Path of Sherpa

Path of Sherpa 

4subscribers

29posts

ПРОХОЖДЕНИЕ: АКТ 4.

1. Акведук - The Aqueduct.
Линейная локация с магическими группами монстров в концах ответвлений, просто пробегаем, задерживаться не нужно.
--------------------------------
2. Македы - Highgate.
Город 4 акта.
Пётр и Иванна/Petarus and Vanja - продавцы аксессуаров, флаконов и камней умений.
Кира/Kira - продавец оружия и брони.
Тасуни/Tasuni - обменивает гадальные карты.
После входа в город сразу бежим налево.
--------------------------------
3. Высохшее озеро - The Dried Lake.
Локация отлично подходит для того, чтобы добрать недостающий опыт, при необходимости можно пробежать ее несколько раз.
Нам нужно идти в нижнюю часть локации, чтобы найти разрушенный лагерь Волла и самого Волла. Иногда он появляется в левом нижнем углу локации.
Побеждаем Волла, забираем Знамя Дешрет, которое необходимо для открытия прохода в Шахты, в городе. В награду за выполнение этого задания получаем камень умения на 34 уровень.
--------------------------------
4. Шахты 1 - the Mines 1.
Проход в следующую локацию будет ждать в верхней правой части локации.
--------------------------------
5. Шахты 2 - the Mines 2.
В этой области находится Дух Дешрет, являющийся частью задания Неукротимый дух - квест обязателен.
Её охраняет босс, с которым не стоит вступать в бой.
--------------------------------
6. Кристальные жилы - The Crystal Veins.
Вам необходимо дойти до конца локации и там активировать портал. Рядом с Вашим порталом будут присутствовать еще 2 в другие локации: в Сон Каома и Сон Дарессо. Ну и Диалла, с которой не обязательно беседовать, задание берётся автоматически.
Вы можете пойти в любой из порталов, это ни на что не влияет, уровень крипов и уровень локаций одинаков.
Однако необходимо держать информацию в голове о том, что последующая локация от той в которую вы изначально зашли будет на 1 уровень выше.
Это означает, что вы можете добежать до телепорта в Сне Дарессо и сделать телепорт в Кристальные жилы, чтобы пробежать Сон Каома. Это хороший вариант нивелировать разницу опыта (если она есть), не теряя темпа закрытия актов.
--------------------------------
7. Сон Дарессо - The Daresso's Dream.
Особенностью этой области является то, что здесь есть некоторые участки, которые блокируют игроков внутри этого участка, пока они не победят волны порожденных монстров. Что то наподобие ямы гладиаторов.
В конце ждет большая яма гладиаторов с боссом и одной волной монстров.
!Дополнение!: данные участки можно проскипать с помощью скиллов перемещения.
--------------------------------
8. Великая Арена - The Grand Arena.
Успешно одолев босса заходим в локацию Великая арена, активируем портал и возвращаемся в Кристальную жилу (рекомендовано в случая отставания по уровню) и идем в Сон Каома.
Если Вы остались то продолжайте путь примерно в левый угол карты, в первый раз локация может показаться запутанной.
Прогресс локации идёт в верхний левый угол. В предыдущей до арены локации будет троица боссов. 
Дарессо имеет большой урон, будьте аккуратны. Каждые 25% здоровья он садится отдохнуть и неуязвим в это время (но можно наложить проклятье).
Побеждаем Дарессо, забираем Око желания.
--------------------------------
9. Сон Каома - Kaom's Dream.
Одна из немногих локаций, которая почти не меняется.
Проход в правом верхнем углу.
--------------------------------
10. Крепость каома - Kaom's Stronghold.
Локация где невозможно заблудиться, ибо все дороги ведут к Каому.
В битве с Каомом ему помогает его арена, где фонтаны лавы плюются лавой, предупреждая это визуально - тепловой волной. Когда у Каома остаётся 50% здоровья, в дело вступает второй фонтан (сразу 2 фонтана). А когда остаётся 25%, он начинает призывать огненные черепа.
Побеждаем Каома, забираем Око ярости.
Отдаем оба предмета Диалле в Кристальной жиле. Она откроет проход в следующую локацию.
В городе можно будет получить камень поддержки на 38 уровень в награду за выполнение этого задания.
--------------------------------
11. Брюхо Зверя 1 - The Belly of the Beast 1.
Достаточно линейная локация в конце которой нас ждет проход на второй уровень.
--------------------------------
12. Брюхо Зверя 1 - The Belly of the Beast 2.
Примерно такая же локация, как и предыдущая, в конце которой нас ждет босс.
При битве с Верой уклоняйтесь от вихрей и ее луча.
После победы проходите в следующую локацию.
--------------------------------
13.  Жатва - The Harvest. 
Пробегаете к центру локации и здесь у нас своего рода "Перекресток", нам необходимо убить 3-х боссов и забрать их органы, делать данный квест можно в любой последовательности.
С правой стороны от портала находится один босс, с левой стороны - два.
Отдаем органы Вере, она открывает проход на арену.
Перед нами возникает босс 4 акта - Малахай, Вам попеременно придется наносить урон ему и Вере. После того, как вы нанесли достаточно урона Малахай убивает веру и скрывается. Вам необходимо проследовать за ним.
Здесь система такая же: наносите урон Малахаю, он активирует свое сердце и становится неуязвимым, наносите урон сердцу и так до момента его смерти. После убийства используем логаут и идем в правую верхнюю часть города (попутно сдавая квесты).
Переходим в локацию Подъем.
--------------------------------
14. Подъем - The Ascend.
Наш путь лежит в левую верхнюю часть карты. 
Данная и последующая локация достаточно хороши, чтобы дополучить на них недостающий опыт, так что можете потратить немного времени на зачистку чуть большего количества крипов.
В конце карты на вершине горы нас ждет портал в Ориат.
ПРОХОЖДЕНИЕ: АКТ 5.
ЗДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ НАШИ ШПАРГАЛКИ ДЛЯ АКТОВ.
Go up