Итоги месяца (октябрь)
По фото можно заметить, что разнообразием игр октябрь не блистал... по факту в самую заигранную игру по большей части и играю. Учитывая недавний перенос Senjutsu и Too Many Bones на весну следующего года, даже близко конкурентов на игру года для меня не предвидится.
Новые игры
Вот тут, конечно, набрал коробок... Хотя и тут 4 переноса произошло: два небольших и два серьёзных.
_________________________________________________________
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Махинации во времени
И снова дополнение для карточного "Аркхэма". На сей раз сценарий про путешествия во времени, играть можно как в рамках кампании, так и как в самостоятельное приключение (хз, кому такое заходит - без прокачки игра крайне печальная).
_________________________________________________________
Время Кофе
Простейший филлер, купленный тупо ради симпатичных компонентов. Как игра вряд ли будет ещё использоваться - во всяком случае только по запросу. Зато листики и капельки великолепно заходят в "Рейнджерах"
_________________________________________________________
Бумажные подземелья + Бумажные подземелья: Особые поручения
Решил дать игре второй шанс благодаря дополнению. В целом, игра и раньше была неплохим роллнрайтом, с дополнением стала только лучше.
_________________________________________________________
EXIT: Убийство в Восточном Экспрессе и EXIT: Ограбление на Миссисипи
Ещё одна пачка экзитов. Пока только распаковал - заинтересовали персонажи - очевидно в этих играх мы будем ещё и искать подозреваемых.
_________________________________________________________
Амулет
Отечественный долгострой, впечатляющий качеством картона, но разочаровывающий делюкс-компонентами, размером коробки и эргономикой некоторых элементов.
Партии
Постоянно забывал сфоткать, да и освещение в гостях такое, что хрен нормальный ракурс найдешь...
17 партий в "Earthborne. Рейнджеры" - по началу параллельно проходил в соло и с компанией, впечатления - атас. Наслаждаюсь открытым миром, хотя чутка смущает, что в обоих прохождениях пошли схожими маршрутами, и пока разница была не так велика, как хотелось бы, из-за чего соло-прохождение забросил (планирую скоро начать сначала, но специально принимать другие решения). По ощущениям в коопе прошло примерно полкампании. По началу если стараться выполнять основную миссию, мир выходит не такой открытый, как хотелось бы: да, всегда есть возможность забить на всё и шляться куда хочешь, но тогда велика вероятность завалить миссию и не получить награду, а профита в этом чот не наблюдается. Зато к середине основная миссия куда-то пропадает на время, и кроме как шляться самостоятельно, ничего не остаётся.
_________________________________________________________
В принципе, хоть в любой момент игры кадр делай, изменений будет немного - динамичностью игра не страдает
6 партий в "Амулет" - распробовал все возможные варианты: сыграл три раза в соло (один раз попробовал соревновательно) и столько же с компанией (две партии в кооп и одну в соло). У игры отличный простор для дополнений и явно виднеются некие шероховатости и будто бы недоработки: довольно много вопросов к дизайну, маловато персонажей и возможностей для прокачки, спорные ориентиры на семейную аудиторию, необоснованный соревновательный режим и слабое использование названиеобразующего амулета. В остальном игра неплохая, хоть и недолговечная.
_________________________________________________________
А на кадре с дополнением не так уж и много инфы будто бы - хотя во время стрима казалось, что меня конкретно так перегружало
6 партий в "Бумажные Подземелья" - на стриме для сравнения сыграл сценарий из трех партий в базу и столько же в дополнение. База умудрилась поднадоесть ещё на второй партии, дополнение игру заметно освежило и улучшило, но всё же недостаточно: всё-таки ролл-н-райт жанр достаточно примитивный и до полноценных краулеров игре в любом случае не дотянуться.
