Path of Sherpa

Path of Sherpa 

4subscribers

29posts

ПРОХОЖДЕНИЕ: АКТ 2.

1. Южный лес - The Southern Forest.
Локация схожа с Утёсом своей простотой. Плотные группы приматов дают хорошую возможность получить опыт. Держимся правой стены и быстро добираемся до города. 
--------------------------------
2. Лесной лагерь - The Forest Encampment.
Город 2 акта.
Йина/Yeena - продавец аксессуаров, флаконов и камней умений.
Груст/Greust - продавец оружия и брони.
Продаем хлам торговцу, проверяем на наличие сапог на скорость бега.
Из города бежим направо.
Ваш путь облегчит Топазовое кольцо, т.к. первый босс атакует молнией (рецепт: железное кольцо/iron ring + любой зеленый камень умения). 
--------------------------------
3. Старые поля - The old Fields.
Простая локация - нужно бежать по дороге для перехода в следующую.
В локации имеется дыра в земле - Берлога, ее стоит посетить, т.к. за убийство белого медведя дают второй ртутный флакон.
Эту локацию необходимо тренировать отдельно, т.к. вы можете на ней потерять очень много времени и все зависит от удачи спавна "Берлоги". Проход может появиться в начале вашего пути и вывести Вас к концу локации, а может быть наоборот, еще может быть момент, что проход очень тяжело найти. Поэтому и необходимо данную локацию тренировать.
Стоит ли тратить время на берлогу и убийство медведя ради флакона? Естественно стоит.
Чем быстрее и дольше вы можете бежать на ускорении, тем быстрее вы будете проходить акты.
После убийства медведя выходите из берлоги и продолжайте свой путь по дороге в следующую локацию.
--------------------------------
4.  Перекресток - The Crossroads.
По мощёной дороге бежим к перекрестку что бы активировать Портал, летим в город и забираем наш второй ртутный флакон.
Возвращаемся на перекресток и идем вверх влево по дороге.
Расположение переходов в локации совпадает с Вашей картой.
--------------------------------
5. Обитель грехов - Chambers of Sins 1.
В данной области необходимо найти центр локации где находится портал, и от центра комнаты провести прямую через портал - в той стороне находится путь дальше.
Также в локации перед коридором, ведущим в центр комнаты , находится комната в которой всегда стоят синие мобы (на них можно докачать свой уровень).
--------------------------------
6. Обитель грехов - The Chambers of Sins 2.
!Содержит Испытание Восхождения!
Достаточно запутанная локация с скелетами магами, которые используют умения Искра, будьте осторожны.
Если в нижней правой части тупик, то нужный нам коридор находится в верхней, а Испытание Восхождения в левой части области.
Если тупика нет, то вы идете в правый нижний угол прямо к испытанию, после которого необходимо идти в левый нижний угол.
Если вы не встретили испытание значит оно в левом верхнем углу, а нужный коридор в правом верхнем углу (проходя через низ).
В конце самого длинного узкого коридора необходимо убить босса.
Фиделис наносит урон молнии, используя Удар молнии. 
Желательно держать дистанцию либо активно уклоняться. После победы над ним, вам необходимо нажать на труп, лежащий на кушетке из которого выпадает квестовый предмет -> логаут -> возвращение в город -> сдаем квест.
--------------------------------
7. Разрушенный мост - The broken bridge.
Возвращаемся на Перекресток -> идем вправо вверх -> попадаем в локацию Разрушенный мост.
От перекрестка необходимо дойти в правый верхний угол по дороге.
Простая локация, вы можете следовать по дороге, которая приведет вас к Боссу.
Крайтин находится на мосту, который появляется всегда на правом берегу, в одной из красных точек (пропустите поход к Крайтину, если в вашем билде он должен выжить, необходимо посетить его в последнюю очередь).
--------------------------------
8. Руины оскверненной святыни - The Fellshire Ruins.
Замечательная локация с мощёной дорогой, что ведет прямо к нужному нам Склепу. Не задерживайтесь и не тратьте время на убийство крипом, здесь очень маленькая их плотность, просто бегите по дороге.
--------------------------------
9. Склеп - The Crypt 1.
!Содержит Испытание Восхождения!
На первом уровне нас интересует прохождение Испытания Восхождения. На миникарте видно обозначение таблички возле входа к испытанию. 
На второй уровень локации не имеет смысла идти. 
Проходите испытание -> логаут -> появляетесь в городе -> двигаетесь на лево.
--------------------------------
10.  Пойма реки - The Riverways.
Отличная локация что бы пофармить опыт. Идем по мощёной дороге. Активируем портал. Продолжаем путь по дороге в локацию Западный лес. 
Всегда вначале локации стоит Эйнар, берите его с собой - он будет дамажить крипов, когда вы бежите.
Не нужно убивать и тратить время на сильных крипов с иконкой на миникарте (бистов).
--------------------------------
11. Западный лес - The Western Forest. 
Эта локация похожа на перекрёсток. Всегда.
Идете по дороге к порталу.
