Девлог #5
> Post in English <
Хэй!
На этой неделе взяла тайм-аут от блендера и пошла пилить спрайт Дем:
- доделала шейд
- слила слои
- сделала меши
- начала анимировать лицо
Насчёт слоёв — до слияния их было 180, после — 60. Потому что каждая движущаяся часть на своём слое, а во время прорисовки нужны ещё слои с тенями и контуром :D
Вообще говоря, эти слои очень неплохо оставлять и в готовой модели для более естественного движения, но я настолько сильно заморачиваться не хочу, поэтому количество слоёв было решено урезать. Опять же, есть ненулевая вероятность, что мне придётся какие-то запчасти доделывать/переделывать/добавлять (другие позы для кистей рук добавлять придётся почти наверняка), особенно учитывая, что это по факту вторая моя моделька :D
Кстати, на самом деле на данный момент моделька выглядит немного всрато:
А всё потому, что отдельные симметричные части (ноги, руки, волосы, глаза, ухи) проще отрисовать и анимировать один раз, а потом клонировать и отразить — это экономия и места в файле с текстурами, и моего времени и нервов (х
Из анимаций пока сделан минимум: 3 формы бровей, изменение высоты бровей, изменение формы глаз в зависимости от выражения, моргания и направления взгляда, изменение формы рта для трёх эмоций и открывание рта в каждой из них.
Дальше буду делать повороты головы и движения волос, а если вам интересно наблюдать за процессом создания разных ассетов к игре — подписывайтесь, комментируйте (:
До следующей недели~
dreamwalker
devlog
персонажи
bender Юэсбиев
Oracle-Sphinx, здорово получилось лицо с разными выражениями! Мне страшно подумать, сколько времени у тебя ушло на этот ролик в 21 секунду протяженностью:)
Dec 18 2025 14:22 

1
Oracle-Sphinx Replying to bender Юэсбиев
bender Юэсбиев, если что - пиши, помогу чем смогу
Dec 20 2025 12:56 

1
bender ЮэсбиевReplying to Oracle-Sphinx
Oracle-Sphinx , спасибо! Буду иметь в виду)
Dec 20 2025 16:00