Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Twilight Inscription

Когда я только услышал про эту игру, я сразу захотел сыграть в неё, хоть и были определённые сомнения по поводу её интересности для меня. Дело в том, что игра сделана на базе Twilight Imperium (Сумерки Империй) - 4Х-стратегия* (если интересно, поглядите ещё Forbidden Stars, настольный Starcraft или Eclipse - жанр-гигант индустрии прям), которая славится своей масштабностью, времязатратностью и комплексностью. И эту игру сжали до формата roll-n-write (Картографы, Бумажные подземелья, Бумажные Кварталы - минимализм во всей красе), одного из самых компактных и дешёвых форматов. В большого брата желание попробовать сыграть всегда было, но не такое большое - не фанат я всё-таки соревновательных игр, да и в собратов по жанру играл, так что примерно суть понимаю. В своей коллекции не держу ни одного: все подобные игры нормально играются минимум вчетвером и всегда это занимает минимум 4-5 часов. А вот попробовать реализацию данного жанра в формате покомпактнее, ещё и с соло-режимом захотелось. И вот объявили локализацию Twilight Inscription, несколько раз переносили - чуть ли не "джва года" её ждал, но, наконец, время её выхода пришло (что интересно, приехала игра ещё в прошлый вторник, но выдать мне её согласились только в пятницу после старта продаж - какое-то нововведение походу, не очень понял, в чём тогда смысл предзаказа). И так она меня удивила, что я решил аж на целый обзор расписать. Также сразу отмечу, что обзор пишу после 3 партий, и фотографии сделаны по третьей.
Этого монстра, на одну партию в которого люди выделяли весь день, ужали...
... до всё равно немалой площади, но суть всё равно значительно проще
* - 4X (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай», стратегии, в которых обязательно должны присутствовать все 4 составляющие. Из компьютерных чаще всего в пример приводят "Цивилизацию", хотя жанр игр-цивилизаций в настолках тоже существует и почему-то отдельно.
Компоненты
В первую очередь пройдёмся по содержимому коробки. Сравнивать далее с праотцом игру не буду - да и сложно это, учитывая, что я  в него не играл. Но для roll-n-write игра очень неплохо оформлена: цветастые лакированные планшеты, маркеры ярко-оранжевые, карты фракций и событий большие и иллюстрированные, а кубики - это просто отдельный кайф (правда, здоровенные - иногда в башне застревают).
Ну красота же. В основном, в моих партиях так выходит, что чёрные кубы для игроков, а цветные для ИИ, хотя если удастся получить ресурсный актив соответствующего цвета, то на выбранном планшете и мне удаётся использовать цветной кубик. Значения на кубиках - получаемые ресурсы (материалы, влияние и исследование)
Основная игра происходит, разумеется, на легкозаметной на фотографиях приборной панели из пяти планшетов, один из которых общий (планшет Мекатол-Рекса для общего счёта и отыгрыша ИИ при партиях на 1-2 человек), а четыре индивидуальные для каждого игрока. Каждый из 4-х планшетов соответствует одной составляющей 4Х (максимально наглядное раскрытие жанра): навигация (eXplore - исследуем планеты и звезды), экспансия (eXpand - захватываем планеты и добываем с них ресурсы), война (eXterminate - выставляем войска для разрешения военных событий) и промышленность (eXploit - производим различную продукцию). Течение времени партии и выполняемые действия определяются картами событий, а уникальности партиям добавляют карты фракций и целей. Также имеются карты дипломатии для отыгрыша дипломатических событий и карты реликвий для уникальной награды за присоединений звёздных систем с реликвией. Ну и памятки - там всё просто, просто перечисление всех активов в игре, грубо говоря разъяснение иконографики.
Игровой процесс
Игровой процесс в общих чертах описывается максимально просто: раскрываем карту события, ставим отметки на планшете в зависимости от вышедшей карты или сравниваем между игроками уже отмеченное, иногда кидаем кубики и ставим отметки уже по результату броска. Дьявол, как говорится, в деталях и разыграться рогатому тут есть где. 
Для начала карты событий. События бывают 4-х типов: стратегические, промышленные, дипломатические и военные.
Промышленные просто производят товары в соответствии с продукцией на планшете производства.
Дипломатические тоже связаны с тем же планшетом: достаётся карта дипломатии, игроки обсуждают решение и тратят имеющиеся голоса (также добываются, как и продукция), чтобы пролоббировать нужный выбор. За какой вариант голосов больше, тот и выполняется.
Военные же события происходят на военных планшетах соответственно: проводится линия для обозначения нового этапа, подсчитывается боевая сила суммированием точек на левой и правых сторонах поля и сравнивается с суммой, получившейся на соответствующей стороне у соседей. Если сила больше, получаем награду, если меньше - в конце игры потеряем за это поражение одно победное очко.
