Devlog #4
> Post in English <
Всем привет!
Сегодня в нашей программе блендер, блендер и обратно блендер. Вжж!
Вообще говоря, за жизнь я делала несколько подходов к 3D: пробовала и какой-то простой софт, и гигантов типа 3ds Max, но никогда, никогда у меня не получалось. Я ещё удивлялась всегда — вроде я легко обучаюсь разным программам, а поди ж ты, 3д не поддаётся и всё тут. Не моё, видимо.
А теперь вот настал момент, когда моё не моё, а делать надо (:
В общем, на неделе я ваяла арку портала, набросок которой показывала в прошлом посте. Неожиданные затыки поджидали буквально на каждом шагу, я не шучу xD
В общем, на неделе я ваяла арку портала, набросок которой показывала в прошлом посте. Неожиданные затыки поджидали буквально на каждом шагу, я не шучу xD
Сначала я принялась делать стену и арку с помощью Wall Factory и проклятые кирпичи никак не хотели ложиться ровно, каждый ряд норовил отличаться от другого по высоте несмотря на жёстко заданные размеры, а соседние кирпичи порой стремились слиться в экстазе (зачёркнуто) воедино. Стало легче, когда я решила таки сделать арку отдельно и потом прикрутить к стене, но слияние некоторых кирпичей так до конца победить и не удалось. Ну да пофиг, оно по краям и пофиксить легко.
Первая попытка сделать сразу и стену, и арку. Одинаковые кирпичи? Не, не слышали!
Потом я взяла плагин для процедурного разрушения моделей, чтоб не скульптить самой трещины и прочее влияние неумолимого времени. Там вообще началась феерия — от огромного количества полигонов, которое я потом сокращал, до того, что сперва у меня перестало к кирпичам применяться скругление краёв, а когда я разобрался с с этой проблемой и пошёл накидывать текстуру, она не отображалась в "повреждённых" участках кирпичей. Опущу печальный рассказ о том, как мне добрые люди страшными словами объясняли, что там поломано и как это чинить, главное что в итоге всё починилось. Но это жесть.
Отсутствие текстуры на повреждённых участках. Выглядит как пластилин в каменной крошке :D
Ах да, ещё после разрушения кирпичей в сетке полигонов кое-где остались дыры. Я сказала "ыыыы" и просто удалила дефективные кирпичи, склонировав и развернув на их место соседние.
Когда я совладала со стенкой, то пошла делать саму арку, что на фоне нескольких просмотренных туторов казалось более лёгкой задачей, но и тут меня ждал затык! Но там уже на опыте от кирпичей более-менее быстро получилось всё исправить.
Неожиданно вылезшие лишние вершины в смоделированной арке. Фиксить было увлекательно, но не очень (х
После я ещё решила для повреждённых участков арки и стены сделать чуть отличающуюся текстуру, это оказался очень нудный процесс, но я совладала.
С кристаллом и светом от него особых проблем не было, зато я озадачилась рисованием задников для рендера. Опытным путём было установлено, что задники должны быть в 4к, иначе всё лютейше пикселит, но это задача для другого раза.
В общем, ниже итоговая арка :D
Рендер не финальный, конечно же, там надо и задник нормальный сделать, и свет выставить поприличнее, но это уже что-то. Теперь меня ждут розовые кусты Т_Т
Рендер не финальный, конечно же, там надо и задник нормальный сделать, и свет выставить поприличнее, но это уже что-то. Теперь меня ждут розовые кусты Т_Т
Результат, которого удалось добиться на данный момент. Есть чо пофиксить, но на данном этапе приемлемо (:
Если вам нравится следить за моими мучениями и победами, вы можете поддержать меня небольшим донатом или подписаться — это помогает мне продолжать работать и делать игру лучше💖
До следующей недели!
dreamwalker
devlog
3d
Какой это трудоемкий процесс, всё-таки - работа в ПО такого рода. Я, наверно, уже не рискну овладевать этим, ибо поздно:)
А вот твои стримы на эту тему было бы интересно посмотреть. Так что надеюсь на выход этого контента:)
Удачи и успеха тебе!
И добавлю, что ничего никогда не поздно)