Oracle-Sphinx

Oracle-Sphinx  

Мифический сфинксохудожник. Да, я существую!

10subscribers

26posts

goals2
2 of 10 paid subscribers
10 подписчиков помогут мне оплатить интернет и купить немного кофе☕️💖
$206.26 of $1 428 raised
Ваша поддержка помогает мне делать и улучшать игру💖✨

Девлог: неделя 6

> Post in English <

Всем дратути :D

Эта неделя получилась без скринов, анимаций и 3D - я немного приболела. Не критично, но сил (и физических, и умственных) временно не хватало :D
Так что вместо активной разработки я много думала, ковыряла сценарий и читала всякое про маркетинг игр.
Что могу сказать по итогам:
  • продвигать игры сложно, а потому страшно
  • продвигать квесты ещё сложнее
  • но у квестов таки есть своя аудитория и она далеко не такая маленькая, как мне казалось
Помимо этого я смотрела, что людям нравится в квестах. По-хорошему нужно будет провести своё исследование на этот счёт, но что пока видно по верхам в том, зачем люди играют в этот жанр:
  • красивая картинка (очень важно, особенно сейчас)
  • крепкая интересная история, проработанные диалоги и сеттинг
  • сбалансированные головоломки, чтобы не было ни слишком очевидно, ни фрустрирующе сложно
В таком порядке это описал один юзер на реддите, но судя по тому, что я вижу по отзывам в стиме на разные квесты, и тому, как я сама это ощущаю, как фанат жанра, это близко к истине. Когда ты смотришь трейлер, тебя в первую очередь цепляет визуал. Потом, если трейлер удачный, тебя заинтересовывают историей.
Когда ты начинаешь играть, ты в первую очередь видишь картинку. Потом ты постепенно погружаешься в происходящее, а головоломки его дополняют/усиливают... или отвлекают, если они сделаны не очень удачно.
А вот уже после прохождения главным становится сюжет, какое ощущение от себя он оставил, а визуал и головоломки оставляют послевкусие, которое идёт в дополнение к ощущению от истории.
И тут мне опять немного стрёмно, потому что если в визуале я уверена, то истории - это для меня путь новый и неизведанный, и выглядит он посложнее столь же неизведанных головоломок, к ним я хоть понимаю рецепт. Вроде бы :D
Параллельно я думаю мысль о вариативности сюжета:
  • мне хочется сделать несколько разных концовок (не много, штуки 3-4)
  • хочется сделать так, чтобы и саму игру можно было пройти несколькими путями - как, например, в Still Life и Bad Dream
А это значит, что мне нужно будет не просто написать сценарий и разбросать головоломки по локациям, а сделать схему (две?), где будут прописаны все ветки диалогов и возможных исходов, а так же разные руты для самого прохождения. 
Но пока просто пишу сценарий, думается мне, что оптимально будет сначала полностью написать один путь (условно-каноничный), а на него уже навешивать ветвления.
Такие вот мысли на этой неделе :D
До следующей~
Oracle, выздоравливай! Я тоже болтаюсь между болезнью и здоровьем две недели. Нифига не пойму, что со мной. Вроде здоров, а вроде и нет. То лапы ломит, то хвост отваливается:)
Я не особый фанат квестов, к сожалению, но твою историю мне очень хочется увидеть. Я в своё время заболел лишь одним квестом -- Syberia. Особенно последняя её часть Syberia: The World Before. "...оптимально будет сначала полностью написать один путь (условно-каноничный), а на него уже навешивать ветвления..."
Мне тоже кажется, что это самый простой в исполнении и самый эффективный способ создания истории с вариативным сюжетом.
Oracle-Sphinx , последняя часть несколько отошла от классического квеста, наверно. Хоть напомню, я не спец в них. Но там есть определенный уклон в приключения. Мне так показалось. Меньше головоломок, больше действия. Но мне она тогда этим и понравилась.) 
bender Юэсбиев, как квест она вполне себе, у меня больше претензий было к истории и сеттингу. Как бы сама по себе история мне в целом понравилась, но... это не Сиберия. То же самое можно было сделать вообще без её упоминания и ничего бы не поменялось. 
Выздоравливай и не болей) Дальнейших творческих успехов! Выводы по тому, зачем играют в квестах, ВН, совершенно верные, скажу как тот, кто обожает и квесты и новеллы, качественные, хорошие новеллы. Особенно от российских авторов.
Gray Nox, спасибо! И спасибо за обратную связь по жанру, это важно)
Subscription levels1

💖Поддержка

$1.43 per month
💎Банка для чаевых💎
Небольшой, но вдохновляющий жест, который поможет мне продолжать творить
Go up