Девлог: неделя 8
Привет (:
Потихоньку вливаюсь обратно в работу, но именно что потихоньку и бережно к себе. Начинать чот большое с наскока после почти недели тюленьего образа жизни — а после Нового Года необходимо отоспаться и несколько дней провести в коконе из пледа, лениво подъедая остатки пиршества — это перебор xD
Поэтому я немного отполировала анимации лица Дем:
- Откорректировала движение челюсти при открывании рта в разных эмоциях
- Добавила немного физики бликам в глазах и ресничкам
- Отделила параметры открывания левого и правого глаза, а так же движений левой и правой бровей друг от друга — теперь она может изображать более живые и интересные эмоции
После этого решила заняться поворотами головы, но пока делаю это не в Live2D, а в фш, чтобы у меня был референс и возможность спокойно понять, что где должно быть и как должно деформироваться, а в анимацию это переносить уже по образцу, не нагружая мозг двумя задачами одновременно.
Накидала поворот вбок:
Мне пока не очень нравится, как получилось, надо отложить этот ракурс и посмотреть на него позже свежим взглядом. Пока займусь поворотами вниз и вверх.
Надеюсь, на следующей неделе смогу показать, что из этого получится :D
devlog
персонажи
bender Юэсбиев
И что тебе здесь не понравилось:)? По мне так отлично вышло! Живое, очень симпатичное лицо. Причем, в повороте смотрится даже более живо, чем анфас. На мой взгляд.
Jan 10 16:42 

1
Oracle-Sphinx Replying to bender Юэсбиев
Изначально хотела делать прозрачные, но на виде в 3/4 мне не понравилось, как выглядит. Так что прозрачности в спрайте не будет, просто лень это корректировать на рефе :D
Но спасибо, что заметил (:
Jan 11 05:20
bender ЮэсбиевReplying to Oracle-Sphinx
Я ж почти перфекционист). И это иногда здорово мешает мне жить.) Но я привык уже.
Jan 11 10:58 

1