Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

X-ODUS: Rise of the Corruption

Появились мысли, которыми захотелось поделиться - мало ли, вдруг кому будет интересно почитать. По сути получился небольшой поверхностный текстовый обзор на игру по информации, собранной по верхам - правила игры я не читал, видео не смотрел, сам не играл - так что сплошное имхо.
В конце мая грядёт локализация игры X-ODUS: Rise of the Corruption - далее тезисно:
- тематика полётов в космосе лично для меня является однозначным минусом (вкусовщина в чистом виде, но тем не менее). Обычно в таких играх в качестве персонажей мы имеем безликие "кораблики", в качестве оружия условные пушки, а в качестве просторов для исследования синева-чернота, прерываемая осколками метеоритов или каких-нибудь условных разноцветных шариков, олицетворяющих разные планеты. Вся надежда на художественный текст и художественные художества на картах - осколки надежды на то, что мир игры сможет меня увлечь, всё же остаются.
Нигде не отметил, но также в коробке имеется органайзер, вмещающий все имеющиеся в игре компоненты, причём локализатор утверждает, что карты влезают даже в протекторах
- оформление у игры достаточно приятное, но прям богатым его назвать сложно: миниатюры отсутствуют (справедливости ради, на кикстартере предлагались модели для самостоятельной печати, и локализатор пишет, что как раз думает, что с ними делать, так что может чего на предзаказе и предложат); иллюстрации на картах на первый взгляд привлекают, но карты глянцевые; модульные поля я очень люблю, но тайлы, похоже, различаются только эффектами; кубы кастомные четырёх типов, но на первый взгляд выглядят как-то простовато что ли и смотрятся будто бы чужеродно на фоне всего окружающего их sci-fi; картонные жетоны выглядят довольно стильно, но будь они исполнены в пластике или в металле, было бы куда симпатичнее и с тематикой это опять-таки хорошо бы вязалось; на безликие кубики-маркеры я могу ругаться бесконечно: когда они вставляются в пазы на двухслойных планшетах - это окей, но когда они просто кладутся на поле/рядом с полем... Это абстракция родом из "коричневых" евро-игр, где издателю наплевать, как игра выглядит, поэтому вместо того, чтобы потратить деньги на дизайнера, используются типовые деревянные обрубки, этому явлению не место в современных приключенческих играх с каким-никаким продакшном. К двуслойным планшетам вопросов не имею, лишь бы не выгнулись только. Однако несмотря на все вышеобозначенные претензии у этого дела есть и обратная сторона: цена, которая обещает быть довольно приятной, особенно на фоне того, что в мае мной и так уже ожидается другой весьма деньгозатратный предзаказ.
- состав кикстартерной коробки представлен на изображении выше (голубеньким отмечено то, что добавлено в результате кампании на Kickstarter). Тут пока конкретики от локализатора не видел, будет ли у нас всё перечисленное и дадут ли нам какие-нибудь эксклюзивы, так что поглядим ближе к предзаказу. В целом, отмечу, что пока общее количество контента не впечатляет, а местами огорчает - далее, разбирая уже непосредственно геймплей, уточню это подробнее.
Бытует мнение, что плеймат там нафиг не нужон, но как по мне лишним не будет - хотя бы потому что в противном случае на обычном столе модульное поле будет ездить во все возможные стороны
- наконец, о геймплее. Согласно странице кикстартера, точнее всего жанр игры можно описать как кооперативный "рогалик" (roguelike) с элементами RPG и нарративом. И именно исходя из этого, пожалуй, и разобью по пунктам свои дальнейшие мысли.
Вот на этом кадре особенно заметно, что тайлы несут скорее утилитарную функцию и дух приключения передают так себе.
