Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Отчёт за месяц (август)

В этом выпуске:
- пара законченных кампаний и итоги по ним;
- долгожданная локализация настолизации моей любимой "тактички" и  тактический скирмиш, выросший из одной легендарной серии;
- несколько любопытных (кмк) предзаказов;
- ну и ещё немного всякого.
____________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Jagged Alliance
Ну вот, наконец, приехала моя коробочка спустя дополнительный год ожидания. И если на момент покупки я ещё сомневался насчёт целесообразности покупки - всё-таки пройдена кампания на английском у товарища, и впечатления от неё были неоднозначны, то с получением уверенности в этой покупке стало побольше. Во-первых, спустя столько времени я совершенно забыл, как оно игралось, так что перепройти вообще не проблема. Во-вторых, она теперь на русском и с дополнением - ещё плюс стимул. Ну и в-третьих, она выглядит куда перспективнее, чем мне тогда казалось на самом деле - пусть со своими огрехами и нюансами, но это игра, пропитанная духом одной из моих любимых компьютерных игр, так что почему бы и да. К тому же и по деньгам, и по занимаемому пространству на полке она вполне себе хороша, так что обновкой я вполне доволен. Если же говорить о минусах в комплектации / оформлении, то претензии на поверхности:
1) слишком огромный и неудобный плеймат: занимая почти весь стол, он размечен совершенно нерационально: под поле боя выделено очень уж много пространства и оно слишком пёстрое (сливается с тайлам), места для некоторых карт совершенно не требуются, зато планшеты наёмников предлагается размещать где-то отдельно;
2) портреты играбельных наёмников зачем-то перерисовали, из-за чего они стали местами неузнаваемыми (при том, что оригинальные арты других персонажей сохранили - почему бы и тут не ограничиться "фиксом" качества, непонятно;
3) локации абсолютно безликие: едва ли выйдет узнать на них знаковые места;
4) ну и миниатюрки в целом довольно низкокачественные, мелкие и почему-то не всех наёмников - и если недостающих хотя бы допечатал издатель (хотя места под них в органайзере от этого не появилось), то вот их общая "слабость" от этого никуда не делась.
А так в целом, покупкой доволен, буду проходить в соло (и не только).
____________________
Ascension Tactics
Если с JA я уже был знаком, и заниженные ожидания были связаны с опытом игры в неё, то "Ascension: Tactics" я решил дать шанс больше "по наитию": в основе своей игра соревновательная, и несмотря на то, что есть режим соло, коопа и сюжетная кампания, опыт с "Senjutsu" наглядно показывает, что наличие режимов совершенно не гарантируют их проработанность. По прочтению правил игра показалась весьма понятной, и даже удивительно, что ни одного аналогичного колодостроя с тактическим полем я больше не знаю: концепция была будто бы на поверхности. 
И игра умудрилась меня удивить уже с первого взгляда: объем коробок оказался весьма внушительный, и игра + миниатюры + миниатюры ко второй базе, которая приедет в ̶с̶е̶н̶т̶я̶б̶р̶е̶ ноябре (перенесли на днях) уже умудрились занять практически всё свободное место в шкафу - я уже и "полку позора", на которой стоят игры на продажу и просто неиграемые коробки, подразгрузил и перенес туда "годноту".
Следующее удивление настигло меня внутри коробок: довольно неказистый по фоткам продакшн вживую оказался значительно сочнее: карты довольно цветастые, миниатюры; пусть и не блещут высокодетализированностью, но вполне на уровне; жетоны плотные и, похоже, даже лакированные; а кристаллы, используемые для подсчета победных очков, даже не похожи на "алиэкспресс": отличаются и по форме, и по яркости. В общем, игра сразу же завлекла в себя играть, как только все карты были одеты в протекторы (несмотря на то, что в планах на тот вечер настолок не было.
____________________
Оловянный шлем
Да, игра, состоящая менее, чем из 50 карт, двух кубиков и нескольких маркеров. Распаковывать тут, собственно, и нечего: открыл коробку, натянул протекторы - и готово. Правда, коробку при доставке умудрились немного помять, да и по размеру она для такой игры явно великовата - "Ворота" ещё спасает наличие "плеймата", который влезает в коробку, а тут я и его брать не стал. Но тут уже особенности формата и, пожалуй, я напишу про него немного позднее отдельный обзор.
