creator cover Мракус
Мракус

Мракус 

Создание игр для взрослых

186subscribers

250posts

goals3
63 of 100 paid subscribers
Потихоньку захватываем мир...
3 of 3

About

Вы попали на страничку странного создателя игр. Обделенного большими талантами, но с неусыпным желанием творить!
Creator has disabled comments for this post.

Пятничное оповещение.

Довольно плодотворно прошла неделя.
- Сделано 6 новых девушек (вместо ожидаемых 4).
- Создана гача-система
- Созданы достижения.
- Созданы титры
- Подправлены ошибки пустых оповещений и незаметного текста смс.
- мелкие грамматические правки.
Технически, если не считать наполненности контентом, игра почти достигла того состояния, которое я задумывал изначально. Процентов на 90% То есть, грубо говоря, игра почти готова. Это как-то странно ощущается. Конечно, так-то это было 3 месяца ежедневной работы, но по сравнению с «7 днями до» это ощущается как «раз — и сделано!».
Но еще ждут мини-игры (как минимум одну я точно сделаю). Ну и, конечно, заполнение контентом. В среднем я трачу 6 дней на 4 девушек. То есть за 2 недели — 8 штук, за месяц — 16. На данном моменте у нас уже 39. До заветных 100 еще 61. Простой подсчет говорит, что мне еще возиться месяца 4.
Однако это именно генерация. Нового кода не осталось. А значит, займусь системой карточных боев. Для тех, кто не в теме, имею в виду такие типы игр, как TCG (Magic, Hearthstone, Gwent). Правда, не ожидайте от меня их уровня. Там работают все-таки огромная куча головастых людей, которые придумывают и тестируют каждую карту и механику. Я такое не потяну. Но простейшую систему здоровья/атаки карт надеюсь сделать. Но думаю, это займет у меня не меньше месяца.
Новую версию я пока не выкладываю. Да, контента нового есть немного, но именно, что "немного". Так что будем придерживаться плана обновления раз в 2 недели.
Версия игры 0.1. Рабочее название "Фестиваль"
Как всегда, всем-всем будет доступно через 2 недели. То есть 20.05.26.
Level required:
Юнлинг

Пятничное оповещение.

Начну сразу с радостной новости. На следующей неделе я выпущу демо-версию.
Да, там еще куча всего не сделано. Но если ждать когда меня все устроит, то вы игру посмотрите только в день релиза версии 1.0).
Поэтому я глянул на нее.
Запускается? Да. Без критических багов? Да. Основной геймплей есть. 28 девушек и 6 тайтлов есть. Смена сезона, автосохранение, подсчет итогов? Есть. Значит, можно и показать.
Да, там нет гачи, там нет минигр, там нет еще кучи девушек. Да что говорить, музыки, звуков и настроек даже нет! Так что будьте немного снисходительны. Мне и так стыдно показывать полуфабрикат. С другой стороны, 2 месяца кормить вас пятничными оповещениями мне еще не комфортнее.
Так что вооот...
Прошлая неделя прошла в битве за галерею персонажей. Казалось бы, показ картинок, что может быть проще? Ага-ага... Как это выглядело.
Хочу галерею персонажей! Хм, а как я ее хочу? Огромным списком персонажей или разделенной на тайтлы. Логичнее второй. Оке.
Значит, первое — создать переход на страницу тайтлов. Оу, переход ломает логику игры... Ладно, сделаем не переход, а открытие поверх окон. Готово.
Эм? А почему нет связи тайтлов с галереей? Разбираемся... Так, теперь вроде работает. Но выглядит скучно. А давай сделаю заполнение по мере нахождения персонажей? Звучит круто!
Эм... А почему у меня заполнение где-то слева вместо нужного места?... Эм, а почему заполнение идет справа налево вместо снизу вверх?...
Эм, я забыл кросс-тайтл...
Всё! Галерея тайтлов готова! Переходим к персонажам!
Эм... Почему вылетает при переходе? В смысле, сцена открывается не поверх? Эм, а где связь с персонажей и тайтла? Эм, а почему у них нет фильтрации по состоянию найденности?...
Аааааа, сносим весь код и начинаем заново!
Спустя время...
Заждались уже... Спасибо.
Ого, уже демка скоро  face_screaming

Пятничное оповещение + итоги "Идеала".

