creator cover NERUMARCUS
NERUMARCUS

NERUMARCUS 

СамыйЛучшийИстребительЖнецов4000

8subscribers

17posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
2 of 100 paid subscribers
100 душ на борту «Нормандии» - и я законно трачу ещё больше времени на моды вместо сна. Подписывайся, дай мне повод сломать всё ещё раз.
$0 of $66 raised
5000₽ на святое: ещё один сервер, ещё один мод и ещё меньше сна. Задонать, чтобы я снова всё сломал, а потом героически починил.

About

Всем привет! Меня зовут «СамыйЛучшийИстребительЖнецов4000», но ты всегда можешь просто позвать меня выпить Ринкол. Сейчас я, разумеется, абсолютно не занимаюсь сборкой модификаций под названием Collection of Memories, которая полностью перерабатывает для многих любимую трилогию игр.

ОБНОВЛЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ

Пока тестируются новые модификации и текстурные паки, я решил обновить Core-версию сборки с небольшими изменениями, чтобы ускорить ваше погружение в обновлённую сборку перед добавлением новых модов. В этом посте я буду рассказывать о ходе работы, изменениях и возникающих проблемах.
ВАЖНОЕ:
  • 09.01.2026 - второй билд сборки модификаций для первой Mass Effect готов и доступен для скачивания.
  • 11.01.2026 - для владельцев английской версии игры доступен лаунчер для запуска на русском (и других) языках с дополнительными настройками.
  • 22.02.2026 - второй билд сборки модификаций для второй Mass Effect готов и доступен для скачивания.
  • 11.04.2026 - обновление коллекции модификаций для Mass Effect 1 и Mass Effect 2.
  • 18.04.2026 - второй билд сборки модификаций для третьей Mass Effect готов и доступен для скачивания.
  • 11.05.2026 - приведение в порядок файлов на облаке, обновление сервера и другие QoL исправления.

09.01.2026

  • Многие модификации стали использовать фреймворк: настройки теперь делаются прямо в игре, без ковыряния в мод-менеджере, что упрощает мне оптимизацию патчей совместимости.
  • Скачивать модификации стало сложнее: из России больше нельзя качать с Nexus напрямую. Я решил проблему, подняв собственный файловый сервис, и работа наконец сдвинулась с мёртвой точки.
  • Нейросети немного упростили базовый перевод, но на каком-то этапе я отказался от этого подхода: из-за потери контекста правка становилась только сложнее. Вернулся к ручному переводу и теперь отдельно собираю все обновления, чтобы не терять часы работы. Для унификации текста использую дополнительные словари/глоссарии.
  • После тестов я окончательно отказался от паков внешнего вида для первой части, несмотря на появление модов, меняющих визуал игры. Облик персонажей не коррелирует с бронёй, что мне не нравится. В первой части остаются только обновлённая повседневная одежда и обновлённые хабы без полной замены.
  • Сильно изменился список зависимостей, и в лучшую сторону: больше не нужно ставить кучу модов и патчей ради отдельных модов (например, Saren Stages, Casual Hubs, Alliance Uniform Consistency), но многие модификации теперь требуют установленный LE1 Community Patch.
  • Поменялись рекомендуемые конфигурации некоторых модов (например, LE1 Diversification Project теперь требует, чтобы ME1LO был установлен только с Bloom, а Advanced Weapon Models получил Lite-версию, рекомендованную для патча диверсификации). Я учёл это: в обновлённых архивах не будет опций установки, которые могут сломать сборку.
  • У вас станет больше возможностей по выбору конфигурации модификаций как в игре, так и на этапе установки за счёт вычищенных зависимостей.
  • Game Pass у меня закончился, пришлось покупать отдельную копию игры на ПК. Так я оказался в стане владельцев европейской версии, где банально нет русского языка. Заодно изучаю вопрос «как запустить игру по-русски», потому что подобные вопросы мне уже задавали.
  • Ни один текстурный пак не обновился, так что переупаковывать всё заново не пришлось: для исходной сборки у меня уже есть универсальные преднастроенные файлы.

