Night

Night 

Любимый переводчик твоего любимого переводчика

779subscribers

69posts

Статус перевода Sensei Overnight v0.2.5

86%
По срокам, как обычно, ничего не обещаю, но есть ощущение, что закончим до августа.
Опять пустоватый пост получился, как хорошо, что у меня есть постоянная рубрика "Вопросы от читателей".
Don Krestoph спрашивает: случаются в твоем переводе творческие позывы, изменить фразу, чтобы она звучала сочнее, оставляя мысль которую вкладывали разрабы? Если да, то чисто навскидку насколько часто это происходит?
Для начала скажу, что замысел автора и звучание диалогов "так, как говорят реальные люди в жизни" - это два ориентира, на которые я нацелен в первую очередь. К сожалению, не всегда есть возможность усидеть на обоих стульях сразу, и в таких случаях я отдаю предпочтение проебу части смысла, а не косноязычию.
При добавлении отсебятины, я руководствуюсь в первую очередь тем, насколько важны данные строки для сюжета. Если это малозначительная деталь, то я особо не парюсь и пишу первое, что приходит в голову, если, конечно, что-то вообще приходит. Например, загадка Кейт, которую она задает одной из двух, насаживающихся в разгар выставки на двусторонний дилдо, Гвоздик. Влияние на сюжет минимальное, так что по большей части похуй, что там написано.
К этой же ситуации я отношу сцену в караоке в 4.1, и всякие шутейки с непереводимой игрой слов, по типу той, что Эдвин рассказал Мине, чтобы подбодрить ее, или тупейший анекдот Софии в последней обнове.
Сложнее дела обстоят с именами, прозвищами и названиями, так как это имеет непосредственное влияние на сюжет, причем взяв неверный курс изначально, мне это может аукнуться в будущем.
Серьезно, кто-нибудь вообще помнит, что Цирк это название клуба из пролога? Вспомнит ли его кто-нибудь, если оно будет упомянуто спустя несколько эпизодов, спустя несколько лет разработки? 
Имена - это как раз тот момент, который меня долгое время волнует, но за который мне никто так и не предъявил. Сюрприз: Кила на самом деле в игре никто Килом не называет, это была чистейшая отсебятина. Имя Killian сокращают как Ian, ибо, как я понимаю, по-английски оно произносится как Кильен и там можно найти слог Йен. В российском же варианте этого слога там нет, поэтому мне показалось, что логичнее сократить его как Кил.
Отдельным триггером для определенной группы лиц являются маты. Тут я могу сказать только то, что я не придумываю маты там, где их нет, но если по тексту идет "fuck", то я не стану стесняться и писать "о боже мой".
Ну что ж, с преамбулой разобрались, теперь непосредственно к твоему вопросу. Во всех играх, которые я до сих пор переводил или в которые играл в оригинале, кроме ЛиЛа, очень бедный язык по сравнению с Гвоздиками. Часть просто писана хреново, часть хреново писана испанцами и болгарами, часть писана хорошо, но по уровню все равно не дотягивает до Гвоздей. Соответственно в особо тяжелых случаях, предложения приходится искусственно распространять, потому что, к примеру, MRD в оригинале попросту больно читать. Соответственно, чем хуевее писан текст, тем больше желания написать как надо.
В Гвоздиках, за исключением вышесказанного, я перевожу текст максимально близко к оригиналу, практически никогда не придумываю иной смысл там, где его нет, и стараюсь пихать минимум отсебятины, потому что считаю, что переплюнуть оригинальный продукт я не смогу, а портить его смехуечками совесть не позволяет.
В ВММ текст и повествование на твердую четверку, все четко и понятно, никаких вротплеев, минимум простора для творчества. Правда там я в графику умудрился запихать отсылку для своих, но это уже совсем другая история.
С Августом ситуация чуть похуже, но и свою творческую сторону там больше реализует Никона, нежели я.
Вот в Сенсее язык бедноват, достаточно много ебанятинки по тексту, а еще там много мемов. Тут я уже не могу допустить, чтобы россияне читали никому не понятные мемы пиндосов. Я чувствую себя просто обязанным заменить их на наши, православные.
Ну вот в принципе и все, думаю, мы с тобой оба не ожидали, что я высру целое сочинение, но что есть, то есть.
Night, На самом деле я надеялся на развернутый ответ, так как, мне очень нравятся большое количество словесных оборотов в Гвоздиках. Было любопытно узнать об этой части твой работы во время перевода. Особенно, вспоминая переводы некоторых новелл. Когда ты читаешь и прям воочию видишь как именно по англицки было написано. Деревянность перевода - глаза кровоточат, тело конвульсирует, пердак пылает . Тут же как обычный житель интернета ты вспыхиваешь, хочешь перевести самостоятельно, но потом вспоминаешь что твоё знание английского - "London is the capital of great britain" охлаждаешь траханье и продолжаешь читать дальше)) Ну и по "Трудностям Перевода" Дениски Карамышева скучаю))
может вернёшся  к My Real Desire игра так хороша и ее забросили
Night, И у меня вопросик. Если ты не был уверен в своих силах, что будешь переводить эту игру, зачем тогда ты ее трогал? Что потом ее забросить.
mirstoping, Его перевода уже нет на Острове, там другой криворукий индивид её переводит теперь.
да уж пинали игру пинали и на тебе все бросели
Он тебе, может, переведет игру за деньги и которую ты дашь. И так через год. И он даст тебе перевод твоей игры.
Subscription levels4

Прима без фильтра

$0.68 per month
Доступ к новой версии перевода через 7 дней после релиза.

Синий Винстон

$1.69 per month
Доступ к новой версии перевода через 3 дня после релиза.

Чапман Рэд

$3.4 per month
Доступ к новой версии перевода сразу после релиза.

Капитан Блэк

$5.5 per month
Доступ к новой версии перевода сразу после релиза. (Вариант для тех, у кого много денег и кто особенно хочет меня поддержать)
Go up