____________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Ascension Tactics - 13 партий
На самом деле постоянная ситуация в моих первых партиях: мой персонаж чудом держит один алтарь, тогда как боты легко выбивают меня с остальных
Если по продакшну игра удивила преимущественно положительно, то первые партии принесли уже не столь однозначные впечатления (хоть и тоже с перевесом в плюсы, просто на сей раз нашлось и к чему прикопаться). Во-первых, сценарии: их насыпали действительно немалое количество... только вот для соло и коопа подходит только один - ну свинство, я считаю. Которое немного сглаживается тем, что для соло и коопа положили целую кампанию. Вторым не очень приятным сюрпризом стало то, что в этом сценарии я просто люто проигрывал раз за разом: противник убивает практически любого чемпиона игрока одним ударом, против чего совершенно не спасали никакие карты снаряги, что в обратную сторону работало далеко не всегда (а в коопе враг ещё сильнее), и партия выходила совсем не такой длинной, как хотелось бы - не удавалось толком ни раскачаться, ни распробовать своих чемпионов. Отчасти виновата неопытность, но дико смущает, что в игре есть такие понятия как "конец центральной колоды" и "победа бота по концу колоды замыслов" при том, что за все партии прокручивалась максимум четверть центральной, и половина замыслов (есть усложненный режим, предлагающий сбрасывать ещё часть карт замысла в начале, но и там враг скорее раздавит силой, нежели у него колода закончится). И если в соревновательном режиме длина партии ещё может как-то затянуться, если специально бороться на отдалении от целей сценария, то с ботом так не выходит: он несется строго к цели, отвлекаясь только на убийство чемпионов игроков, и не закончиться за десяток ходов партия в базовый сценарий будто просто не может - а я люблю поиграть подольше. Но игровой процесс всё равно понравился, и вторую партию я играл не чисто ради реванша, а потому что реально хотел сыграть ещё. 
Проиграв три игры в соло, я разложил игру в коопе. И мы внезапно выиграли. Хотя сценарий всё равно сыгрался довольно быстро, поэтому было решено сразу начать кампанию. И вот тогда игра по-настоящему раскрылась. На старте выбирается фракция и выдаются два чемпиона. Первый сценарий был скорее вводным и сыгрался ещё быстрее стандартного, но затем мы получили по третьему персонажу и началась прокачка: усиления чемпионов, бонусы на старте сценария, постоянные баффы... И уже второй сценарий порадовал: он оказался и подлиннее - получилось хоть какую-то колоду собрать, и точек интереса на поле прибавилось, а последующие сценарии шли только на повышение: и длиннее, и больше нюансов, и прокачка вносила больше корректив... В общем, кампания хоть и короткая, но очень приятная - пока не пришла вторая база, она точно станет для меня основным режимом игры в "AT" Собственно, прошли с товарищем, начал сам - ожидания от игры оправдались на все 100, надеюсь только, что в "Inferno" будет побольше интересных сценариев в коопе, чтобы не только кампанию играть было интересно - впрочем, ничего не мешает брать сценарии из кампании для сессионной игры и сейчас. Однозначно главная игра месяца для меня.
____________________
Jagged Alliance: Возвращение в Арулько - 7 партий
Наша бравая команда взяла Омерту
Внезапно собрались на пару партий, и впечатления вышли немного смешанные: с одной стороны, сыгралось неплохо: была и опасность, и лутинг, и знакомые персонажи, а с другой - это была первая партия спустя долгий перерыв, и многое из-за этого отыгрывалось "как придется" или же долго и нудно с ковырянием в рулбуке. После отдельного перечитывания правил пару моментов всё же не нашел, но это мелочи. А так весьма крепкий среднячок, пусть и немного переупрощенный, но неплохо передающий дух оригинала.
