Choices Matter
Витязь на распутье, В. М. Васнецов
Выбор имеет значение. Мы живём в удивительное время, когда появляется всё больше инструментов, позволяющих это осознать.
Самый простой пример — взаимодействие с соцсетями. Своими лайками и подписками мы создаём обыденность — решаем, какой будет наша лента, что за новости и статьи мы увидим, чей голос допустим до ушей.
От этих маленьких выборов зависит наше душевное состояние, взгляд на мир. В то время как лента одного человека может быть переполнена токсичностью, паникой и злобными шутками, лента другого сияет творчеством талантливых людей и вдохновляющими идеями.
Краудфандинг — ещё один инструмент выбора, который стал доступен совсем недавно. Теперь обычные люди способны занять место игровых и книжных издателей, продюсеров и меценатов. От выбора многих зависит успех того или иного проекта, возможность конкретной личности нести в жизнь красоту и сильные чувства.
Мы можем голосовать лайками, комментариями, рублём — и каждое такое решение определяет, каким станет этот мир завтра.
Интерактивная литература, interactive fiction — логичное развитие темы, это потенциальный расцвет тренда выбирать. Прежняя литература всегда была монологом автора. Читатель был вынужден играть по чужим правилам, оставаться безмолвным наблюдателем. Теперь книга может стать средой, где мы вольны принимать решения — куда отправиться, что ответить, как поступить в той или иной ситуации.
Итак, я пишу полноценный фэнтези-роман с ветвящимся повествованием. Работать всё это будет в формате мобильного приложения на iOS, Android и, может быть, в формате игры на PC.
Не хочу создавать завышенные ожидания, я всего лишь новичок. Но чтобы ярче представить задумку, вообразите, к примеру, «Песнь Льда и Огня», где вы можете раз за разом принимать решения. Вы делаете выбор, а история откликается на него: наступают те или иные последствия, меняется мир и отношение к герою.
Предусмотрены различные мини-решения: как ответить на оскорбление, какое оружие взять в бой, чем заняться на досуге, что выпить и поесть на роскошном пиру. Но присутствуют и действительно значимые, большие выборы.
Продолжая аналогию с ПЛиО:
— взять Джейн Вестерлинг в жёны или остаться верным договору с Фреями?
— выстрелить в Тайвина из арбалета или уйти с миром?
— сжечь неугодных в драконьем пламени или искать компромисс?
Соответственно, у каждой подобной ситуации есть несколько вариантов развития.
Однако, чтобы предложить такой выбор, нужно серьёзно поработать. Чтобы читатель захотел влиять на мир, он должен в этот мир поверить. Так я и пришёл к детальному изучению различных фэнтези-вселенных. Попытался понять суть той литературной магии, что творят Толкин, Роулинг, Мартин и другие писатели. Отсюда все темы, о которых пишу в блоге: структура, лор, персонажи, идеи. Я сформировал для себя некоторые принципы и взял их за основу в работе.
Затем я попытался объединить эти принципы со спецификой нелинейного повествования. Я вдохновлялся, в том числе, большими видеоиграми с выборами, включая серии Mass Effect и Witcher. Я понял, что могу развивать некоторые игровые концепции, поскольку текст гораздо дешевле графики, следовательно шире потенциал ветвления и возможности по реализации масштабных задумок.
Кроме того, по сравнению с играми, у меня нет проблемы с устареванием визуальной составляющей) Я полагаюсь не на 3D-модели, а на воображение читателя — и это работает куда круче, чем самая сильная видеокарта.
Но проект не замкнётся полностью на тексте. Мы хотим сделать интересное, вдохновляющее визуальное оформление с яркими иллюстрациями. Кстати, когда я говорю «мы», то подразумеваю помимо себя как раз тех людей, которые помогут с визуальным оформлением и разработкой.
В общем, вот такая вот идея.
Совместить сюжет, интересные идеи и нелинейное повествование с выборами реально очень сложно. Что-то получается, что-то идёт хуже, но я стараюсь добиться наилучшего качества — попытки найти баланс заняли несколько лет. Теперь я, кажется, пришёл к некой гармонии. Чтобы закончить дело в обозримом будущем и, главное, исполнить всё на высоком уровне (арт, разработка), нам понадобится некоторая финансовая поддержка.
Есть ещё множество деталей, о которых можно написать. Но мы лучше сделаем так: 1) в ближайшее время допишем фрагмент истории для первичного ознакомления и понимания задумки 2) подготовим полноценную презентацию и расскажем о проекте на какой-нибудь большой площадке 3) и уже затем, в зависимости от результатов, станем выстраивать дальнейшие планы.
Не пропускайте обновления.
интерактивная литература