10.01.2026

  • Сборка для первой части готова, местами изменения довольно серьёзные.
  • Количество модификаций выросло до 50, текстурные паки без изменений. В чейнджлоге после выкладки будет детальная информация; возможно, добавлю ещё несколько фиксов, но общее количество модов не превысит 55.
  • Две модификации пришлось удалить из-за проблем с совместимостью или выявленных багов.
  • Обновил страницу на Boosty: новая шапка, структурирование постов, глобальная чистка.
  • Русский язык в игре работает, но в лаунчере пока нет — нужно проверить ещё пару моментов.
  • Сохранения с прошлой версии сборки тоже работают.
  • Уже четыре утра, я только закончил разворачивать всё это у себя. Тестировать и заливать буду днём. Обновления по сборке и по странице Boosty уже доступны, всем спокойной ночи.
  • Билд заливается на файловый сервер, пару мелких исправлений выложу позже.
  • Билд залит - можно пробовать. В ближайшие дни будет крупное обновление: подготовлена пачка новых модов.
  • В Mass Effect 2 и 3 планируется много изменений: я решил отказаться от паков причёсок и разнообразной одежды/брони. Причёски в большинстве своём не «lore-friendly», а одежда плодит по 50 вариаций одного и того же наряда с разными цветами и штанами. Часть брони вырезана из-за плохого качества: при детальном рассмотрении видно искажённые текстуры из Andromeda или странное поведение материалов.
  • Сейчас изменения нацелены на добавление нового контента и исправление/дополнение старого. Украшательства будут добавляться только если они не превращаются в количественный бардак: лучше одна–две качественные брони, чем 50 сомнительных вариаций.
  • Новых модов будет много, но главное - как всё это совместить. На Nexus до сих пор идёт бессмысленная война, какие моды с какими «должны» работать, и многим авторам не дают разрешения на патчи совместимости. В итоге выбор всегда будет в пользу более качественных и глобальных модификаций - поэтому в сборке пока нет модов вроде Mordin Lives, Legion Lives, Thane Lives.
  • Appearance Mod Menu для третьей части тоже отправится под нож: он чрезмерно усложняет и перенасыщает игру. Интеграция причёсок и headmorph по-прежнему кривовата и создаёт проблемы для игроков, но несколько качественных паков одежды, брони и оружия останутся.
  • Залил новые обновления и модификации для первой части. Есть пара косяков с переводом опций в меню - возможно, Legendary Revised Translation портит их при слиянии своих файлов перевода модов, вшитых в сами моды. Проверю и сделаю небольшой фикс.
  • Нашёл проблемы, переперевёл настройки модификаций, которые некорректно отображались в меню. Подробности - в списке обновлений.
  • После переупаковки исчез баг с некорректной установкой фикса шрифта и буквы «Х» в частности.

11.01.2026

  • Сделал лаунчер для игры, проверил его работу. Всё функционирует, хотя обработчики сворачивания в трей ведут себя странно, но всё-таки работают.
  • Обновил шапку и занимаюсь восстановлением потерянных переводов, которые раньше были интегрированы в Legendary Revisited.
  • Почти решился добавить пару модов на дополнительные статьи кодекса, но отказался: это «духота ради духоты», а читать огромные простыни текста в и без того текстовой игре будут единицы. На этом прохождении меня уже душат одни и те же диалоги, хоть некоторые моды их и дополняют.
Титаническая работа 🤞🤝

НОВОЕ ТЕСТОВОЕ

Я про вас не забыл. Следите за обновлениями.
И я не на что не намекаю, но...
Вообще не намекаю, но...

Хотите Андромеду?

Мне тут предложил один из подписчиков... взяться за Андромеду. Хотите ли вы сборку по Андромеде? У меня очень "специфическое" отношение к этой игре так-как я делал предзаказ самого дорогого издания и... получил глубокое разочарование на релизе и пока все играли в Horizon (хотя я тоже играл в Horizon) - я страдал в этом недоразумении.
Я специально откопал ВЕСЬ КОНТЕНТ и футажи, которые у меня с тех пор накопились и я могу поделиться небольшим обзором и показательными примерами багов и всратостей этой игры, но ради спойлера скажу, что в 2026-ом году это не самая плохая игра BioWare и даже не самый плохой экшен с элементами RPG на сегодняшний день.
Вы можете проголорсовать и подумать - я был бы не против взяться за эту игру, а заодно посмотреть на сколько сильно можно привести ее в порядок.
Сборка модификация для Mass Effect: Andromeda
Да
4 votes
Нет
100 миллионов канадских долларов тебе в задницу, которые потратили на разработку этой бездарности!
4 users voted