Начал игру с начала сам, вроде уже более правильно - и прям гораздо лучше всё пошло. И динамики больше, потому что меньше в правила лазил, и сложные тактические моменты подъехали: например, в одном моменте мне очень не повезло с кубами, и моего наемника, который в одно рыло нарвался на элитного снайпера, "прижало", а в другом, в укрытие завалился и без того бронированный боец со щитом, и мне пришлось расщеплять ему броню, выманивать его из укрытия, и всё равно разбирать его кое-как, потому что он помимо бронированности ещё и нормально так глушит бойцов. Без травм также не обошлось, и даже один сценарий завалить умудрился, так что сложность весьма комфортная. Обязательно буду играть дальше (и, думаю, даже переигрывать другими наёмниками против других диктаторов).
____________________
Oathsworn - 5 партий
Беги, чертила, мы тебя всё равно догоним
Путешествия по Темнолесью стали более регулярными (а состав в 4 человека стал постоянным). Запоминать каждую партию я практически перестал, да и от этого формата отказываюсь, так что буду в этот раз пократче. Сюжетная часть нравится не всем, но и активно с ней бороться никто не пытается. Боёвка вроде всех устраивает, но с оговорками: один товарищ со следующей партии решил сменить персонажа. Сценарии проходят успешно, но не без проблем: например, мою нелюбимую боёвку в 11-й главе завалили, зато где-то прошли совсем по другому пути, нежели я шел в своё прохождение. В общем, идём более-менее успешно: правда, прошли пока только половину, а нам ещё как-то "Клинок" допройти надо, да и "Рейнджеры" новые скоро приедут. 
____________________
Героям здесь не место - 5 партий
Вот что ни говори, а визуально игра цепляет однозначно
Пожалуй, самое внезапное открытие месяца: товарищ приобрел себе фулфарш локализации (а сейчас ещё и раздобыл фулфарш западной версии, но его пока не успел пощупать). Что могу сказать: весьма приятный асимметричный ненапряжный кооперативчик: игра разными монстрами серьёзно различается, сценарии также вносят коррективы, рынок позволяет немного развить свою фракцию на нужный лад, а противник даже на самом низком уровне сложности неплохо дает прикурить. Да, я предпочитаю более глубокие игры; рынок местами можно было разнообразить посильнее (+ сильный перекос в сторону петов, потому что они полезны всем и всегда, тогда как оружие лучше заходит массовикам, свитки полезны, но явно послабее, а зелья и вовсе могут не работать и требуют понимания, каких карт в колоде больше), а доп с героями на кой-то хрен вводит режим игры "один против всех", не давая коопу базы ничего кроме фигурок. Но тем не менее для своего сегмента игра очень даже неплохая: с удовольствием буду играть ещё, а новые допы жду чуть ли не меньше хозяина коробки. Но лично для меня это игра ровно на те деньги, которые за неё просили Цеппелины: то, сколько требует автор или перекупы, лично я платить совершенно не готов, так что в моей коллекции игра появится едва ли. Да и нужно ли, когда в компании уже есть человек со своей копией, хе.
____________________
Оловянный Шлем - 3 партии
Я пытался создавать атмосферу, как мог - получилось, на самом деле, но повторять особо не тянет - как будто весь потенциал базы уже раскрыт
Ну и, собственно, насколько игра скудно по контенту выглядит, так она местами и играется: абсолютно рандомная боёвка, на которую чутка повлиять можно только тратой энергии перед броском или предметами, но если уж выпал "дубль", а меча нет - ну откисай; простейшие эффекты локаций вроде "кинь кубик - на 5-6 получи 1 еду", полное отсутствие нарратива... и если в первую партию мне ещё было интересно (и я умудрился проиграть), то вторая и третья партия уже особо удивлений не подарили: ну очень уж мало контента и очень уж часто он повторяется. Ситуаций, в которых я бился с одними и теми же врагами и находил предметы, которые у меня уже есть, за три партии произошло не одна, не две и не три. Считаю подобное отношение к играм просто свинским: автор придумал простенькую системку, сделал карт ровно в том количестве, в котором они нужны для игры и вперед в продакшн, а реиграбельность идёт лесом. Ну, буду ждать "Оловянное Королевство": там, говорят, контента в разы больше и с картами из "Шлема" полная совместимость. До тех пор едва ли я много партий ещё сыграю.
