Ааракокра
Ааракокры - это гибрид человека и хищной птицы, хранители границ между материальным миром и элементальным планом воздуха. Будучи нейтрально добрыми, они дружелюбны к любой группе героев не злого мировоззрения. Если только не произойдёт какого-то недоразумения, при встрече с аракокра, один или несколько из них будут сражаться вместе с группой, а не против нее.
Их вывернутые по-птичьи суставами назад ноги делают походку неуклюжей и медленной, но скорость полета - 50 футов за раунд. Характеристики имеются весьма средненькие, за исключением высокой Ловкости, которая является как основной атакующей, так и защитной характеристикой. Поскольку их дальнобойные атаки ограничены метанием копья, а свойство Пикирующая атака работает в ближнем бою, аракокры сначала ошеломляют врага атакуя с неба.
Благодаря высокой Внимательности, из них получаются отличные разведчики. Сражаясь бок о бок с персонажами, они будут добровольно выступать в роли разведчиков и атаковать врагов пытающихся спрятаться.
Стратегия ааракокры сводится к двум вещам: максимально эффективно использовать Пикирующую атаку и быть вне досягаемости, пока они не будут готовы нанести новый удар. Так, если заметно, что у врагов есть дальнобойное или метательное оружие, они держатся повыше, вне пределов досягаемости этого оружия, пока не займут удобную позицию для пикирования; также часто используя кроны деревьев в качестве укрытия, где это возможно, поскольку это единственное, что доступно в естественной среде. Во время разведки они используют действие Поиск, если их пассивного Внимания недостаточно чтобы заметить цель, а затем переходят к Уклонению, когда цель найдена и они сближаются с ней. Около врагов, не имеющих дальних атак, они держатся на высоте 30 футов во время Поиска и Уклонения; если же эти существа с полетом, то происходит некий танец, в котором уклоняющиеся аракокры пытаются подманить врагов, чтобы те приблизились на расстояние от 30 до 50 футов.
Эта дистанция является оптимальной для Пикирующей атаки против наземного и летающего противников. (Немного уменьшите верхнюю границу для ааракокры, пикирующей через полог деревьев, он представляет труднопроходимую местность для летающего существа). Как только ааракокра может достичь врага за один раунд полета, она пикирует и наносит удар, получая дополнительный куб урона благодаря Пикирующей атаке. Действие Копье предпочтительней действия Коготь, т. к. средний урон немного выше.
Что произойдет дальше, зависит от того, к какому сообществу принадлежат ваши ааракокры. Если оно большое и организовано лучше, нежели группа или племя, хотя бы размером и сложностью вождества (см. "Tribal Warriors and Berserkers", стр. 110), то они могут принадлежать к сословию опытных воинов, и умеют пользоваться действием Отход. Если это так, то после нанесения одного удара Пикирующей атакой, их следующим действием будет Отход и взмывание вверх, готовясь к новой Пикирующей атаке на следующем ходу. Если они не обученные воины, то, сблизившись с врагом, у них нет выбора, кроме как ввязаться в ближний бой. Без Flyby или эквивалентной черты, попытка снова подняться в воздух для новой Пикирующей атаки приведет к провоцированной атаке по ним, а класс брони и HP ааракокр недостаточно высоки, чтобы идти на такой риск.
Ааракокра, атакующие противников без дальнобойных магических атак или которые владеют только метательным оружием, пращами, ручными арбалетами или чем-то подобным с малым радиусом действия, могут потратить один или несколько раундов на снижение до высоты 30 футов, бросок копья, а затем снова взлёт в безопасную зону, пока их противники не будут тяжело ранены (до 40% или менее от максимального количества HP). В этот момент они используют Пикирующую атаку, чтобы добить врага. Как обученные, так и необученные ведению боя ааракокры могут использовать эту тактику, которая в среднем наносит чуть больше урона, чем Пикирующие атаки с чередованием броска копьем. Ааракокра никогда не потратит последнее оставшееся копье, если только не выходит из боя.
Короче, против врагов которые хороши в дальнобойных атаках ааракокра делают упор на ближний бой, а против врагов без дальнобойной атаки ааракокра делают упор на дальнобойные атаки. Они пикируют, чтобы избежать попадания метательных снарядов, на тяжелораненых врагов или когда у них осталось последнее копье. В остальных случаях они стараются держаться вне пределов досягаемости.
Необученные ааракокры рвут дистанцию, используя обычное перемещение в полете, когда они умеренно ранены (до 9 HP или меньше), но они будут продолжать метать копья, если это имеет смысл, пока не будут тяжело ранены (до 5 HP или меньше). Обученные ааракокры продолжают сражаться, пока не получат серьезные ранения, а затем улетают на безопасное расстояние так быстро, как могут. Если они связаны ближним боем, то совершают Отход; в противном случае они делают Рывок.
Ааракокры, сражающиеся рядом с персонажами, координируют свои атаки с партией. Они не являются искусными стратегами, но не упустят в бою возможности склонить чашу весов в свою сторону, если заметят таковые.
для всех
монстры знают что делают