ПРОХОЖДЕНИЕ: АКТ 1.
Важно!:
1. Вы можете выполнять квесты, заранее не разговаривая с НПС, а разговаривать с ними после их выполнения.
2. Некоторые локации пробегаются намеренно, чтобы вернуться в них, когда сила Вашего персонажа будет выше.
3. Нормально отставать по уровню от локации на -3 уровня и на +3 уровня опережать ее, далее идет штраф опыта. Калькулятор штрафа опыта.
4. К концу первого акта крайне не рекомендуется иметь персонажа ниже 12 уровня, т.к. атакующие гемы, которые вы получаете перед концом 1 акта, требуют 12 уровня, но Вы можете этим пренебречь, если Ваш левелинг гайд не подразумевает использование этих гемов.
5. Не нужно выполнять все задания, для закрытия актов Вам необходимо выполнять задания, за которые Вы получаете скилл поинты и задания, которые открывают проход в следующую локацию.
6. Акты вполне реально проходить за 3-4 часа с должным уровнем везения и вашей натренированности.
7. Самые сложные акты: первый, второй и третий.
Хорошее время прохождения первых трех актов + закрытие первого лабиринта: от 1 часа до 1 часа 30 минут.
Если вы потратите достаточно времени на их тренировку, у Вас перестанут возникать проблемы со скоростью прохождения актов.
8. Здесь Вы можете посмотреть варианты лейаутов (рандомной генерации карты), чтобы научиться определять место куда Вам двигаться.
--------------------------------
I. Акт 1:
1. Сумрачное взморье - The Twilight Strand.
Обязательно: подобрать оружие, поговорить с изгнанником, убить зомби, подобрать камень умения (вы не можете не убивать зомби, вы не можете спасти изгнанника, вы не можете не подобрать оружие).
Избегайте обычных монстров, их убийство на данном этапе это трата времени. Идёте вдоль кромки воды, придерживаетесь примерного направления в правую часть карты.
Чуть дальше от начала, по берегу находится Большой сундук, который содержит камень поддержки для камня умения, выпавшего ранее. Камень поддержки так же зависит от класса персонажа.
В конце пляжа вас ждет первый босс. Хиллок достаточно прост. Нанесение обычных ударов быстро убьет его. Когда у Хиллока остается около 50% здоровья, он использует умение, которое восстанавливает ему часть здоровья и повышает его скорость атаки. В момент анимации он не может получить урон.
За победу над Хиллоком вы гарантированно получите оружие для вашего класса с тремя гнёздами разных цветов и Ваш персонаж получит 2й уровень (именно поэтому нет никакого смысла бить крипов на локации).
Любой доспех надетый на Вашего персонажа - замедляет его на 3%. Если в доспехе нет нужных связей, то и смысла надевать его тоже нет.
--------------------------------
2. Застава Львиного глаза - Lioneye's Watch.
Первый безопасный "город". Нужные НПС:
Несса/Nessa - продавец аксессуаров, флаконов и камней умений.
Таркли/Tarkley - продавец оружия и брони.
Получаем награду у Таркли в виде камня умения.
Проверяем Таркли на наличие ботинка со скоростью бега. Ассортимент торговцев обновляется каждый раз как Вы повышаете уровень персонажа.
_______________________________________________________________
3. Побережье - The Coast.
В данной локации не имеет смысла убивать крипов, Ваша единственная задача найти портал/waypoint и проход в следующую локацию (Илистые низины, находится рядом с порталом).
--------------------------------
4. Илистые низины - The Mud Flats.
Убиваете группы монстров, охраняющие ракушки, собираете ракушки (ориентируйтесь по миникарте (tab), квестовые предметы и персонажи обозначены восклицательным знаком "!"), открываете проход через водопад в следующую локацию.
Роа/Roa - главный враг на этой локации, который может вызывать у Вас проблемы.
Тактика: при выпадении доспеха с Хиллока, дающего армор - надевайте его.
Роа разбегаются и бегут ровно по прямой линии, Ваше мастерство перпендикулярного отхода - Ваш путь победы над врагом.
Некоторые скиллы могут сбить анимации Роа - galvanic arrow, freezing pulse и пр.
При переходе на следующую локацию Ваш персонаж должен быть 3 уровень и иметь 80% опыта, либо иметь 4 уровень.
--------------------------------
5. Сырой проход - The Submerged Passage.
Вначале локации активируем Портал. Возвращаемся на портал "Побережья".
Бежим в локацию Tidal Island - Прибрежный остров.
--------------------------------
6. Прибрежный остров - Tidal Island.
Локация представляет из себя закольцованный пляж, на обратной стороне от входа которого находится босс.
Босс использует Ледяной каскад наносит большой урон и охлаждение, поэтому рекомендуется уклоняться от его скиллов.
При битве в упоре, Босс может Вас заморозить при ударе палкой.
С босса всегда выпадает свиток портала, его тратить не нужно, используйте Escape ->Окно выбора персонажа->Enter.
В простонародье - логаут.
Получаем у Таркли в награду камни умений на 4 уровень (камни умений этого уровня становятся доступны к покупке у Нессы).