____________________
Bullet - 2 партии
Редкая успешная партия со своими причудами, хе
Ещё одна попытка, ещё пара новых персонажей. В принципе, на этот раз игра мне понравилась гораздо больше предыдущего захода: да, всё по-прежнему довольно абстрактно, но персы на сей раз попались с куда более уникальными фишками: Причуда для своих приемов запрашивает довольно конкретные требования по цветам, четности и расположению, зато уничтожает фишки весьма фривольно, а Айлур и вовсе играет от своей уникальной колоды "настроения", что дает внезапную серьёзную тактическую глубину, которую я за партию даже распробовать не успел. Так что, пожалуй, игра у меня пока задержится в коллекции: жаль лишь играть в неё не с кем, а на одного очень уж она быстрая.
____________________
Остров Духов - 2 партии
Жесть наглядно: по количеству белого пластика можно понять, что дела дрянь
Наконец-то реваншировали: товарищи взяли более знакомых себе духов, и мы снова начали побеждать: сначала порвали Швецию второго уровня, а затем с огромным трудом, на соплях, но забороли Англию 3-го. Что интересно, с Англией на этом уровне раньше сражаться ещё не приходилось, а она при этом вводит весьма любопытную фишку: дополнительную фазу строительства перед разорением. По итогу количество поселений и городов растет, как на дрожжах: к началу второго акта мы были очень близки к поражению, поскольку на каждом поле острова образовался мегаполис с пятью строениями. Но кое-как вырулили, под конец я даже зачистил свои земли и выполз на чужие. В первой же партии запомнился дух, которым я играл: Память Веков с инкарной Наставника оказался пусть и довольно рандомным, но весьма мощным бойцом сам по себе, при этом и очень неплохим саппортом для других: я несколько раз отдавал товарищам карты способностей (одна даже реально оказалась полезной), пару раз делился стихиями (но не слишком активно, я их использовал куда чаще), а сам в то же время фармил великие способности - они слабо сочетались, но благодаря шустрой стихиезаготовке, я их всё равно применял довольно успешно.
____________________
Немезида - 2 партии
Забились всей командой в один трюм, но толку от этого вышло немного
Устроили себе "немезидную субботу". Партии вышли запоминающиеся (впрочем, как и всегда): в первую мы довольно свободно начали исследовать корабль, я, будучи капитаном, умудрился обвешаться оружием и словить ощущение силы... пока не появились чужие. И тут в ход пошла мудацкая механика стрельбы: когда у тебя 50% значений на кубике - промахи, никакое количество патронов не спасает, и серьёзно застряв на пол игры в битвах, я не успел исследовать корабль (надо было по миссии) и на предпоследнем оставшемся ходу отъехал в одиночестве, наткнувшись на очередного трутня. Разведчица также наогребала от ксеносов, но кое-как доползла до медпункта и спаслась, но до спасения и выполнения цели не дожила, как и пилот, пытавшийся отправить нас на Марс. Во второй же партии всё пошло гораздо динамичнее и успешнее: я взял разведчицу, а своей целью выбрал изучения яйца пришельцев; в команду мне достались инженер и солдат. Чужие на сей раз давили толпами всю партию: и если поначалу это была мелочевка, от которой мы довольно легко отстреливались (правда, моя удача "не подвела", я выпустил всю обойму в личинку, так и не попал и ушатал её врукопашную), то в середине игры нас посетила сама Королева напару с Охотником (с которым я героически сражался, отогнав его в зону двигателей). Вообще, после первой стычки дальше мои дела пошли куда успешнее: мою цель выполнил инженер, изучив яйцо пришельца, так что мне оставалось только выжить - курс на Землю, выставленный мной, никто портить не стал; двигатели были успешно отремонтированы инженером, а солдат больше выполнял свои солдатские дела, прикрывая его. По итогу, правда, повезло только мне: инженера всё-таки загрызли ксеносы, когда он без оружия в одиночку попытался прорваться к гибернаторию; солдат успешно к нему пробился, но только после того, как ушёл в сон, вспомнил, что ему ещё сигнал надо было отправить, чего он не сделал; а я на морально-волевых, оставшись последним (хотя мог свалить и раньше, но пытался помочь остальным с Охотником и прогнал его в отсеки подальше), подготовился к возможной обороне, но умудрился успешно перебросить шум, и защищаться не пришлось. В общем, весьма динамичная и тематичная игра, два только минуса: абсолютно мудацкая боёвка на кубике, где в большинство монстров хрен попадешь, а перебросы - дело редкое; и отсутствие нормальных дополнений: на русском есть только новые виды пришельцев, но они чот владельца коробки не впечатлили, а остальное нелокализованное, самостоятельное и с базой не мешается.