_________________________________________________________
Кое-как впихнул в кадр хотя бы поле - ну очень массивная игра
3 партии в "Ведьмак. Старый мир" - сначала сыграли только в базу: отличное сессионное соревнование ведьмаков, если играть неконфликтно как мы (без особого взаимодействия, специального ускорения игры и подрезания друг друга), вполне себе неплохо. В базе определенно не хватает разнообразия некоторых компонентов - благо у товарища геймплейный "фулфарш" (полный комплект на сленге, хе), дополняй - не хочу. Вторая партия уже была сыграна с добавлением контента из набора дополнений предзаказа, магов и в режиме коопа из "Дикой Охоты". В этом режиме игра прошла покороче, но понравилась куда больше: без набора дополнений в принципе играть больше смысла не вижу; волшебники тоже неплохо вносят разнообразия, а вот кооп хоть и скорее нравится, но в нем нет индивидуальных квестов, что надо править хоумрулами однозначно. Ну и ограничение во времени слегка раздражает. В третьей партии вернулись к соревновательному режиму, но на этот раз добавили ещё и доп со Скеллиге - игра не сильно изменилась, но стала чуть масштабнее, что вполне себе в плюс. В общем с допами игра определенно стала интереснее, хоть и, разумеется, ну никак не тянет на те деньги, которые за неё сейчас просят перекупы. Runebound, который постоянно вспоминают при обсуждении этой игры, ни в какое сравнение не идёт - он хуже абсолютно во всём.
_________________________________________________________
Страдания работяг во весь цвет
1 партия в "Остров Духов" - попробовали сыграть в рабочем настольном клубе, идея была неудачная, ибо задержались в итоге на 3 часа, слили партию и народ остался скорее не слишком доволен интеллектуальной нагрузкой в конце рабочего дня
_________________________________________________________
Визуал и тактильность - основные и чуть ли не единственные достоинства этой игры.
1 партия во "Время Кофе" - попробовал на стриме разложить в соло партию на двоих, игра показала себя сильно затянутой и сильно примитивной одновременно.
_________________________________________________________
Разместить игру в кадре для стрима было крайне тяжко - а ведь это ещё очень компактный уровень всего с двумя комнатами, что редкость для игры
1 партия в "Мрачную Гавань" - пытаемся с товарищем допройти кампанию в дополнение, в принципе похоже, что остался буквально один сценарий. В остальном никаких откровений, игра такая же как и всегда. По сути в коробке для меняя осталось два интересных момента: конверт из допа и секретный персонаж, после их открытия игра скорее всего перестанет доставаться с полки ещё очень долго (впрочем, играть мы в неё не перестанем: товарищ купил себе фанатский доп, там масса новых персонажей и своя кампания - будем проходить его)
Предзаказы
- Challengers! Команда мечты. Простенький и незамысловатый автобатлер, тем не менее довольно качественный по наполнению и азартный по партиям. Ну и соло-режим не забыли.
- Frostpunk. Идейный продолжатель дела одной из любимейших моих соло-игр This War of Mine, только с куда большей глубиной и упором на исследование и постройку базы - а именно этого мне больше всего в TWoM и не хватало. Разумеется, приобретен полный фарш со всеми украшательствами.
На этом пока по октябрю у меня всё. Достаточно неплохой месяц по насыщенности партиями и новыми играми. Хотелось бы сказать, что дальше будет лучше, но увы, предзаказы на ноябрь меня сильным оптимизмом не заряжают, а декабрь и вовсе скорее всего новинками не отметится. Впрочем, не новинками едиными: кампания в "Рейнджеров" ещё не закончена, впереди ещё возвращения в карточный "Аркхэм", фанатская кампания в "Глумхевен", последнее кампания в "Оскверненный Грааль" - и это только то, что планируется в нашей игровой ячейке. А с января уже должны начать приходить мои многочисленные предзаказы, и уж там разгуляюсь.
Спасибо за прочтение, как обычно: оставляйте комментарии, ну и вот вам телега с оповещениями: https://t.me/probubnist_tg
настольные игры
итоги месяца
отчет о партиях
предзаказ
РК28
понравилось и Бумажные подземелья тоже)
Dec 28 2023 11:29