Стратегические же события представляют из себя большую часть игры. Сначала выбираем планшет, на котором будем играть этот раунд. Затем тратим ресурсы, отмеченные на открытой карте, кидаем кубики и тратим ресурсы уже по результатам бросков. И именно решения, принимаемые по ходу стратегических событий и будут иметь наибольшее влияние на игру.
Во-первых, выбирать планшет нужно с умом: можно сосредоточиться на конкретной сфере, а можно постараться распределить силы равномерно и пытаться выполнить цели для каждой сферы быстрее других. Во-вторых, на планшетах довольно много вариантов использования ресурсов, как целевого, так и научного. Ну и в-третьих, есть ещё и уникальные свойства фракций, которые могут повлиять на игру: например, в последней моей партии я играл за расу растений, которые каждый раз после выбора активного планшета могут разрастаться на планетах или же производить новый боевой отряд.
Теперь же немного пройдёмся по каждой сфере.
Навигация
В этой партии старался вложиться в навигацию по-полной, получилось не очень: цель не выполнил, обе технологии хоть и изучил, но использовать их получалось не всегда: полезных систем исследовал только половину.
Пожалуй, самый простой и понятный планшет: за влияние и исследование можно исследовать системы (провести линию), а за материалы - присоединить исследованную систему (обвести кружок), чтобы получить её бонус. Также за три потраченных влияния или особый актив можно изучить до двух технологий. "Объединённая экономика" позволяет дополнительно бесплатно присоединять малые системы, а "Гравитационный двигатель" - прокладывать маршруты через червоточины. Очки здесь зарабатываются за присоединение особо ценных систем, в том числе Мекатол-Рекс (даёт очки в зависимости от того, насколько раньше других она присоединена) и системы с реликвиями (дают карты реликвий и очки, также написанные на карте).
Экспансия
Тут вложиться получилось чуть успешнее: удалось вовремя выполнить цель, полностью захватив 3 планеты 
Этот планшет уже посложнее, хотя всё тоже не так уж и сложно: за планетарный актив (обычно зарабатывается на планшете навигации), можно выбрать и открыть для себя планету. За получаемые в событии ресурсы мы зачеркиваем на открытых планетах соответствующий символ: если зачеркнуты все символы в одном ряду, то зарабатывается актив этого ряда. Кроме того ресурсы можно потратить на строительство баз (ну или также можно сразу вложить планетарный актив) - каждая достроенная базы даёт ресурсный актив - возможность использовать цветной кубик на одном из планшетов. Ну и, наконец, технологии: также, как и на планшете навигации здесь за исследование или особый актив можно получить улучшение на будущее. "Программа самосборки" позволяет лишить себя неиспользованного актива, чтобы быстрее захватывать планету, а "нейромотиваторы" позволяют дополнительно зачеркнуть символ в ряду с активом населения - победные очки на этом планшете зарабатываются, в основном, за них.
Война
Пока с войной у меня выходит лучше всего: несмотря на два проигранных боя, здесь я набрал больше всего очков, и во всех своих трёх партиях военные действия приносили мне наибольшее их число.
Здесь за ресурсы размещаются войска различных форм. Размещать их можно либо сразу над линией размещения текущего акта, либо по соседству с другим юнитом. Изначально доступны войска трех типов: пехота (точка) за один любой ресурс, т-образное ПСО (что это такое я так и не понял) за два очка влияния и прямой крейсер за 3 материала, который хоть и меньше ПСО, зато даёт 1 победное очко. Ещё два вида войск становятся доступны после траты особого актива. Также за особые активы можно разместить и некоторые виды юнитов. Также исследования и особые активы, как и на других планшетах можно потратить на технологии: "пролётные диоды" дают дополнительные отряды пехоты, а "продвинутая логистика" - увеличивает боевую мощь, если два юнита крупнее пехоты находится строго в одном секторе, не вылезая за края. Победные очки здесь зарабатываются за покупку "элитных" видов войск, прямо на поле, когда юнит размещается на соответствующих точках, а также за победу в финальной битве. Ну а за поражения в битвах очки теряются, так что халтурить на этом планшете особенно не хочется.
Производство
Вообще ни разу не занимался производством, как можно заметить по чистой сетке, единственный появившийся крест был получен по дипломатическому событию
Здесь за материалы размещаются кресты, а за исследования и влияние - нолики: крестики ничего сами по себе не дают, но нолики, дающие обведенный ими актив, можно ставить только рядом с ними. Большинство активов - это продукция, сразу после обведения размещаемая на производственной схеме: очки дипломатии дают голоса, чтобы продавить свой выбор в дипломатических событиях, а остальные добавляют товары, которые можно тратить как любое значение стандартных кубиков.