Все в норме. Работа неспешно идет. 
Код пока не трогал, у меня отставали изображения, занимался их созданием. На данный момент готово 24.5 героинь
Естественно генерация на этом не прекратиться, ведь я, по сути, сделал лишь 1\4 от запланированного контента.
К каждой из героинь очень хороший человек, пожелавший остаться неизвестным, сделал по одному видео ролику. Так что, никто не обделен анимацией.
--------------------------------------
А теперь перейдем к итогам 2 летних голосований.
Я уже давно забил на попытки угадать победителя. Но если бы я попытался угадать в этот раз, то явно бы промахнулся.
Потому что лидером голосования "идеал" из 250 девушек, как самая топ-вайфу стала...
Фрирен!
Абсолютно асексуальная девушка с фигурой подростка и поведением закостенелого интроверта победила всех!
Я... не знаю как на это реагировать). Поэтому просто дам картинку)

Почти пятничное оповещение

Если не учитывать, что сегодня воскресенье :)
Санаторий кончился, я вернулся домой. Пару дней отдохну от отдыха (столько времени без компа и игр, представляете?!). А затем продолжу работу.
В целом сказать особо нечего, я ж не делал ничего. Но зато было время на обдумывание. Понял, что некоторые уже готовые вещи надо сделать немного по-другому. И, кажется, я придумал, как сделать игру интереснее. Но это работа не на сейчас. Потому что там буквально надо еще одну игру создать и прикрутить к этой (да, я садомазохист...).
В общем, всё норм, я жив, местами здоров и готов продолжать делать для вас игру.

Пятничное оповещение

И вот снова чуть не пропустил пятницу. Но на этот раз из-за небольшой заё.... усталости. Как и ожидалось, завал на работе отнимал все силы, на код уже не оставалось ни времени, ни желания.
Благо генерация работала как надо. Я уже собрал шаблон для массовой генерации и запускал его. Спустя 2–3 часа возвращался обратно и запускал по новой...
И уже вечером, сидя дома с книжкой и чайком, выбирал самые лучшие и пересоздавал их в лучшем качестве.
Не самое лучшее, на мой взгляд, решение для творческого подхода, но либо так, либо просто ничего делаться не будет. Я выбрал первый вариант. Потом вернусь к более творческому созданию экспозиции, когда этот рабочий завал пройдет.
На данный момент готово 18,5 персонажей. И я понял, что немного ошибся в расчетах. Для минимального запуска самой игры нужно 20. А чтобы показать еще и минимальный рандом — 24.
Сама игра.
  1. Пролог — на 90%. Был на 100, но потом появились некие изменения, и его надо править.
  2. Основной геймплей готов на 80%.
  • Магазин — 100%
  • Карта и передвижение по ней - 100%
  • Диалог с персонажем — 95% (мелкие правки текста)
  • Эротическая сцена — 100%
  • Клетка мини-игр — 0% (даже не приступал)
  • Спам сообщений от противника — 100%
  • Переход между сезонами (перенос и обновление переменных) — 100%, но на стадии тестирования
  • Итоги сезона — 99% (нужна правка баланса)
3. Гача персонажей и тайтлов — 30% (есть дизайн, но нет ни персонажей, ни новых тайтлов, ни кода)
4. Коллекция и галерея персонажей — 0% (даже не приступал. Собираюсь заняться в первую очередь)
5. Сохранение прогресса — 100%, но с оговорками. Пока оно работает в порядке автосохранения каждый ваш ход. И даже это стоило мне немалой мороки. Потом попытаюсь прикрутить ручное сохранение.
6. Аудио — 20% (музыка создана, но не прикручена, кода нет. Также никаких звуков в самой игре тоже нет).
Хм, сейчас, когда я всё расписал, то удивляюсь, как много я успел наделать. Думал, дела похуже.
Но, как и говорил, в ближайшую неделю еду на отдых в санаторий. Так что физически не получится заниматься игрой. Так что на недельку разработка встанет полностью.
Извиняюсь за простой.
В качестве утешительного бонуса — 3 картинки! :)
Огонь, прям семимильными шагами движешьсяheartburn

Голосование "Идеал"

Мы шли к этому моменту почти 2 года! 28 голосований по 9 участниц в каждом.
То есть 252 участницы! 
Затем было 3 конкурса "Лучшая из лучших" выбирающая одну из 9 занявших первое место.
И вот теперь они все здесь. Называть "Лучшая из лучших из лучших" я не стал). Ограничимся "идеалом"
Напомню что в первом конкурсе у нас так и не смогла определится победительница. поэтому у нас не 3, а 4 участницы.
Итак, представляю наших финалисток:
Кушина Узумаки, Ино Яманака, Фрирен и Риас Гремори
Кто же лучшая из 252 участниц? Кто занимает в вашем сердце особое место?
Мой идеал это...
1. Кушина Узумаки
30%
23 votes
2. Ино Яманака
33%
25 votes
3. Фрирен
39%
30 votes
4. Риас Гремори
37%
28 votes
76 users voted
Все хороши)
Мои идеалы остались в прошлых голосованиях.
Александр Бабаев, как и мои)

Пятничное оповещение

И снова пятница подкралась незаметно. Скорее всего, это означает, что я все-таки пробудил свое желание творить, уставшее на «7 дней до...».

