Подготовка к созданию Эпизода 2 | Preparing for Episode 2
Всем привет, друзья. Потихоньку заканчиваю работу с переводами, разгружая свой график. И теперь начинаю готовиться к разработке второго эпизода.
Hi everyone! I'm slowly finishing up my translation work and clearing up my schedule. Now, I'm starting to prepare for the development of Episode 2.
В первую очередь, конечно же, нужно пересобрать кое-какие локации, которые будут активно использоваться в течение нескольких эпизодов. Память не резиновая, а с оптимизацией на этих локациях всё крайне печально.
На этапе подготовки также нужно привести в порядок некоторые файлы, ассеты и персонажей. А потом уже можно будет заниматься постановкой сцен, писать дневники и всё в таком духе.
Второй эпизод будет короче первого. Возможно, в два раза. Возможно, последующие тоже будут короче. Ещё не знаю. Всё зависит от сложности постановки некоторых сцен.
Что касается долгосрочных планов - в одном из эпизодов планируется фрирум (аналог сандбокса) с возможностью ездить по заданиям. Подать это, разумеется, нужно уникально. А когда-нибудь уже потом - перейти на рельсы сандбокса с менеджментом. Этого потребует сюжет. В любом случае, посмотрим. Определиться пока сложно.
- - - - - - - - - -
First of all, of course, I need to rebuild certain locations that will be heavily used over the course of several episodes. Memory isn't limitless, and the optimization in these locations is extremely poor.
During the preparation stage, I also need to clean up some files, assets, and characters. After that, I can move on to setting up scenes, writing journal entries, and things like that.
The second episode will be shorter than the first. Possibly half the length. Future episodes might also be shorter, but I don't know yet. It all depends on how complex certain scenes are to set up.
As for long-term plans — one of the episodes will feature free-roam (similar to a sandbox) where you can drive around doing missions. Of course, this needs to be presented in a unique way. And eventually, somewhere down the line, I plan to fully transition to sandbox mechanics with management elements. The story will demand it. In any case, we'll see. It's hard to say for sure right now.