Концепты
Что ж, по совету Jack Pearce, попробовал визуализировать то что у меня было в голове.
Это реально концепты накиданные за 3 часа, созданные лишь для того чтобы в цело визуально показать гейплей. В реальности все может измениться до неузнаваемости. Точнее 100% изменится. Еще ни разу то что в голове не соответствовало тому что у меня в итоге получалось. Имей те это в виду.
-----------------------------------
Менеджер
Это реально концепты накиданные за 3 часа, созданные лишь для того чтобы в цело визуально показать гейплей. В реальности все может измениться до неузнаваемости. Точнее 100% изменится. Еще ни разу то что в голове не соответствовало тому что у меня в итоге получалось. Имей те это в виду.
-----------------------------------
Менеджер
---------------------------------
Божественные игры.
Тут скрин всего один, и даже облагороженный нейросеткой (после которой она сдулась и ничего не могла сделать с остальными концептами). В целом ему больше и не надо, ибо рисовать ветку прокачки без понимания как оно будет я не стал.
Тут скрин всего один, и даже облагороженный нейросеткой (после которой она сдулась и ничего не могла сделать с остальными концептами). В целом ему больше и не надо, ибо рисовать ветку прокачки без понимания как оно будет я не стал.
----------------------
И Свалка миров.
И Свалка миров.
--------------------
SleepyHeadMan правильно заметил насчет Project Hadal. Она меня (когда ею занимался оригинальны создатель, а не та группа что сейчас) очень впечатлила. Именно ее я вдохновлялся как для "Игр", так и для "Свалки".
Когда я заканчивал "7 дней" хотел создать что-то подобное (тогда оформилась идея "Свалки"). Но новый движок и понимание, что проект будет нифига не простой, остановили меня от порыва. Сейчас я немного понял Годот, и надеюсь смогу сделать более менее крепкую основу.
SleepyHeadMan правильно заметил насчет Project Hadal. Она меня (когда ею занимался оригинальны создатель, а не та группа что сейчас) очень впечатлила. Именно ее я вдохновлялся как для "Игр", так и для "Свалки".
Когда я заканчивал "7 дней" хотел создать что-то подобное (тогда оформилась идея "Свалки"). Но новый движок и понимание, что проект будет нифига не простой, остановили меня от порыва. Сейчас я немного понял Годот, и надеюсь смогу сделать более менее крепкую основу.
Но так как большой карты не будет, то увы...