НЕМНОГО ВЕРНУЛСЯ

▔▛ ▐┨▕█ ▐▚▕▚▎
Марафон Франка
0:00
4:31
Я был в отпуске в течении месяца и поэтому работа сервера и над сборкой была приостановлена так как меня попросту небыло в городе. В последнее время я занимался своими другими идеями и играл в Marathon. 
Например я обучил свою голосовую модель и сделал себе бота-ассистента, который... негативит на мою же игру в онлайн режиме. Кому интересно - бот доступен для всех в открытом доступе на моем Github.
Подробнее: DURANDAL-BOT

РАННИЕ НАРАБОТКИ ЛАУНЧЕРА

Разбирая старые архивы я нашел старые наработки лаунчера, где я пробовал разную компоновку, стили и другие фичи пытаясь привести это в порядок. Решил поделиться с вами как это происходило.

ИТЕРАЦИЯ 1

Первая попытка скомпоновать лаунчер на исходниках MELo 2.3. В целом уже было юзабельно, но оформление и возможности оставляли желать лучшего.

ИТЕРАЦИЯ 2

Попытался поиграться с шириной, но получалась какая-то лажа, хотелось выпендриться и сделать прям что-то прикольное, но я нуб в кодинге, а нейронки тогда были еще не такими доступными и удобными.

ИЗМЕНЕНИЯ СУИЦИДАЛЬНОЙ МИССИИ

Полная информация о механиках приведена ниже. Читать это необязательно, так как новые механики в процессе игры должны быть понятны интуитивно. Однако, поскольку целью модификации Risky Suicide Mission было создание системы, которая остается интересной даже при знании всех деталей, это не должно «испортить» прохождение.
В среднем за миссию можно ожидать потерю 2–5 сопартийцев, хотя их может быть и больше; также возможно, что выживут все. Случайные элементы определяются частично при прохождении через ретранслятор «Омега-4», а частично - непосредственно на месте. Поэтому перезагрузка сохранений во время миссии будет давать смешанные результаты.

ЧАСТЬ 0: ГОТОВНОСТЬ ОТРЯДА:

Показатель «готовности» описывает, насколько каждый боец подготовлен и мотивирован.
Есть 5 значений:
  • Очень низкая
  • Низкая
  • Средняя
  • Высокая
  • Очень высокая
Чем выше готовность, тем больше шансов на успех в задании. Однако бойцы с низкой готовностью получают больше бонусов (в плане мотивации), если вы доверите им выполнение задач. Уровень готовности будет отображаться перед принятием ключевых решений.
Начальное значение готовности рассчитывается в момент прохода через ретранслятор. По умолчанию у всех ранг «очень низкий», но он повышается в зависимости от лояльности, романа и полевого опыта (участие в миссиях на Горизонте, Корабле Коллекционеров и Погибшем Жнеце). Во время самой самоубийственной миссии выбор персонажа в боевой отряд или на спецзадание дает ему «мотивационный буст», который значительно повышает готовность (если она еще не максимальна).

ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ

Ваша спасательная шлюпка и FAQ по всей этой галактической помойке. Тут собраны ответы на самые частые, странные и повторяющиеся вопросы: от «почему всё сломалось» и «где мой мод» до «зачем ты вырезал мою любимую штуку и куда жаловаться». Если вы сначала читаете это, а уже потом пишете мне в личку - где‑то в глубине души я улыбаюсь.

