ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ
Ваша спасательная шлюпка и FAQ по всей этой галактической помойке. Тут собраны ответы на самые частые, странные и повторяющиеся вопросы: от «почему всё сломалось» и «где мой мод» до «зачем ты вырезал мою любимую штуку и куда жаловаться». Если вы сначала читаете это, а уже потом пишете мне в личку - где‑то в глубине души я улыбаюсь.
ВОПРОС И ОТВЕТ
- Это всё точно бесплатно?
- Да. Абсолютно. БЕСПЛАТНО. Я страдаю добровольно, вы страдаете в игре. Идеальный симбиоз.
- Почему ссылка на скачивание недоступна?
- Потому, что держать сервер постоянно включенным - значит не спать от его шума. Сервер работает с 21:00 до 00:00 (по Владивостокскому/Хабаровскому времени) почти ежедневно. Я достал NAS хранилку от Synology для этих целей и после переноса файлового сервера на него - планирую держать сервер почти 24/7.
- У меня всё сломалось, что делать?
- Перестать паниковать. Вспомнить про резервную копию. Перечитать инструкцию. Если совсем ад - писать фидбек с логами, скринами и описанием, что вы делали за пять минут до взрыва.
- Можно добавить вот тот модик с Нексуса?
- Можно предлагать, нельзя гарантировать. Если мод сырой, ломает баланс, лор или мой мозг - он идёт в утиль. Я за качество, а не за свалку из «ещё 50 вариантов одной и той же брони».
- Почему ты вырезал мой любимый мод?
- Потому что: баги и конфликты контента или он превращает игру в цирк. Хочется конкретно его - ставьте поверх сборки на свой страх, но учитывайте зависимости с Mods.txt в каждой части сборки (а так-же тот факт, что я вырезаю патчи для модов, которые я не использую из самих модов).
- Где мой русский дубляж в первой части игры?
- Текст - да, правленный и причёсанный. Голос - извините, нет. Русская озвучка слишком конфликтует с патчами и правками, поэтому официальная рекомендация: русский текст, английские голоса, нервы целы.
- Как лучше запускать игру?
- Через ME3Tweaks Mod Manager или через EA App/Steam - как удобнее. Главное - не пытаться одновременно шаманить в лаунчере, менеджере и ini‑файлах.
- Можно ли использовать сборку с пираткой?
- Я не тестирую «версии Зелёного Посредника». Работоспособность гарантирована только на лицензии. Всё остальное - космическая рулетка, но работать заставить можно. Я тестировал такой формат, но он требует подмены exe от лицензии и прописывание путей в реестре. В дальнейшем, может быть, сделаю платный пост про этот момент.
- Куда писать про баги и опечатки?
- В пост с отзывами/фидбеком. Чем меньше «а всё не работает» и больше «вот лог, вот скрин, вот шаги» - тем выше шанс, что я это починю, а не прокляну и забуду.
- Когда будет следующая версия?
- Когда я закончу воевать с очередным модом и перестану хотеть удалить всю трилогию к чёртовой матери. То есть «когда будет - тогда будет».
- Описание у вооружения в базовой ME подробное - там в цифрах пишется какой урон, скорострельность и так далее. У оружия из DLC таких приколов нет, что немного расстраивает. Было бы славно все под один стиль сделать.
- По поводу описания вооружения я согласен, но имеем что имеем - сами авторы модификаций не особо заморачиваются с цифрами (кроме некоторых и там где это было - я переводил). Я поковыряю файлы конфигураций и посмотрю можно ли вытащить какую-то информацию. Если там будут хотя-бы базовые параметры урона, и, например, пробития - то заморочусь. Скорее это будет сделано позже выпуска какой либо из сборок в составе обновлений переводов, но посмотрим. На прицел взял.
