Бумажные подземелья
Внеплановый небольшой обзорчик - решил, раз уж я во что-то вписываюсь, про что я раньше не писал, надо хоть как-то рассказать, что да как.
А вписался я в этот раз в очередной roll-n'write ("Картографы", "Добро Пожаловать на Луну") - не самый мой любимый жанр (хотя я бы даже сказал, что это не столько жанр, сколько вид исполнения), но у всех сыгранных мной ролл-н-райтов есть одно важное для моей коллекции свойство: они все играются в соло не хуже мультиплеера ввиду низкого уровня взаимодействия между игроками.
Местный планшет игрока: новичка наверняка напугает обилие иконок и клеточек, но по факту всё не так уж и сложно
Так что же меня привлекло именно в этой игре? Во-первых, тематика и сеттинг: по сути мы имеем перед собой данжеон краулер (один из моих любимых жанров): игроку предлагается завести каноничную ролевую тусу (воин-маг-священник-вор) в подземелье и порубать монстров, попутно прокачиваясь и собирая сокровища. По сути в этом и есть вся суть данжеон краулеров (на англоязычных коробках часто вставляют каламбур "a dungeon scrawler" или "dungeon drawler" от "scrawl" - каракули и "draw" - рисовать), но ввиду того, что это всё-таки ролл-н-райт, то всё вышеуказанное здесь исполнено весьма схематично и условно: карта подземелья известна заранее, битвы - это просто сравнение сил, прокачка просто повышает статы (справедливости ради, на 4 уровне у каждого класса появляется уникальное свойство), а лут в базе весьма ограниченный - все возможные находки сразу представлены на игровом поле. Ну и играется партия около получаса.
Каждый черепок просто отвешивает люлей игрокам, символы классов позволяют поднять уровень герою выпавшего цвета и класса, ботинки позволяют переместиться на три шага вместо двух, а клевер позволяет выбрать любой из эффектов на свой вкус.
Во-вторых, в моей коллекции это будет первый именно настоящий roll-n-write, остальные всё же скорее flip-n-write, поскольку в "Картографах" и "ДПнЛ" решения принимаются на основании вытянутых карт, а не броска кубиков - здесь же имеем 6 кастомных кубов двух цветов, которые и определяют доступные бонусы на каждый ход.
Карты подземелья: с одной стороны имеем историю и чудищ на приключение, с другой - расположение этих монстров и дополнительные стены
В-третьих, здесь есть какой-никакой режим кампании: сюжет, конечно, абсолютно зачаточный, но по крайней мере здесь есть возможность сыграть несколько связанных партий, а не просто раскидывать одиночки.
По сути всё, что нас ждёт в коробке
Ну и в-четвертых, когда я попробовал базовую игру, она мне понравилась, но показалась недостаточно реиграбельной: как и в большинстве ролл-н-райтов компонентов в коробке довольно мало: 6 кубиков, 12 подземелий, 12 чудовищ (по 4 каждого уровня, на каждую партию берется по одному монстру 1, 2 и 3 уровня), 16 карт миссий (3 на партию), 16 карт талантов и 16 карт целей (по 2 раздается на каждую партию каждому игроку, и выбирается по одной), ну и блокнот с планшетами игроков и карандаши. И если талантов / целей для базовой игры в принципе, должно хватать, то монстров, убийство которых является по сути целью игры, как-то преступно мало. И в этом у меня зачастую основная претензия к ролл-н-райтам: я понимаю просто дешевизну исполнения из-за формата, но контент-то нахрена так сильно урезать. А вписался я в это дело из-за того, что на предзаказе было представлено дополнение "Особые поручения", которое некоторые из вышеуказанных проблем исправляет, но об этом позже.