Возле портала всегда есть есть факел. Смотрите с какой стороны от дороги он находится, именно на стороне дороге с факелом будет находиться Алира (пропустите поход к Алире, если в вашем билде она должна выжить, необходимо посетить её в последнюю очередь).
На противоположной стороне находится Логово Ткачихи.
Если следовать дальше по мощёной дороге, можно найти группу солдат, убийство главного из них дает Волшебный символ. Символ необходимо использовать нажав на круглое приспособление в горе, оно откроет путь из первого акта и даст Вам в вознаграждение скилл поинт.
!Очередность действий!:
Находите портал -> следуете в Логово Ткачихи -> убиваете босса -> логаут -> телепортируетесь в Западный лес -> убиваете Алиру -> идете по дороге в конец карты -> убиваете солдат -> открываете проход -> логаут -> телепорт в первый акт -> забираете скилл поинт -> телепорт в Пойму реки -> бежите влево наверх -> переходите в Топь.
--------------------------------
12. Логово Ткачихи - The Weaver's Chambers.
Чаще всего Вам нужно будет бежать налево. Первые три пролета держитесь слева, всегда выбирайте левую зону (желтая стрелочка на скриншоте).
Но если при заходе - проход налево отсутствует, то Вам в правый нижний угол карты.
!ВАЖНО!: Ваал зоны непредсказуемо меняют паттерны карты, поэтому обычная тактика может не сработать (никакая из тактик не сработает, сработает только везение).
Это паучье логово, состоящее из множества маленьких комнат, полностью покрытых паутиной. Ткачиха находится в отдельной, изолированной комнате.
Если вы зайдете достаточно далеко в эту комнату, то с потолка спустится Ткачиха и несколько пауков. Вход в комнату будет закрыт после пробуждения босса.
Босс спавнит много мелких пачков (за которых не дают опыта), Вам понадобится хорошая аое зачистка, босс будет накидывать на Вас паутину и уменьшать скорость Вашего передвижения, а также скорость атаки.
После своей смерти Ткачиха оставит квестовый предмет - Шип Малигаро.
Вернувшись в город можно получить в награду камень поддержки на 18 уровень.
--------------------------------
13.  Топь - The WatLands.
Летим в локацию Пойма реки -> наш путь лежит в локацию Топь -> бегите вверх от портала (локация соответствует расположению на вашей карте).
Здесь в центре локации стоит Дуб: убиваем, либо выбираем его для квеста.
Круговая арена - Ваш ориентир в поиске Дуба. Рядом с порталом находится проход в следующую локацию - Руины Ваал.
Открываете проход в следующую локацию (используя Шип Малигаро) -> телепортируетесь в город -> сдаете квест на убийство бандитов (получаете еще один квестовый предмет) -> возвращаетесь обратно и проходите в Руины Ваал.
--------------------------------
14. Руины ваал - Vaal Ruins.
Эта область почти имеет определенные габариты и форму в виде буквы S.
Но не по золотому сечению, так что всегда есть шанс слегка другой генерации уровня, где проход является прямым коридором в нижнем правом углу.
--------------------------------
15. Северный лес - The Nothern Forest. 
Эта область пробегается вдоль левой стены до самой пещеры. Вдоль воды часто встречается тупик.
Будьте осторожны, монстры очень быстро окружают, берегите заряды Огненного рывка, держите наготове умения перемещения, либо будьте готовы быстро убить толпу.
Также в этой локации есть проход в боковую локацию (дырка в горе - The dread Thicket) - идти туда только если вы не выполняли квест на получение убежища и Вам необходимо именно это убежище.
--------------------------------
16. Пещеры - The Caverns.
Простая локация, где не стоит лишний раз сворачивать. Портал находится в правой части области..
Далее найдите самую большую комнату, рядом с ней будет лестница в Древнюю пирамиду.
--------------------------------
17. Древняя пирамида - The Ancient Pyramid.
Область разбита на 4 отдельных зоны, в последней находится Босс 2 акта - Вседуша ваал. Первые три зоны являются лабиринтами похожими на Руины Ваал, и с каждым новым переходом игрока, зоны становятся всё меньше.
По дороге вы встретите комнату в которой можно совершить осквернение предмета. Лучшее, что вы можете осквернить - колчан, также рекомендуется иметь с собой рарное тело, чтобы попробовать словить осквернение на связи.
Самая верхняя часть области называется Вершиной пирамиды и представляет из себя замкнутую комнату с темным алтарем в центре. Бой с боссом начнется после того, как игрок активирует алтарь.
Босс ваншотает ударом своей культи по голове сверху.
Имеет атаку молнией, а также обрушивает потолок на персонажа. Можете бегать вокруг босса и не подставляться под удары.
После убийства Вседуши ваал активируется портал в 3 акте, проход открывается через несколько секунд. Поэтому используйте логаут.
ПРОХОЖДЕНИЕ: АКТ 3.
ЗДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ НАШИ ШПАРГАЛКИ ДЛЯ АКТОВ.
Creator has disabled comments for this post.
Go up