ВОПРОС И ОТВЕТ

  • Это всё точно бесплатно?
    • Да. Абсолютно. БЕСПЛАТНО. Я страдаю добровольно, вы страдаете в игре. Идеальный симбиоз.
  • Почему ссылка на скачивание недоступна?
    • Потому, что держать сервер постоянно включенным - значит не спать от его шума. Сервер работает с 21:00 до 00:00 (по Владивостокскому/Хабаровскому времени) почти ежедневно. Я достал NAS хранилку от Synology для этих целей и после переноса файлового сервера на него - планирую держать сервер почти 24/7.
  • У меня всё сломалось, что делать?
    • Перестать паниковать. Вспомнить про резервную копию. Перечитать инструкцию. Если совсем ад - писать фидбек с логами, скринами и описанием, что вы делали за пять минут до взрыва.
  • Можно добавить вот тот модик с Нексуса?
    • Можно предлагать, нельзя гарантировать. Если мод сырой, ломает баланс, лор или мой мозг - он идёт в утиль. Я за качество, а не за свалку из «ещё 50 вариантов одной и той же брони».
  • Почему ты вырезал мой любимый мод?
    • Потому что: баги и конфликты контента или он превращает игру в цирк. Хочется конкретно его - ставьте поверх сборки на свой страх, но учитывайте зависимости с Mods.txt в каждой части сборки (а так-же тот факт, что я вырезаю патчи для модов, которые я не использую из самих модов).
  • Где мой русский дубляж в первой части игры?
    • Текст - да, правленный и причёсанный. Голос - извините, нет. Русская озвучка слишком конфликтует с патчами и правками, поэтому официальная рекомендация: русский текст, английские голоса, нервы целы.
  • Как лучше запускать игру?
    • Через ME3Tweaks Mod Manager или через EA App/Steam - как удобнее. Главное - не пытаться одновременно шаманить в лаунчере, менеджере и ini‑файлах.
  • Можно ли использовать сборку с пираткой?
    • Я не тестирую «версии Зелёного Посредника». Работоспособность гарантирована только на лицензии. Всё остальное - космическая рулетка, но работать заставить можно. Я тестировал такой формат, но он требует подмены exe от лицензии и прописывание путей в реестре. В дальнейшем, может быть, сделаю платный пост про этот момент.
  • Куда писать про баги и опечатки?
    • В пост с отзывами/фидбеком. Чем меньше «а всё не работает» и больше «вот лог, вот скрин, вот шаги» - тем выше шанс, что я это починю, а не прокляну и забуду.
  •  Когда будет следующая версия?
    • Когда я закончу воевать с очередным модом и перестану хотеть удалить всю трилогию к чёртовой матери. То есть «когда будет - тогда будет».
  • Описание у вооружения в базовой ME подробное - там в цифрах пишется какой урон, скорострельность и так далее. У оружия из DLC таких приколов нет, что немного расстраивает. Было бы славно все под один стиль сделать.
    • По поводу описания вооружения я согласен, но имеем что имеем - сами авторы модификаций не особо заморачиваются с цифрами (кроме некоторых и там где это было - я переводил). Я поковыряю файлы конфигураций и посмотрю можно ли вытащить какую-то информацию. Если там будут хотя-бы базовые параметры урона, и, например, пробития - то заморочусь. Скорее это будет сделано позже выпуска какой либо из сборок в составе обновлений переводов, но посмотрим. На прицел взял.
  • Броня из модов в ME 2 и 3 превосходная, костюм первопроходца портированный из Андромеды я первым делом выбираю... От того и становится скучно - если я правильно помню, эта броня доступна с самого начала в гардеробе. Но с их характеристиками броню нужно засунуть в магазин, так еще и с соответствующей ценой.
    • По поводу брони... хм я посмотрю конечно как работает тема с получением, но как минимум модификации, которые раскидывают предметы дополнений по миссиям и магазинам я добавлял. Гляну как там это работает и может можно будет подтянуть вещи из модов. Так-как игра определяет моды как DLC и у каждой пушки есть свой ID - можно поиграться, но ничего не обещаю. Инструментарий громоздкий и внятного девкита, ясен фиг нет, а значит надо будет ковырять моды, которые делают похожие вещи. Я пока ковыряю девкит фолыча и там все это есть и работает прекрасно (кроме базы предметов с мертво прописанными ID, которые постоянно надо отдельно обновлять).
  • Мод на продажу материалов в ME2 хорош... Но ломает экономику напрочь. Лучше поднять награды в миссиях и отказаться от этого мода (если это в твоих возможностях, естественно).
    • По поводу материалов - экономика второй части и так сломана на самом деле. Этот мод я добавил больше для тех, кто не хотел пылесосить ресурсы планет для прокачки корабля и снаряжения (ведь они все еще требуют покупки или нахождения схем). В баланс я могу подумать убрать мод на сбор ресурсов одним дроном и тогда в обоих вещах появится больше смысла.
  • По поводу сообщений в ME2 на личном терминале: после того как мы забираем Гранта Призрак отправляет нам письмо, где по прежнему называет его Грюнтом (как в оригинале без изменений перевода).
    • Это косяк Legendary Revised Translation. Модмейкеры и я используем имена из оригинального перевода, когда RT изменяет имена. Я бы избавился от данной модификации так как ее редко обновляют, но тогда владельцы европейской версии игры останутся без перевода.
  • По какой причине основная масса пушек из me3 добавляется только после запуска миссии на Пути Свободы? Это несмотря на то что исследования на терминале были проведены до этой миссии.
    • Это связанно с тем, что пролог считается отдельной "игрой в игре". Для обеспечения совместимостей модификаций затрагивающих пролог - есть мод LE2 Prologue Framework. Пока ты проходишь пролог игры - другие моды не могут вмешиваться в него если не настроены на работу с данным фрейморком.
  • В прошлой версии ведь был мод на счастливый конец в ME3? Надеюсь, его в новой версии не будет? Я просто не поклонник такого изменения канона игры благодаря модификациям.
    • На нем много зависимостей завязано, а переходить на моды от Орикрона я не хочу. Если его дропну — придется срезать долю добавленного контента. Философия данной сборки в удалении блятского «Звездного Дитя», расширение снов, расширение концовки и последней битвы. На Audemus' Happy Ending Mod завязаны, как минимум, Starchild-Be-Gone, Dreams Remade.
  • Напиши заметку ко второй части по поводу мода на изменение суицидальной миссии. По поводу того, что шансы каждого члена отряда повышаются от миссии на лояльность, брали ли их на основные миссии игры и про то, были ли они в отряде Шепарда уже на самой базе.
    • Мне влом, но я сделаю.
  • Количество звёздных систем надо уменьшить, если даже не вернуть к ванильным значениям - это просто пиздец на самом деле, их очень дохуя, и учитывая что каждую планету надо отдельно сканером проверять (а не одной кнопкой как в ME1, или вообще сканированием мышкой как в ME3), то можно очень сильно заебаться.
    • Про звездные системы подумаю. Зависимость есть только с модификацией на квартиру из дополнения к первой части (для нее нужен кластер ME1) и для старта в другой системе.
  • Как получить броню N7 из Андромеды? Помню был квест на какой-то станции, где помимо брони можно было и СЭМа получить.
    • Получите макет ковчега в реквизиции спектров и сделайте передачу данных и сообщения в нем для начала квеста.
ИСХОДНИКИ ЛАУНЧЕРА
Исходные файлы лаунчера для компилятора. Я не знаю кому это может надо, но мне надо делать вид, что для чего-то этот Boosty существует!
Level required:
ЛИЧНЫЙ ЖНЕЦ

