ГАЙД ПО ЛАБИРИНТУ.
Мы получаем доступ к прохождению Испытаний Претендента после сбора табличек (Триалов) во время прохождения актов (1-3 лабиринт).
4 Лабиринт открывается на картах после актов.
Для того, чтобы попасть в 1 Лабиринт необходимо собрать 6 табличек, для 2-3 Лабиринта необходимо 3 таблички, для 4 лабиринта просто необходима проходка:
УРОВЕНЬ, УКАЗАННЫЙ ПРИ ВХОДЕ В ЛАБИРИНТ - ЛИШЬ РЕКОМЕНДАЦИЯ, ВЫ МОЖЕТЕ ПОЙТИ В ЛАБИРИНТ СРАЗУ ПОСЛЕ СБОРА ВСЕХ ТАБЛИЧЕК, ДАЖЕ ЕСЛИ У ВАС БУДЕТ РАЗНИЦА В 10 УРОВНЕЙ.
Карта Лабиринта ежедневно меняется.
----------------------------------
Местонахождение всех табличек (Триалов).
I. Лабиринт (Normal):
1. The Lower Prison - Нижняя Тюрьма.
2. The Crypt Level 1 - Склеп 1 ур.
3. The Chamber of Sins Level 2 - Обитель Грехов - 2ур.
4. The Crematorium - Крематорий.
5. The Catacombs - Катакомбы.
6. The Imperial Gardens - Имперские Сады.
II. Лабиринт (Cruel):
1.The Prison (Act 6) - Тюрьма (6 акт).
2.The Crypt (Act 7) - Склеп (7 акт).
3. The Chamber of Sins Level 2 (Act 7) - Обитель Грехов 2 ур. (7 акт).
III. Лабиринт (Merc):
1.The Bath House (Act 8) - Купальни (8 акт).
2. The Tunnel (Act 9) - Туннель (9 акт).
3. The Ossuary (Act 10) - Костницы (10 акт).
IV. Лабиринт (Uber):
Offering to the Goddess - Подношение богини (можно купить на трейде или поймать Триал на картах, по завершению, которого выпадает Подношение).
----------------------------------
ОРИЕНТИРОВАНИЕ ПО КАРТЕ:
После, того, как вы зашли на сайт лабиринта и выбрали необходимую карту перед вами будет картинка:
1. Легенда карты:
Синий круг - выход. !Расположение синих кругов показывает в какой край карты нужно бежать, чтобы попасть в нужную локацию!.
Синие линии - путь.
Желтые линии - короткий путь.
A - Аргус (хранитель Изаро, его убийство принесет Вам дополнительный ключ после победы над Изаро).
Darkshrine - святыня, которая всегда находится в закрытых комнатах, для попадания в которые, необходимо потянуть рычаг. Святыни дают множество баффов для упрощения прохождения лабиринта и действуют бесконечно до выхода из лабиринта (стоит брать только в тех случаях, когда они находятся у вас по дороге к боссу).
Gauntlet и Puzzle - загадки лабиринта, за которые можно получить награду, решение можно посмотреть здесь. (пустая трата времени).
Изображение ключей - комнаты с золотыми/серебренными ключами.
Изображение дверей - комнаты с золотыми/серебряными дверями.
Золотые двери/ключи - обязательны для прохода в следующую локацию.
Серебряные двери/ключи - необязательны для посещений, в них содержится лут (пустая трата времени).
2. Дополнительная информация:
Здесь чаще всего указывается информация о быстром прохождении лабиринта, а также количество загадок и даркшрайнов.
3. Описание Босса (босс меняется ежедневно и имеет разные скиллы/атаки), а также описание условий, необходимых для выбивания дополнительных ключей от сундуков в конце лабиринта.
4. Описание Загадок.
----------------------------------
ОБЛЕГЧЕНИЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ЛАБИРИНТА:
Пантеоны:
Душа Ралакеша – на 25% больше шансов избежать кровотечения и
на 25% меньше физического урона, получаемого во время передвижения.
Душа Солярис - уменьшают физический урон на 6%, если поблизости есть один враг, и на 20% уменьшают вероятность получения урона
по площади на 50% меньше.
на 25% меньше физического урона, получаемого во время передвижения.
Душа Солярис - уменьшают физический урон на 6%, если поблизости есть один враг, и на 20% уменьшают вероятность получения урона
по площади на 50% меньше.
Флаконы/Скиллы/Шмотки/Регенерация:
Basalt Flask (Базальтовый флакон) – 15% физ. редакшена.
Granite Flask (Гранитовый флакон) – +3000 армора.
Arctic Armour (Северная Броня) – 8-13% уменьшение получения физического урона.
Endurence Charges (Заряды выносливости) – 4% физ. редакшена за 1 заряд.
Fortify (Укрепление) - Уменьшает весь входящий урона на %.
Taste Of Hate (Вкус Ненависти) – Конвертирует входящий физический урон в урон холодом.
Stibnite Flask (Стибнитовый флакон) – Создает облако дыма, которое ослепляет противника.
Decoy Totem (Тотем-приманка) – Тотем, который отвлекает на себя противников.
Temporal Chains (Путы Времени) – Проклятие, которое замедляет экшн спид всех противников, включая боссов.
Enfeeble (Слабость) – Проклятие, уменьшающее шанс попадания по Вам и урон в целом, включая боссов.
Darkscorn Assasin Bow (Чёрная насмешка Лук убийцы) - 25% от полученного физического урона конвертируется в хаос урон.
Devouring Totem (Поглощающий Тотем) – регенерирует 30-299 жизни в секунду за поглощенный труп.
Rejuvenation Totem (Восполняющий Тотем) – регенерирует 6 - 162 жизни в секунду.
Stone Golem (Каменный Голем) – регенерирует 33-105 жизни в секунду.
Vitality (Живучесть) – Аура дающая 0.7-1.65% к регенерации жизни.
Enduring Cry (Клич стойкости) – регенерирует 48 - 394 жизни.
Springleaf Plank Kite Shield (Дощатый каплевидный щит) – регенерирует 3% жизни в секунду и 3% на низком количестве жизни.
Shaper’s Seed Agate Amulet (Семя Создателя Агатовый Амулет) – Регенерирует 2% жизни в секунду, а также дает ауру регенерации для сопартийцев.
Bloodgrip Marble Amulet (Власть Крови Мраморный Амулет) – Регенерирует 1.2-1.6% жизни в секунду, при движении вы не получаете экстра урон от кровотечения
Soul Strike (Удар Души) – Дарует 80% ускорения начала регенерации энергетического щита.
Writhing Jar (Сосуд Страдания) – Выпускает 2 врагов червей. Подойдет для лайф лича, также накладывает эффект "убил противника недавно".
Моды на флаконах:
“of Warding” ("оберега") – убирает проклятия, наложенные на вас.
“of Staunching” ("закупорки") - убирает кровотечение и дает иммунитет к нему на N секунд.
лабиринт
гайд