Мекатол-Рекс
Ну и общий планшет для общего счета и отыгрыша ИИ: в этой партии у меня вышло набрать средний результат - на тяжелом уровне сложности для победы такого результата уже недостаточно (да и в битвах реже выигрывал бы)
Тут особо и объяснять нечего: при большом числе игроков планшет в принципе нужен только для обозначения порядка присоединения одноименной системы на планшете навигации (я вот в последней партии её так и не захватил), а вот на 1-2 игроков уже используется постоянно: ИИ здесь служит для сравнения боевой силы, голосования и гонки за целями. В целом, механизм простой и ненапряжный: что на цветных кубиках выпадает, то и отмечаем, а потом по событиям сравниваем со своими результатами.
Как-то так. Вкратце объяснил как смог, хотя уверен, что многое осталось непонятым. И именно это мне в игре и приглянулось: она ни разу не элементарная - пока это самый комплексный roll-n-write, в который я играл и единственная 4Х, которую хочется раскладывать на одного. И по этому поводу хочется отдельно пнуть комментаторов с настольного форума, которые не играя сам факт издания этой игры обозначили как мерило качество современного состояния издательства, а также предъявили этой игре за упрощенность по сравнению с праотцом и краткое время игры, заявив, что это игра для "воспитанной тиктоком и твиттером аудитории". Удачи посадить твиттерских или тиктоковских за эту приборную панель, ага. Ну и видимо я тоже воспитан двумя ресурсами, на которых никогда не был зарегистрирован (да и без регистрации попадал туда от силы пару раз), раз выбрал гораздо более дружелюбный к игроку, менее времязатратный и, что самое важное, нормально играющийся в соло (оригинал не играется меньше, чем втроем) вариант.
Реиграбельность
Ну и напоследок один из самых важных для меня параметров - не люблю брать игры "на один раз". И на мой взгляд здесь у игры всё весьма неплохо, несмотря на то, что, казалось бы, у нас в очередной раз по сути нет никаких целей, кроме набора победных очков. Однако путей для этого немало, и они не воспринимаются как "каждую партию одно и то же" - и не только из-за глубины процесса, но и из-за разнообразия компонентов. Пройдёмся же по ним ещё раз, но на сей раз подробнее посмотрим именно на разнообразие и влияние на желание повторно сесть за игру:
- планшеты. Каждого вида планшетов по 8 штук (кроме общего), и одна сторона у них одинаковая для любителей максимального баланса в соревновательной игре, а другая уникальная, т.е. по факту получаем по 9 вариаций у каждой сферы влияния. Получается, 36 различных игровых планшетов, которые можно различным образом комбинировать - ввиду того, что на одном и том же планшете спокойно можно играть хоть несколько партий подряд, реиграбельность прям бешеная;
- карты фракций. 24 фракции для базовой игры - это очень хороший выбор и опять-таки: на игру они влияют, не настолько критично, чтобы одной и той же фракцией переигрывать было неинтересно - реиграбельность опять-таки весьма высокая;
- карты событий. Вот тут уже дело поскуднее: в каждой партии используются все 24 карты (на 1-2 игроков 2 карты убираются: одна конкретная и одна случайная из двух), т.е. по факту больших сюрпризов за собой карты событий не несут, разве что порядок случайный (но не абсолютно - карты выкладываются по особому алгоритму) и иногда, например, дипломатическое событие, вышедшее раньше производственного может подкорректировать планы. Тут можно было, конечно, и побольше закинуть, чтобы подразнообразить ход партий - всё-таки по факту .
- карты реликвий. 16 штук, из которых за игру можно заработать не больше двух - тут набрали впритык, в игре на 8 могут и все выйти, но для соло-партий не такое уж и малое разнообразие выходит - у меня пока не повторялись. Хотя побольше бы их не помешало всё равно - на будущее.
- карты политики. 12 карт (по 4 карты для 3 этапов). Ну это уже грустно, можно было придумать гораздо больше, а так по факту имеем крайне малый спектр дипломатических событий, которые ещё и не так уж роляют в соло-игре - дважды я специально пропускал голосование, потому что ни один вариант в голосовании мне ничего толком не давал. Ещё и в двух разных партиях одна и та же карта попадалась. Вот тут прям серьёзная нехватка.
- карты целей. опять-таки 12 карт (по 3 на каждый вид планшета) - ещё грустнее, постоянно повторяются, возможные вариации придумать как будто бы может каждый, но издатель будто бы решил сэкономить (или закладывали простор для допа, который так и не анонсировали до сих пор). Надо больше, стопроцентно. Даже поищу специально: мало ли, вдруг кто уже свои наклепал.
Ну и всё на этом. Игра приятно удивила своей комплексностью и реиграбельностью, хоть и не без огрехов. Также к минусам для себя добавлю низкую тематичность (по факту игра весьма механичная и художественного текста почти нет) и не очень удобный процесс стирания пометок бумажными полотенцами (ну и ещё один маркер, походу, был бракованный подсохший - а может и больше, я только два проверял).
Спасибо за прочтение, не забывайте про комментарии и телеграмм: https://t.me/probubnist_tg
почему то не оставил свое "понравилось" хотя статью читал
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.15 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.41 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$7.1 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$14.1 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up