Разрабатываю VN - "Our Time" | "Наше Время".
Предыдущий пост, в котором я сказал, что занимаюсь разработкой.
Очередной пост-отчёт про Желания Лета будет в воскресенье.
АХТУНТ! ДЛИННОПОСТ! (Но с картинками и видео)
Почему я вообще решил сделать игру? А просто так. Кроме переводов и легкого ковыряния в питоне (молчать, гусары!), ничем подобным не занимался. Это способ проверить себя, выучить нормально базовый движок RenPy и новые фишки, о которых я не знал, но реализовать хотел. Это пригодится и для переводов (т.к. я часто делаю фиксы, ковыряю файлы, кривой интерфейс и прочие штуки-дрюки), и для будущих игр, если у меня всё получится с этой.
За неделю я реализовал практически всё, что хотел для демки. Я не о сценах, а о технической части. Анимационное главное меню, кнопки в меню на heatmap (об этой штуке позже), игровой дневник, куда будет постепенно заноситься информация о мире и персонажах. Но сама графика, скорей всего, ещё будет переделываться, как уже происходит со сценами для демки.
Вот так будет выглядеть дневник и быстрое меню (ещё нужно поиграть с позиционированием и текстурами):
Список с кнопками быстрого меню будет раскрываться по правой кнопке (пока пытаюсь исправить баг. Если не нажать на стрелочку один раз, то ПКМ будет сразу открывать игровое меню, а не выпадающий список с кнопками).
Информация постепенно заносится в дневник, по мере игры. Имя/Название чего-либо важного, заметки (до трёх заметок).
Единственная фишка, которую мне осталось реализовать - это pointNclick на "рендерах". Например, подсвечивается ящик или персонаж, на которого нужно будет нажать, чтобы обыскать/поговорить. И, вероятнее всего, это делается на "горячих картах (heatmap)". Разбираться с этим уже буду после подачи лора.
Лор мира и прочие штуки прописаны на бумаге вплоть до первого эпизода. Какое-то время игра будет линейная. По крайней мере, первый эпизод - точно будет линейным, за исключением некоторых выборов (подсмотреть, не подсмотреть).
Основной лор (события до катастрофы, после катастрофы), подается в самом начале игры в виде слайдов, видео, звуков, текста. Ну с этим всё понятно.
Например, 2035 год - рассказывает о мире до катастрофы и примерных причинах. 2037 - начало катастрофы. 2037-2039 - "Эпоха "Сдерживания"", 2040 - падения цивилизации, раскол. 2041 - здесь уже появляется наш главный герой и, по сути, начинается игра. По сути пролог - это вся подача лора. Что-то иное о мире можно будет найти в вырезках из газет (Надо ещё придумать, как это реализовать в Sims).
(Пролог, 2037 год. Переход через dissolve, выглядит классно. Многие диалоги так же сделаны через него, чтобы придать движение картинке. Прикол с картой поняли?) Сделаю свою потом)
К слову о Sims. Я 4 дня собирал стабильную сборку, шейдеры, решейдеры, тела, анимации, позы и анимации 18+. Что-то выглядит убого, а что-то очень даже неплохо. Но вот прям некоторые объектов или одежды не хватает для некоторых сцен... Приходится импровизировать... Всё равно ещё придётся доделывать всё и переснимать текущие сцены.
(Пролог, 2035 год)
Хочу сказать, что в игре будет упор на историю и быт героя. Поэтому частых H-сцен не будет в первом эпизоде (в нём я планирую сделать парочку). Ну надо же будет показать в эпизоде (демке), что, всё же, можно хорошего реализовать)
Немного раскрою карты, относительно прописанного сюжета.
Тип и причина апокалипсиса - не совсем типичная для игр или иных сюжетов. Оставлю интригу ; ) Главной же фишкой один-три эпизода будет девушка, которую ГГ найдет/спасёт/нужное подчеркнуть. В "Блокноте" я это назвал так - "Разговор сквозь тишину". Из-за пережитого ужаса она будет какое-то время молчать, но общаться жестами и РИСУНКАМИ. Это добавит особой трогательности и глубины их отношениям. Свежая идея?
Хоть и в прологе (подача лора) не будет "вырисовки" совсем мелких деталей в сценах, но в основном сюжете я постараюсь сделать так, чтобы движок игры был последним, что тут вызовет вопросы. Для пролога уже добавлен различный эмбиент и другое звуковое сопровождение.
В общем, вот такой длиннопост получился. Пока основная проблема - ограниченность игры. Далее - подбор шейдеров. Третья - поиск качественных тел. Четвертая - позы или анимации (не 18+). И парочку мне, скорей всего, придется делать самому. Особенно поза, где девушка будет показывать рисунки)
Если демка будет более-менее интересная и хоть немного "успешная", я начну ковырять блендер и ревампить старые сцены через него. То есть, перенос объектов, людей и рендеринг (благо 4060 позволяет делать это без особого напряга). Сегодня уже немного ковырялся в нём.
Кстати, в The Wants to Summer разработчик так и сделал. У него ещё много старых сцен на движке третьей части. Но в последних обновлениях он стал всё это пропускать через блендер и другие программы. Заменять старые сцены и уже делает новые.
Ну и относительно девушки... Ох... Я, честно сказать, даже не знаю, какой она будет. У меня есть лишь пример... (НЕДОрендер в блендере... Я тут с настройками не доиграл, много чего не хватает. А фон - просто картинки в блендере)
А вы что думаете? Какой должна быть девушка?
Стоит ли делать возможность выбора имён для Героя и Героини?
Какой должна быть девушка в постапе (на вид, скажем, ей будет 16 лет). Дать возможность менять имена?
2 votes
3 votes
18 votes
12 votes
8 votes
4 votes
2 votes
14 votes
8 votes
11 votes