Несмотря на нервы и маты, сопровождающие создание игры, я все же глубоко в душе (где-то очень глубоко) наслаждаюсь ее производством.
И в целом мне нравится, как все это выглядит. Немного удручает простой геймплей. Хотелось бы чего-то более интересного. Но в данный момент это мне не по силам.

Я дико благодарен себе прошлому за то, что взялся именно за простой проект в начале. Даже с пониманием, что и как должно быть в игре, повылезало ОЧЕНЬ много всяких тонкостей, о которых я даже и не задумывался.
Для примера.
Я задумывал так: после сезона подводятся итоги, где игроку насчитывают баллы за девушек, что он добыл в прохождении.
На ум сразу же появляется обычная табличка, где ведется подсчет. Я ее и нарисовал в фотошопе, и запрограммировал. А потом начались тонкости...
— У оппонента ведь тоже есть свои добытые девушки и итоги. + перерисовка дизайна и новая табличка.
— Надо показать победителя. + рисованный штамп «победитель».
— Штамп проявляется некрасиво. + код анимации под него.
— Что именно подсчитывать и как? Девушкам нужны некие метки типа цвет волос, тайтл, раса и т. д. + к каждому коду девушек новые переменные.
— Их ведь еще надо показать! + к коду и дизайну.
— Хм, дизайн не предусматривает описание, за что именно ты получил очки. Он просто добавляет их по определенному критерию. + всплывающая подсказка.
Все вроде... А нет... Я забыл нарисовать кнопку «дальше» в дизайне... + переделка...
Ну вы поняли. Я придумал общий концепт, но именно детали съедают огромную часть разработки.

К чему я это вел?... А!
В общем, сама идея фестиваля геймплейно крайне проста. И потому я рад, что начал именно с нее. Займись я подземельем или вообще тем крупным проектом, что был у меня в голове, — и просто бы засыпался. А так еще норм, работется.
На данный момент готовы 14 девушек из 20 минимально нужных.
Код... Ну тут немного сложно оценивать, но основной геймплей я вроде как сделал. Теперь делаю итоги и прочие постсезонные активности. Но в целом, чтобы игра могла считаться минимально рабочей, надо еще 40% доделать, если считать от уже сделанного.
Я опять упарываюсь в то, что тупиков, мешающих прохождению, в игре не должно быть. Заглушки или временные решения, которые перенаправляют игрока, но никак не блокируют!
И чтобы запустить подобный цикл, надо еще немного повозится.

Но в целом результаты меня вполне даже радуют (не радует меня своя глупость, из-за которой я крайне медленно осваиваю код). Выглядит это симпатично и стильно. Вот как играется — уже не знаю. Я попал на те же грабли всех разработчиков, когда раз за разом запускаешь свой полуфабрикат, чтобы отладить какую-то мелочь, и видишь игру уже в 100500 раз. И когда уже все более-менее готово, уже не можешь оценить незамыленным взглядом, ибо для тебя нет общей картины, есть только детали, которые ты правил по отдельности. Но в целом это нормальное явление. Для этого и нужны тестеровщики.
Санаторий это хорошо, сам работаю в санатории
Subscription levels6

Юнлинг

$1.45 per month
Вы только вступили на путь поддержки этого автора
Ваш голос в любых голосованиях считается за 2

Падаван

$2.9 per month
Выделаете успехи, юный джедай.
Ваш голос в любых голосованиях считается за 3

Джедай

$4.4 per month
Вы прочно стоите на своем пути
Ваш голос в любых голосованиях считается за 4

Мастер-джедай

$7.3 per month
Вам уже пора брать новых падаванов
Ваш голос в любых голосованиях считается за 5

Магистр

$14.5 per month
Рад видеть вас тут уважаемый мастер-джедай
Ваш голос в любых голосованиях считается за 10

Канцлер

$145 per month
КХМ! Не ожидал, но польщен вашим присутствием!
Ваш голос в любых голосованиях считается бесценным!
Go up