____________________
Зачарованная - 1 партия
Панель управления к концу истории выходит внушительная
Ну что ж, вот приключение и закончилось. По итогу что могу сказать: 
 - атмосфера - отличная, околосказочная и "греюще-фонарная";
- оформление - приятное, навевающее ностальгию по старым-добрым JRPG типа первых Final Fantasy или Lunar;
- механики - слабоваты, простые проверки на d6, выискивание символов на картинках и перебор диалогов (временами буквально брутфорсом);
- ветвление и реиграбельность - околонулевые.
Вполне могу порекомендовать соло-игрокам, желающим немножко порелаксировать, любителям книг-игр или желающим поиграть с детьми. Любителям "помахаться", "попросчитывать" или поиграть толпой тут делать нечего. Серьёзного сюжета ожидать также не стоит - это скорее небольшая приключенческая сказка, нежели глубокое произведение. 
____________________
Конец Вечности - 1 партия
Забыл сфоткать, сорян
Сыграли вдвоем и в этого старичка. Взяли новых персонажей, нового босса... и огребли по старой-доброй традиции, когда всё решалось буквально последним ходом: кто раньше ударил, тот и выиграл. Вероятность сходить была 1 к 2, но в этой ситуации мой ход, конечно же, окажется самым последним, а у исчадия первой же выйдет карта с моментальным уроном (как потом выяснилось, единственная оставшаяся в колоде). Так что закон подлости в этой игре никогда не дремлет: если от победы или поражения отделяет один удар, рандом обязательно сделает всё, чтобы произошло именно поражение.
____________________
Fateforge: Хроники Каана - 1 партия
Забили гада вместе с братскими шаманами
Допрошел я и кампанию дополнения в Fateforge. Последние пара битв на фоне первой половины допа кажутся совсем простыми (на самом деле они просто нормальные - это начало сложное). Забил финального босса, получил несколько заметок касательно судьбы встреченных персонажей (совсем немного - скорее всего, было бы чуть больше, если бы не некоторые провалы и выборы), пошел по стороне "добра" и запечатал артефакт. Что могу сказать по итогу:
- атмосфера неплохая, снега и пустоши слегка разнообразят поля битвы, а оборонительные миссии реально ощущаются по-новому;
- сложность высокая, стоило играть на "легком" и в следующий раз я так и поступлю;
- новые механики: персонаж интересный, командные маневры полезные и вполне вносят тактики и вариативности в битвы, новые противники вполне дают прикурить, хотя их способности местами описаны кривовато; союзники толком не сыграли, но пар раз были даже полезными; нафига нужны жетоны судьбы - так и не понял;
- сюжет вполне на уровне базы, реиграбельность присутствует, немногим меньше базовой.
Итог: мастхев для всех, кому зашла база. Это как минимум новый персонаж и новая кампания (пусть и покороче первой) - мне и то, и другое вполне зашло, а этого уже достаточно.
____________________
Слишком Много Костей - 1 партия
Я отбивался как мог, но танк из хрупкой Наггет довольно сомнительный
Рубанули партейку - взяли подружек Бумер и Наггет (бомбардир и плутовка) - и внезапно отхватили на небоевых встречах. Несколько поражений подряд - и вот в строй мы вернуться уже не можем - тупо не вывозим раздувшуюся боевую мощь врагов. Времени догнать прогресс уже не оставалось, так что слили подчистую. Но партия всё равно вышла приятная: несмотря на невезение, вкачаться +- успели - надо было только чутка ещё характеристики поднять, да щепотку везения - и мы бы может даже "камбекнули".
