Path of Sherpa

Path of Sherpa 

4subscribers

29posts

ПРОХОЖДЕНИЕ: АКТ 9.

Особенностью данного акта является то, что Вы можете начинать собирать неопознанные рарки для хаос рецептов (начиная с Кровавого Акведука, также в Акведуке падает карточка на Табулу Расу).
--------------------------------
1. Кровавый акведук - The Blood Aqueduct.
Линейная локация, в верхнем левом углу ждёт вход в город. В ответвлениях от главной дороги находятся группы магических монстров (убиваем их, если нужен дополнительный опыт).
--------------------------------
2. Македы - The Highate.
Город 9 акта.
Пётр и Иванна/Petarus and Vanja - продавцы аксессуаров, флаконов и камней умений.
Ираша/Irasha - продавец оружия и брони.
Тасуни/Tasuni - обменивает гадальные карты.
Наш путь лежит в правую верхнюю часть города.
--------------------------------
3. Спуск - The Descent.
Всего 3 этажа спуска.
Пробегаем замерзшие земли из левой части локации в правую.
--------------------------------
4. Пустыня Вастири - The Vastiri Desert.
Попадаем в пустыню, где в правой нижней части будет Портал, который активируем обязательно.
Из данной локации у нас два прохода: Предгорье и Оазис, но проход в Оазис в данный момент закрыт.
Также в этой локации находится квест по которому необходимо найти "Клинок бури".  Его можно увидеть по специфическим зазубринам на миникарте. Клинок бури нам пригодится в будущем, чтобы обменять его на "бурю в бутылке", необходимую для попадания в локацию Оазис.
Cправа вверху от портала находится проход в Оазис, сверху левее проход в Предгорье.
--------------------------------
5.  Предгорье - The Foothils.
В этой локации мы успешно бежим вдоль правой стены, до Портала, который обязательно активируем. Проходим в локацию, находящуюся рядом с порталом.
--------------------------------
6. Кипящее озеро - The Boiling Lake.
В этих болотах надо попасть в правую верхнюю часть локации, где находится босс.
Во время крика Василиска, если персонаж лицом обращен к нему, он превращается в камень на несколько секунд.
Побеждаем, забираем квестовый предмет Кислота Василиска.
Продолжаем путь в Предгорье, в левую верхнюю часть карты, в тоннель.
По пути может встретиться уникальный бык, убивайте, почему бы и нет (но не обязательно).
--------------------------------
7. Тоннель - The Tunnel.
!Содержит Испытание Восхождения!
Линейная локация, идем в верхнюю левую часть.
Испытание находится в ответвлении от общего коридора (как вначале так и в середине).
--------------------------------
8. Каменоломня - The Quarry.
Прямо в центре будет Портал и Грех, от начала локации держитесь направления вверх и влево. 
От Портала в направлении "правый верхний угол экрана 16:9". В зависимости от того что там находится уже и принимаем решение.
Если вы встретили лестницу наверх, заходим, нас ждет битва с Гарухан. 
При получении урона Гарухан (бог пантеона) будет создавать на арене вихри и штормы. При потере каждой трети здоровья она будет пропадать и призывать толпу монстров и Киру (которая пропадет после потери половины здоровья, и вернется после потери Гарухан уже двух третей здоровья).
После победы не забываем забрать квестовый предмет Перо Секхемы.
Выходим обратно и бежим вдоль стены в верхнюю часть локации, где будет вход на Фабрику.
Если в первую очередь мы встречаем фабрику, то лестница к битве с Гарухан находится в противоположной от центра стороне (в левом нижнем углу, битву можно будет перенести на потом).
--------------------------------
9. Фабрика - The Refinery.
В этой локации мы любым доступным путём добираемся до правого верхнего угла области, где находится арена с боссом.
С помощью катушек Теслы он наносит урон молнии и ограничивает перемещение по арене.
После победы над ним открывается проход комнату, где находится машина с нужной нам Тератновой пылью.
Отдаем пыль и кислоту Греху в городе, он готовит варево, которым прожигает проход в Брюхо Зверя.
--------------------------------
10. Брюхо Зверя - The Belly of the Beast.
Линейная локация с парой тупиков, без портала, так что будьте осторожны бежать ее заново = потратить очень много времени.
--------------------------------
11. Гниющее нутро - The Rotting Core.
Добираемся по коридорам в центр локации, где нас ждет вход в Чёрное сердце, разговариваем с Грехом, что бы он открыл нам порталы.
Всего 3 портала на тропы Малигаро, Доэдре и Шаврони. Их можно посетить в любой последовательности.
Путь Малигаро. Линейная локация. Появляются вихри клинков, которые наносят ощутимый физический урон, всем кроме обладателей большого количества брони стоит пробегать как можно шустрее. Сам босс имеет 1.5 стадии. Когда у него остается 20% здоровья, он призывает свои копии, которые необходимо убить, чтобы появился оригинал.
Путь Шаврони. Линейная локация. Появляются маленькие вихри, наносящие урон молнией. Вихри маленькие, так что уклонятся от них не составит проблем. Босс стадий не имеет.
Путь Доэдры. Линейная локация с кучей тотемов по пути. Босс имеет 1.5 стадии. После потери половины здоровья Доэдре начинает наносить урон с помощью крика, от которого можно спрятаться за одним из её тотемов (которые продолжают накладывать негативный эффект).
После убийства всех 3х разговариваем с Грехом, и он открывает проход на арену.
Порочная троица. После потери четверти здоровья троица убегает и призывает 7 скорпионов. В отличии от других  боссов, троица не получает неуязвимость между стадиями (то есть, при большом количестве урона, можно успеть убить троицу за 1-2 стадии, нанося урон в момент побега).
После победы над боссом разговариваем с Лилией Рот и уплываем в Ориат.
--------------------------------
12. Оазис - The Oasis. 
В Оазис можно попасть уже перед заходом в Брюхо Зверя, чтобы не делать телепорт обратно из 10 акта.
Добыв Клинок бури, отдаем его Петру и Иванне, и после беседы с Грехом забираем у Петра и Иванны Закупоренную бурю. В правом верхнем углу Пустыни Вастири находим проход. В Оазисе бежим вдоль правой стены.
Шакари. 2 стадии. После потери половины здоровья прячется в песок,  и начинает атаковать вас, пока Вы не дойдете до ее арены. От нее нельзя убегать далеко - иначе она будет стоять на месте. В конце "коридора" будет проход на арену.
ПРОХОЖДЕНИЕ: АКТ 10.
ЗДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ НАШИ ШПАРГАЛКИ ДЛЯ АКТОВ.
Go up