1) Roguelike. Согласно всё той же странице, представленными элементами этого жанра являются модульное поле, случайные события, враги, союзники и исследования, создающие высокую реиграбельность и дающие новый опыт в каждой игре. К боёвке на кубах вопросов не имею - да, он простоват, но какое-никакое влияние на результат броска обещается, корабли разных классов имеют разные кубики и способности - вполне себе достойный вариант для игры, где во главе стола всё-таки приключения. Модульное поле - отличное решение, но вот отсутствие на тайлах разных иллюстраций может очень сильно ударить по духу приключений. Касательно количества тайлов - в принципе, на первый взгляд их вполне достаточно, учитывая отсутствие на них какого-либо нарратива или уникальных иллюстраций. Что касается исследований и врагов - учитывая, что, по всей видимости, основная часть приключений будет исходить именно от них, вот их количество могло бы быть и побольше, хотя опять же: для сессионной игры, играемой пару-тройку раз в месяц, наверное, имеющегося контента по этой части должно быть вполне достаточно. А вот карт союзников как-то уж очень мало - надо смотреть на их предназначение, насколько я понял, они выбираются перед игрой как постоянный бонус, и в таком случае вообще непонятно, почему на них так поскупились.
На этом кадре явно самоделка, но других живых фото планшета в игре не нашёл
2) Кооператив. Вот тут уже точно надо смотреть по геймплею: насколько развито взаимодействие между игроками и какие вообще для него в игре созданы возможности. Если вся кооперативность заключается только в принятии решений, кто куда полетит, то дело труба, конечно, и игру смело можно записывать не столько в кооперативные, сколько в соло-игры, (что частенько приравнивается некоторыми индивидами, но как по мне, не всё так однозначно). Лично у меня подобное ощущение было от кооперативных сценариев в настольном Fallout. Впрочем, даже такой кооп лучше, чем тамошние соревновательные сценарии, ну да ладно, что-то я отвлёкся.
P.S. Пока писал всё это дело, локализатор начал рассказывать подробнее про способности разных кораблей, и среди них есть способности, завязанные на расположении других кораблей, так что уже можно сделать вывод, что тактическая необходимость в кооперации есть, и тут в целом, всё должно быть неплохо.
Эх, нашёл прикольную анимацию со всеми кораблями, но забрать её с сайта не получилось
3) Элементы RPG. Тут разработчики решили, что для этого пункта достаточно сделать 6 кораблей, у каждого из которых 6 уникальных способностей для развития. И вот тут, на мой взгляд, основная беда с количеством контента: 6 "персонажей" - это в большинстве случаев минимальная граница, и в приключенческой игре с намёком на высокую реиграбельность это довольно скудно, не говоря уже о том, что у них всего 6 уникальных навыков на каждого, что ну не очень тянет на возможности для выбора каких-то разнообразных путей развития и специализации. Также есть ещё карты модулей корабля (видимо, аналог предметов для поиска) - остаётся надеяться, что хоть они могут внести в это дело какое-никакое разнообразие.
P.S. Локализатор рассказал про модификации корабля (навыки) - прокачиваются они исключительно по порядку, и могут быть улучшены все шесть, разнообразие специализаций достигается за счет того, что они двухсторонние и выбирать предлагается из этих двух сторон. Это, конечно, гораздо лучше, чем просто 6 уникальных навыков, но всё ещё не слишком разнообразно.
А это, судя по всему, карты исследования. выглядят приятно, текста маловато, но слава богу, мир изображён поглубже, чем просто "шарики" разных планет
4) Нарратив. Весь нарратив представлен на картах и предназначен для создания истории в процессе игры. Тут заранее оценить проблематично, разумеется, однако одно можно сказать точно: отсутствие сюжетной кампании меня огорчает.
Ну и подытожу. К игре у меня наметилось довольно много вопросиков, в числе которых и весьма серьёзные. Можно, конечно, понадеяться, что некоторые из вопросиков будут закрыты дополнениями, но разработчик пока только отмечает, что их выход возможен - ни конкретики, ни сроков, ни анонсов пока не было, так что, как по мне, и говорить о дополнениях рановато. Но так уж вышло, что я люблю "рогалики", особенно кооперативные, и названных минусов всё же недостаточно, чтобы я так просто от игры отказался. Так что будем ждать предзаказа, и если цена действительно окажется приятной, я определённо в это дело впишусь.
Вопросы, предложения и просто комментарии приветствуются.
Понравилось)
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.33 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.7 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.3 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up