____________________
Shake Up - 1 партия
Мой успешный стартап (по деньгам нет, но с такими специалистами это вопрос времени)
Быстрый, но небезынтересный "реверсивный" колодострой - в котором игроки соревнуются, чей бестолковый стартап быстрее выйдет хотя бы в окупаемость или же обзаведется большим числом полезных специалистов. Механически же игроки просто разыгрывают по 4 карты работников, применяя их свойства (какие-то дают прибыль или забирают её у противника; какие-то борются с убытками или накидывают их другому; какие-то прокачивают своих, а какие-то увольняют - в общем, вполне себе классический колодострой, но где вместо покупки новых карт мы только улучшаем и удаляем имеющиеся. О прокачке отдельно: каждая карта представляет собой обычную верхнюю сторону и нижнюю улучшенную, и за действие прокачки карта переворачивается (чему помогают комплектные  протекторы с непрозрачной рубашкой). По итогу соперник сделал упор на постоянный розыгрыш одной карты, режущей мне доход, а мне удачно выпала возможность "апнуть апера", я пошел в победу через количество развитого персонала и не прогадал. В целом, весьма любопытный филерок, который с допом должен превратиться во что-то масштабное, а такое меня прям интригует.
____________________
Frostpunk - 1 партия
Ещё одно погибшее поселение
Попробовал другой сценарий - на самом деле там есть несколько очень похожих, но различающихся стартовой раскладкой, и именно такой мне и выпал. Из отличий только то, что на старте открыто всё ближнее пространство, но половина из него пустая, а на дальних рубежах открыт лишь один тайл (и тот берется из ближних) а мест для добычи угля и дерева только два. В общем, вышло даже сложнее, чем обычно: нехватка угля наступила уже на третий день, с болезнью я соответственно не справлялся, и народ потерял надежду в короткие сроки. Впрочем, на сей раз я довольно быстро построил маяк и занялся разведкой, так что смог довольно быстро найти город. С технологиями и жителями не повезло прям сильно: из полезного мне было только увеличение еды, добываемой охотниками, но эти +2 штуки в ход не сильно спасали, честно говоря. Ну и один раз ребенка отправил на стройку, чем сэкономил немного действий. В дальнейшем думаю всё же попробовать сделать акцент на жилищах, как в первой партии, только и про маяк не забывать: очень уж быстро заболевает народ, а действий на лечение не хватает. 
____________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Корпус Открытий (Corps of Discovery) - февраль 2026
Крайне любопытная дедуктивная головоломка, которую наполнили тем, что настолько головоломным играм обычно не свойственно: сеттингом, кооперативным мультиплеером и реиграбельностью. Каким образом? А простым на самом деле. Первое пришло благодаря оформлению и разнообразным картам: мы не просто "угадываем" символы на картах, мы исследуем территорию, собирая ресурсы, которые необходимо тратить на решение различных тематичных кризисов. И для этого у нас не только есть поочередное вскрытие жетонов, но и способности персонажей, карты инструментов и  судьбы. И разнообразие этих карт на самом деле благополучно решает два других пункта: кооператив достигается тем, что каждый игрок может использовать только своего персонажа и его инструменты, а реиграбельность - благодаря тому, что на каждую миссию можно собрать свой набор персонажей и инструментов, а этих миссий ещё и на каждый сценарий порядочное количество, запомнить, где что лежит, можно только если перепроходить одну и ту же карту местности несколько раз в короткие промежутки времени. Добавить немного чередования, других сценариев (которых с допами набирается аж 6) и получаем 80+ (если я правильно помню) карт, у которых ещё и дополнительные правила приколов добавляют. В общем, уникальная игра: самое похожее, что приходит в голову - это "Робинзон Крузо", и то - только по части выживательно-ресурсной части, основной движок тут скорее от какой-нибудь головоломки. В общем, я увидел в "Корпусе" то, чего мне не хватило в "Машине Тьюринга": мозголомный кооперативный процесс, обернутый в тематичное приключение с высоким потенциалом разнообразности партий.
