creator cover Мария Архипенко
Мария Архипенко

Мария Архипенко 

Художница, гейм-мастер

4subscribers

5posts

goals1
$0 of $682 raised
Собираю на антураж к своим играм и печатные материалы. Вы можете выбрать любую разовую сумму, без подписки.

About

Привет, путник! Меня зовут Маша и я в ролевых играх уже более 20 лет —
начинала с живых, потом пришла к настолкам, участвовала в разработке
систем. За это время поняла главное: механики — лишь способ рассказывать
истории, но в центре всегда должны быть игроки и их герои.Люблю
ролеплей, последствия выбора и живые миры. Веду и по готовым модулям, но чаще — сэндбоксы с сильной нелинейностью. Главное — чтобы всем было интересно, безопасно и весело.
Полный набор карт к приключению «Последний Приют»
Полный комплект детализированных карт для ваншота «Последний Приют». Высокое разрешение, низкое разрешение, сетка, нумерация.
Level required:
Подмастерье

Последний Приют

Таверна «Последний Приют» одиноко стоит у края гиблых болот, в её
окнах горит тревожный свет. Для случайных путников, застигнутых
непогодой, это место кажется спасением, но уют здесь — лишь иллюзия,
которая начинает осыпаться с приходом новых лиц.
Вы — новые гости «Приюта». Хозяин таверны, Казимир Грубер, встречает
вас нервным взглядом и фальшивой улыбкой, не выпуская из рук
поцарапанный бокал. Его семья внушает не меньшую тревогу: бледная дочь,
утверждающая, что слышит плач за стенами; старший сын, застывший в
пугающем оцепенении, и младший ребенок, который видит в жутком пугале на
заднем дворе своего единственного защитника.
Creator has disabled comments for this post.

О балах

Готовясь к следующей игре, я с головой ушла в изучение балов — особенно тех, что проходили во Франции и Британии в VII–VIII веках. До этого я уже многое читала, слушала лекции по истории и даже бывала на экскурсиях во дворцах, так что представляла себе, как это устроено. Но одно дело — знать абстрактно, и совсем другое — пытаться понять масштаб с практической точки зрения, например, чтобы рассчитать площадь зала под бой или встречу с NPC.
Я была искренне поражена, когда обнаружила, что на таких приёмах одновременно могло присутствовать до тысячи гостей. А ведь каждого часто сопровождали слуги — два-три человека минимум. Это не считая охраны, прислуги, поваров, музыкантов и тех, кто жил при дворе. Многие дворцы напоминали маленькие города: где-то постоянно проживало от 150 до 1000 человек. Загуглите план Версаля — и вы поймёте, о чём речь.
Когда я поделилась этим с мужем, он предложил посмотреть на современные аналоги — например, балы дебютанток. И, надо сказать, масштабы не сильно уменьшились. Такие мероприятия стартуют с 700 гостей, не считая персонала, так что общее число людей в одном пространстве легко достигает 2000.
Так что, если вы вдруг решите отрисовать баттл-мап бальной залы — теперь у вас есть отправная точка. =)

Почему я предпочитаю создание миров традиционным мирам и кампаниям Dungeons and Dragons

Dungeons & Dragons предлагает замечательный набор готовых миров, таких как Торил, Драгонлэнс и Эберрон. Эти сеттинги, несомненно, богаты деталями, лором и возможностями для приключений, и мне нравится проводить в них кампании. Однако есть веские причины, по которым я твердо верю в необходимость создания собственного мира.
В готовых кампаниях часто отсутствует логика сюжета. Эти сеттинги часто страдают от линейности, а мир не может предоставить четкие мотивы и реакции на события. Хотя эта ответственность обычно лежит на Мастере Подземелий (DM), не каждый DM подходит к ней с должной осторожностью, в результате чего игровой мир кажется искусственным и разрозненным.
Линейность этих миров, как правило, ограничивает глубину повествования. D&D определяется тропами высокого фэнтези — вездесущими единорогами, благородными героями и одномерными злодеями, которые совершают злые поступки просто потому, что они злодеи. Хотя эти элементы являются классическими, они не всегда удовлетворяют потребность в большем реализме и сложности.
Культурные нюансы также являются критически важным фактором. Оригинальные миры D&D были созданы американцами для американской аудитории, и эта точка зрения очевидна. Например, общий язык для персонажей в игре — Общий — в значительной степени функционирует как английский, универсально понятный всем персонажам. В действительности же люди общаются на разных языках, и не все говорят по-английски. Даже те, кто его изучают, могут не использовать его в своей повседневной жизни.
Кроме того, экономические модели в этих мирах чрезмерно упрощены. Трактовка видовой динамики часто поверхностна. Во многих официальных ситуациях темы расизма либо недооцениваются, либо открыто манипулируются. Обычный подход заключается в том, что DM полностью игнорирует такие сложности. Тем не менее, видовые и культурные различия могут служить мощными инструментами для создания реалистичных конфликтов и увлекательных повествований.
Подавляющее внимание к подземельям во многих кампаниях отвлекает от сути игры. D&D часто превращается в dungeon crawler, отдавая приоритет бою и зачистке подземелий над осмысленными ролевыми взаимодействиями. Для меня гораздо важнее развитие историй персонажей и их взаимодействия.
Subscription levels3

Адепт

$1.37 per month
Доступ к эксклюзивным сообщениям: будьте в курсе новостей и обновлений.
Мини-опросы: влияйте на принятие решений мастера.
Благодарности: ваше имя будет включено в список благодарностей как вклад в мою работу.
Этот уровень дает хорошую возможность поучаствовать в жизни проекта на начальном уровне.

Подмастерье

$3.5 per month
Ежемесячные карты: получите 1 эксклюзивную карту высокого разрешения каждый месяц (гексы, карта подземелий или карта локаций).
Поддержка вашей кампании: советы и рекомендации по интеграции моих карт и миров в ваши кампании.
Ранний доступ: ранний доступ к новым публикациям на неделю раньше всех остальных.
Уровень ученика предлагает больше контента и ощутимую поддержку для тех, кто ищет карты и идеи для игр.

Мастер

$6.9 per month
Все из предыдущих уровней.
Индивидуальные запросы: раз в месяц запрашивайте индивидуальную карту или мини-приключение, созданное специально для вас.
Эксклюзивные одноразовые приключения: получайте уникальные мини-приключения каждый месяц, доступные только подписчикам этого уровня.
Сессии живого дизайна: получите доступ к ежемесячным трансляциям, где вы можете наблюдать за созданием карты или мира в реальном времени, задавать вопросы и вносить предложения.
Go up