Получаем у Нессы Ртутный флакон - Quicksilver Flask (всегда выбираем его. всегда. без компромиссно. только его. ничего больше).
Возвращаемся в локацию Сырой проход.
ВАЖНО!: Здесь нам пригодится сэкономленный портал. Вам необходимо найти лестницу и поставить портал перед ней. Делать это нужно всегда. Это экономит очень много времени. Заучите это действие и доведите его до автоматизма.
Проходите локацию на сквозь до следующей.
--------------------------------
7. Утёс - The Ledge.
На данной локации Вы должны получить недостающие уровни, желательно 6 уровень.
Белых крипов убивать по необходимости, синих - обязательно, босса не трогать!
--------------------------------
8. Склон - The Climb.
Данная локация пробегается насквозь без убийства крипов и боссов (при должном опыте пробегания локации, можете убивать крипов для восполнения флакона скорости).
Локация населена Козерогами, избегайте их, они наносят много урона при прыжке в Вас.
Также у крипов на локации имеется molten shell - при получении урона он взрывается, двух крипов с данным скиллом достаточно для вашего убийства.
По пути встретится Босс, Скелет-лучник, избегайте его.
Далее будет большое скопление Козерогов, которое сойдет на нет если пробежать дальше. Появится Фавн, который прыгнет в скопление козерогов по середине и нанесет урон (бегите ближе к стенке).
--------------------------------
8. Тюрьма - The Prison.
!Содержит Испытание Восхождения!
Активируем портал -> возвращаемся в город -> Заходим в открытый нами портал -> Сырой проход -> ищем проход в Залитый провал -> убиваем босса -> логаут -> сдаем квесты -> возвращаемся в тюрьму.
Не забудьте выполнить испытание восхождение, следуйте во второй уровень локации - Тюремные помещения.
Тот же лабиринт, что и предыдущая локация, ищем вход к боссу - Палаты Смотрителя (можно ориентироваться по следам крови на полу).
Босс имеет одну сильную атаку (из под земли появляются шипы), которая может Вас убить, а также три атаки подряд в ближнем бою, ко всему прочему он кидает хук и притягивает Вас к себе. Лучше всего двигаться во круг босса и отпрыгивать от него, когда он переходит к трем ближним атакам.
После убийства босса открывает проход в следующую локацию, в которой портал уже активирован.
Убиваете босса -> делаете логаут -> у Таркли получаете камень передвижения (Вам понадобится 10 уровень персонажа).
--------------------------------
9. Врата заключенных - Prisoner's Gate.
Идти по дороге нет необходимости, она приведет вас в тупик, вам необходимо увидеть борозду на миникарте, чтобы понять куда дальше двигаться.
Наш путь лежит в следующую локацию - Кладбище кораблей.
--------------------------------
10. Кладбище кораблей - The Ship Graveyard.
Здесь нужно быть внимательным и делать все по порядку, это сэкономит Вам львиную долю времени!
1. Наша цель проход в следующую локацию - Пещера гнева.
2. По дороге Вы можете наткнуться на портал - он Вам не нужен, не тратьте время на него.
3. По дороге Вы наткнетесь на проход в землю, который всегда находится в разбитом корабле. Не нужно в него заходить. Оставляйте рядом с нем портал, если портала нет бегите дальше.
4. Зайдя в Пещеру гнева, вы активируете портал -> делаете телепорт в город и идете сразу к своему оставленному порталу (если портала нет, то после активации в Пещере гнева портала - возвращайтесь на предыдущую карту и бегите в проход в земле).
5. В проходе в земле Вам необходимо найти "Всепламень/AllFlame" - он находится в конце пещеры и охраняется боссом. Босса убивать не нужно, взаимодействуете с трупом, с которого выпадает всепламень и выходите.
6. После выхода Вас сразу телепортирует к боссу локации. Босс легкий, сначала выпускает скелетов, потом появляется сам.
К этому моменту необходимо иметь 11 уровень, в идеале 12 уровень.
Убиваете босса -> логаут -> сдаете квест -> у Нессы получаете камни (для их использования необходим 12 уровень).
--------------------------------
11. Пещеры Мервеил - Merveil's Caverns.
Главный босс акта будет бить холодом - сапфировое кольцо в помощь (рецепт: железное кольцо/iron ring + любой синий камень умения = сапфировое кольцо при продаже торговцу).
Нажимаем портал в Пещеру Гнева/Merveil's Caverns -> ищем проход в следующую локацию Пещеру злобы.
По дороге Вам могут встретиться уникальные мобы (они появятся при использовании сундуков), не нужно тратить время на них.
Ваша задача - быстро найти проход к боссу и дополучить 12 уровень до битвы с ним.
Босс в первой стадии стреляет льдинками - бегайте уворачивайтесь, вас дпс будет выше если вас не будут замедлять.
Во второй стадии не подходите близко к боссу, он кастует аое скилл, который также будет Вас замедлять.
На боссе можно умирать бесконечное количество раз, вас всегда будет воскрешать возле входа к нему, а его здоровье не будет восстанавливаться.
После победы над боссом переходите во второй акт.
гайд
акты