____________________
Stonesaga - май 2026
Масштабная выживалка в первобытном фентези-сеттинге. Привлекла в первую очередь системой крафта: в игре куева хуча различных компонентов и их комбинаций для создания предметов, при помощи которых игрокам предлагается исследовать окружающий мир, добывать ресурсы через миниигры ну и, разумеется, выживать, попутно развиваясь и адаптируясь под окружающие перемены. Столь масштабные и амбициозные игры, как правило, либо становятся чем-то околошедевральным, либо малоиграбельным комком слабосвязанных механик - и тут я поставил на первое: во-первых, механики никто не скрывает, и они выглядят вполне впечатляюще: вышеупомянутый крафт работает от символов, порядка ингридиентов и их поворота - как будто над этим работали больше всего, и количество карт предметов это подтверждает. Другие же механики местами вызывают сомнения: где-то приходится кидать d6, местами придумывается какая-то хтонь (игра на ловкость с метанием еды в котел?), где-то предлагается порисовать, а где-то - потянуть карты на удачу и жадность. Впрочем, одного только крафта и исследования уже хватило, чтобы меня заинтересовать; а будет ли всё остальное работать идеально - для меня уже вопрос второстепенный. Правила на 108 страниц как будто внушают доверие и кажутся весьма проработанными; обзоры и летсплеи в массе своей подтверждают мои мысли, так что игру очень жду.
____________________
Unstoppable - февраль 2026
Ещё одна игра, которую я сразу захотел купить ещё на этапе анонса. Соло/дуо колодострой с механикой "улучшения" карт вставками в протекторы. И пусть обзоры на эту игру меня утомляют на этапе объяснения хода игрока (вот как так, если я даже правила спокойно прочитал и стрим спокойно посмотрел), геймплеем я заочно доволен - вполне бодрый колодострой со своими уникальными фишками, разнообразием, благодаря комбинациям и отлично работающий как в соло, так и в дуо (по предварительным ощущениям). Жаль только пока боссов всего три - надеюсь, автор будет развивать серию и дальше.
____________________
Too Many Bones: вторая волна - лето-осень 2026
Наконец-то долгожданная вторая база и куча других дополнений: расширение этой самой базы по встречам и злодеям, три новых гирлока (игровых персонажа) и масштабный доп с новыми тиранами, злодеями и полноценным режимом создания собственного тирана. Вкупе с тем, что вторая база также включает двух новых персов, а также кучу другого нового контента (включая сюжетную кампанию), обновка прям мастхевная.
Также навалили кучу промок: два оригинальных пака (более геймплейных, чем предыдущие: там и злодеев насыпали, и пару новых карт и кубиков, но и про "скины" для гирлоков не забыли, хе), один скорее фановый (4 новых версии тролля, отличающихся только именем и портретом, а также событие для выбора "своего") и наш, отечественный - с колобком, прогрессцапой и робо-зайцем (ну и ещё парой злодеев, карт сокровищ и встречами, где их можно встретить). Звучит мощно - пока самый контентный промопак из встреченных.
Но и этого "Лавке" показалось мало, и ко всему этому многообразию навалили аксессуаров, причем самой разной полезности и связанности с игрой: две сюжетных книги, металлические миниатюрки всех гирлоков, кружка, подставки под кружку, неопреновые коврики, кофе (!), плюшевые игрушки, стикеры, деревянный пазл... в общем, мощная бомбардировка по кошельку фаната серии - я, конечно, от части приколюх отказался, но далеко не ото всех, да и прецедент как минимум интересный.
____________________
Такой вот месяц. Вообще, думаю, это последний отчет за месяц: далее буду стараться распределять инфу поравномернее: больше контента будет выходить в телеге, а здесь больше сосредоточусь на обзорах. Ну и годовой отчёт и ожидания, разумеется, никуда не дену - всё-таки, если отчёт за месяц - это обычно просто пересказ, что пришло / во что поиграл / что заказал, то отчёт за год - это всегда какие-то итоги года, выводы, воспоминания, топы... так что пока так.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.37 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.9 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.7 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up