Разрабатываю VN - "Our Time" | "Наше Время" (Дневник №2) Вступление, пролог, локации.
Привет-привет! Как и обещал - второй дневник разработки игры "Наше Время". Спасибо за то, что приняли участие в голосовании в предыдущем дневнике. Внизу поста будет ещё одно голосование!
Снова много слов, но с картинками и видео!
Пролог (лор) готов:
Пролог завершён! От начала катастрофы до начала самой игры, где появляется наш главный герой. Почти все "рендеры" были пересняты заново, но в конце пролога получился небольшой набор картинок. Это временно. Т.к. мне нужно построить и проработать локации (поселения, дом героя и так далее и уже дополнить скринами окончание пролога.
Музыкальное сопровождение я подобрал неплохое. Оно меняется в зависимости от года в прологе или ситуации. Ещё нужно будет добавить аудио-эффекты для определенных ситуаций.
Проблемы:
Как я и говорил, у движка игры много проблем. Что-то решается костылями, что-то решить не удастся и придётся идти на маленькие уловки. Но я об этом уже заранее знал и знал, как и что с этим делать.
Например, количество "живых" персонажей на экране, которыми можно будет управлять без костылей - 8. И тут я поздно спохватился, когда делал пролог... Когда я начал отстраивать первый город, я нашел "неживых" NPC. Они используются как массовка, декор. Выглядят добротно, полигонов хватает. Как это выглядит - посмотрите ниже.
Другая же проблема - нет многих нужных декораций, одежды или поз. Ладно, позы - не такая уж и проблема. Если нет аксессуаров. Я уже полапал блендер и создавать простые позы могу. А вот кое-что специфическое... Три позы с аксессуаром я заказал у Казибоши. Спасибо ей за это! На позах девушка держит "блокнот для рисования" и показывает его нам (ГГ). Я ведь уже говорил в предыдущем дневнике, что основной фишкой первое время будет молчаливая девушка, которую гг найдет. И вот эти позы очень выручают. Мысль будет доноситься не только жестами, кивками, но и рисунками. В аксессуар я отдельно буду загружать рисунки для "рендеров" в самой игре (ещё пока не загружал рисунки и они стандартные).
(скриншот с примером позы)
Вступление разработчика:
Переснял и переделал вступление разработчика. Теперь это не набор картинок, а повторяющиеся видео. Выглядит намного лучше. Текст вступления - это пока наброски, можно особо не читать. Здесь так же можно будет посмотреть на меню и другие мелочи. Во вступление я добавил небольшое "обучение на словах", касательно быстрого меню в верхнем левом углу.
(Obs тупанул и в начале появился чёрный экран)
Что осталось доделать до создания первого эпизода...:
Так как пролог, рассказывающий о том, что произошло в мире - завершён, я начну доделывать графический интерфейс, где его ещё не делал. Таблички выхода, подтверждения, мелкие таблички в меню... Переделаю так же кнопки быстрого меню (что в левом верхнем углу). Текущие текстуры меня не устраивают, слишком бросается в глаза эта бумага на кнопках.
После пролога:
После завершения пролога я начинаю создавать локации и основных персонажей. Первая локация, на которую ушло 2 дня - это город "The Dump", или просто Свалка. Тут есть бар, три магазина, "Офис Мэра", гараж (с сексапильной девушкой-механиком, гыы), душевые, квартиры и различные мелочи. (тут очень много неоновых вывесок, хе-хе) Возможно ещё останется накинуть в локацию декора, чтобы от третьего и первого лица всё смотрелось неплохо. Вот как раз здесь и появляется у нас "массовка". Множество персонажей в виде декора, для различных ситуаций. Да, с одеждой есть проблемы. Слишком новая. Но после массового абздеца прошло не так много времени. А учитывая, что 90% населения - кирдык, можно и кучу нормального шмотья найти! И других вещей. Люди занимаются своими делами, отдыхают, веселятся, работают.
Здесь есть магазины, где по сюжету ГГ будет что-то приобретать. Валюта ещё не придумана, да и она будет пока не нужна. Ведь первые эпизоды - условно-открытый мир. Об этом расскажу ниже. А пока, вот магазинчики. Еда, одежда и различное оборудование. Разумеется, эти магазины понадобятся в сюжете.
Сюжет?:
Протагонисты и сюжет - будет. Главный протагонист и военизированный крупный альянс+рейдеры/бандиты (ну куда уж без них?) Мотивация у главного героя - будет. Игру на одной бытовухе не вывезешь, ведь нужен плюс/минус интересный сюжет, а не только смазливые мордашки и сцены аха в разных вариациях! : D
Кстати о сценах. На "Свалке" почти в начале у ГГ будет возможность немного пошалить с девчулями (по желанию игрока).
Условно-открытый мир?:
Ну, типа... У нас первое время не будет выборов, которые особо будут влиять на сюжет. Не будет полного свободного передвижения с заданиями по карте, но! Будет нечто другое. Я уже, вроде бы, писал об этом. Например, сцена дома, у нас подсвечивается дверь (выход с дома, который ведет нас на другой label с продолжением сюжета), полка на кухню (выпить кофе). Или вот другой вариант: Вечер. Дом ГГ. Подсвечивается на "рендере" девушка, кровать, плита. При попытке пойти спать, гг скажет, что нужно кое-что ещё сделать. И нам нужно будет спросить у девушки, хочет ли она чего-нибудь, а потом нажать на плиту и приготовить поесть. Это лишь примеры, как я хочу интегрировать такую фишку в игру.
Как это будет +/- выглядеть (просто взял любой скрин и сделал в фотошопе пример).
Ну вы уже явно видели подобные механики в играх с открытым миром на ренпае. Всякие двери, предметы, которые подсвечиваются при наведении мышкой, за которыми следует определенное действие или диалог.
А что ещё?:
У меня есть одна идея, которую будет не так сложно реализовать... Точнее, реализовывать мы её будем вместе с вами, если будет желание.
Вы сможете попросить меня добавить своих третьестепенных героев в мир, со своими диалогами и короткими сценками. Куда-нибудь это всё встроится в саму игру.
Ну и по ходу создания игры буду реализовывать некоторые идеи и фишки.
Вот такой вышел длиннопостик. Спасибо большое Вам, мои подписчики, и Cresil'у за поддержку и мотивацию! Cresil уже раз десять тестил мои наработки : D
ОПРОС: Сейчас я в думах, какой дом построить для ГГ. У него будет машина, различное оборудование, типа солнечных панелей, коллекторов росы... Сделал скриншот с референсами (их можно будет использовать для создания своего дома).
До скорой встречи! И берегите себя!
На какой тип дома ориентироваться? (Создание дома для ГГ)
Дом на самолёте
2 votes
Огороженный участок
7 votes
Дом трейлер 1
Дом трейлер 2
1 vote
Дом трейлер с бункером
2 votes
Свой вариант в комментариях
1 vote
13 users voted