Классический расклад на одного игрока
С причинами покупки вроде разобрались, теперь пройдемся по игровому процессу. В начале игры выбирается карта подземелья, и со схемы на карте добавляем на планшет дополнительные стены подземелья и расположение чудовищ (местные минибоссы), которые тоже выбираются в начале игры и которых для наибольшей успешности прохождения нужно порешать. Далее открывается три миссии, которые игрокам наперегонки предлагается выполнить, чтобы получить дополнительные очки славы (победные очки или ПО, ага). Затем каждому игроку раздается по 2 карты талантов и целей, и каждый выбирает для себя по одной на игру - карта цели позволяет игроку получить индивидуальный бонус ПО при выполнении условий, а талант даёт уникальный бонус. Затем игра начинается: партия состоит из 3 этапов, в первых двух этапах у игроков по 3 раунда, в последнем - 2. В конце каждого раунда все игроки, которые дошли до нужного чудища в подземелье, вступают с монстром в битву. В каждом раунде бросаются все 6 кубиков, каждый игрок выбирает из них 3 и решает, на что их потратить. Вариантов довольно немало: повысить уровень одного из героев, изготовить волшебный предмет, сварить лечебное зелье или, собственно, переместиться по подземелью, попутно собирая лут, активируя ловушки и сражаясь с приспешниками. Ну и так до конца игры: после битвы с третьим боссом считаются очки за всё, что успели натворить в подземелье: за всех побитых чудищ и приспешников, за все выполненные цели, за все собранные и сделанные предметы и самоцветы, а также за набранные уровни героев и оставшееся здоровье. Сейчас по прошествии времени понимаю, что в плане возможных вариантов достижения цели игра, пожалуй, самая разнообразная из всех сыгранных мной ролл-н-райтов.
Теперь рассмотрим дополнение, ведь до его выхода я от покупки игры всё-таки отказался. В первую очередь это всё-таки новые приключения: нас ждут новые игровые планшеты и новые 12 карт подземелий (ну и новая кампания, из них состоящая). В новых подземельях мы найдём новые охраняемые сундуки с сокровищами, для которых появилось две новых колоды: 16 карт артефактов для определения награды и 8 карт приспешников для случайного выбора охраны. Ещё одна основная фича дополнения - это особые поручения, новое действие, позволяющее поработать на выполнение одной из двух личных комплексных задач, которые выдаются в начале игры каждому игроку. Ну и по мелочи: появились новые доступные волшебные предметы, которые можно раздобыть или скрафтить, а также новые ловушки, ну и новые 4 чудища + жетоны для усложнения любых монстров. Таким образом содержимое дополнения не столько увеличивает разнообразие базы, сколько привносит полностью новый контент.
Подведём итоги:
+ достаточно быстрый предзаказ: тираж уже готов и готовится к отправке, сроком доставки выставлен ноябрь 2023, но приедет игра скорее всего даже раньше;
+ нестандартный для ролл-н-райта сеттинг: данжеон краулер с весьма простыми правилами и партиями по 30 минут;
+ наличие режима кампании - простенькой, без всяких элементов "легаси" и компонентов, открываемых в процессе прохождения, но всё же;
+ достаточно большое разнообразие партий: на каждую игру выбираются подземелье, чудища, миссии, на каждого игрока выбираюся цели, таланты (с дополнением ещё особые поручения), ну и весь дальнейший ход партии идёт от бросков кубиков;
+ высокая вариативность решений: можно упороться в прокачку, можно сделать ставку на изготовление волшебных предметов, можно оббежать подземелье по максимуму собирая всё, что подвернётся; можно сосредоточиться на нарезке чудищ, а можно и на выполнении общих или личных целей; можно с головой уйти в выполнение особых поручений, а можно и забить на них... в общем, не всякий крупный данжеон-краулер такой вариативностью похватстается.
- но всё же не стоит забывать, что это ролл-н-райт со всеми вытекающими: минимум компонентов и местами примитивность.
Спасибо за прочтение, жду комментариев, вопросов, предложений.
Ну и напоминаю про телеграмм-канал: https://t.me/probubnist_tg
настольные игры
предзаказ
мини-обзор
бумажные подземелья
РК28
Понравилось
Jul 06 2023 12:01