ЛАУНЧЕР ДЛЯ COLLECTON OF MEMORIES

Сделал отдельный лаунчер для трилогии, который полностью заменяет штатный лаунчер Mass Effect Legendary Edition. В первую очередь он нужен владельцам европейской версии, где выбор ограничен только английским языком. С его помощью вы можете выбрать язык игры исходя из установленных файлов перевода, а также менять остальные параметры, которые обычно настраиваются в официальном лаунчере: размер шрифта, вибрацию геймпада, включение или отключение дубляжа, отличного от английского (при его наличии).
Лаунчер базируется на исходниках MELo 2.3, но код скрипта переписан под новую версию компилятора и задействует ранее неиспользуемые опции, недоступные в оригинальном лаунчере.
Subscription levels2

ЧАШКА РИНКОЛА

$1.32 per month
За 100₽ в месяц ты официально спонсируешь мои бессонные ночи, получаешь ранний доступ к кривым билдам, вырезкам, черновикам и скрытым пасхалкам.

ЛИЧНЫЙ ЖНЕЦ

$13.2 per month
За 1000₽ в месяц ты становишься моим приоритетным голосом в ушах: ранний доступ ко всем сборкам, закрытые посты, кулуарные спойлеры, черновые эксперименты и право кидать идеи, которые я реально буду пробовать в игре вместо того, чтобы спать.
Go up