- Броня из модов в ME 2 и 3 превосходная, костюм первопроходца портированный из Андромеды я первым делом выбираю... От того и становится скучно - если я правильно помню, эта броня доступна с самого начала в гардеробе. Но с их характеристиками броню нужно засунуть в магазин, так еще и с соответствующей ценой.
- По поводу брони... хм я посмотрю конечно как работает тема с получением, но как минимум модификации, которые раскидывают предметы дополнений по миссиям и магазинам я добавлял. Гляну как там это работает и может можно будет подтянуть вещи из модов. Так-как игра определяет моды как DLC и у каждой пушки есть свой ID - можно поиграться, но ничего не обещаю. Инструментарий громоздкий и внятного девкита, ясен фиг нет, а значит надо будет ковырять моды, которые делают похожие вещи. Я пока ковыряю девкит фолыча и там все это есть и работает прекрасно (кроме базы предметов с мертво прописанными ID, которые постоянно надо отдельно обновлять).
- Мод на продажу материалов в ME2 хорош... Но ломает экономику напрочь. Лучше поднять награды в миссиях и отказаться от этого мода (если это в твоих возможностях, естественно).
- По поводу материалов - экономика второй части и так сломана на самом деле. Этот мод я добавил больше для тех, кто не хотел пылесосить ресурсы планет для прокачки корабля и снаряжения (ведь они все еще требуют покупки или нахождения схем). В баланс я могу подумать убрать мод на сбор ресурсов одним дроном и тогда в обоих вещах появится больше смысла.
- По поводу сообщений в ME2 на личном терминале: после того как мы забираем Гранта Призрак отправляет нам письмо, где по прежнему называет его Грюнтом (как в оригинале без изменений перевода).
- Это косяк Legendary Revised Translation. Модмейкеры и я используем имена из оригинального перевода, когда RT изменяет имена. Я бы избавился от данной модификации так как ее редко обновляют, но тогда владельцы европейской версии игры останутся без перевода.
- По какой причине основная масса пушек из me3 добавляется только после запуска миссии на Пути Свободы? Это несмотря на то что исследования на терминале были проведены до этой миссии.
- Это связанно с тем, что пролог считается отдельной "игрой в игре". Для обеспечения совместимостей модификаций затрагивающих пролог - есть мод LE2 Prologue Framework. Пока ты проходишь пролог игры - другие моды не могут вмешиваться в него если не настроены на работу с данным фрейморком.
- В прошлой версии ведь был мод на счастливый конец в ME3? Надеюсь, его в новой версии не будет? Я просто не поклонник такого изменения канона игры благодаря модификациям.
- На нем много зависимостей завязано, а переходить на моды от Орикрона я не хочу. Если его дропну — придется срезать долю добавленного контента. Философия данной сборки в удалении блятского «Звездного Дитя», расширение снов, расширение концовки и последней битвы. На Audemus' Happy Ending Mod завязаны, как минимум, Starchild-Be-Gone, Dreams Remade.
- Напиши заметку ко второй части по поводу мода на изменение суицидальной миссии. По поводу того, что шансы каждого члена отряда повышаются от миссии на лояльность, брали ли их на основные миссии игры и про то, были ли они в отряде Шепарда уже на самой базе.
- Мне влом, но я сделаю.
- Количество звёздных систем надо уменьшить, если даже не вернуть к ванильным значениям - это просто пиздец на самом деле, их очень дохуя, и учитывая что каждую планету надо отдельно сканером проверять (а не одной кнопкой как в ME1, или вообще сканированием мышкой как в ME3), то можно очень сильно заебаться.
- Про звездные системы подумаю. Зависимость есть только с модификацией на квартиру из дополнения к первой части (для нее нужен кластер ME1) и для старта в другой системе.
- Как получить броню N7 из Андромеды? Помню был квест на какой-то станции, где помимо брони можно было и СЭМа получить.
- Получите макет ковчега в реквизиции спектров и сделайте передачу данных и сообщения в нем для начала квеста.