creator cover Мракус
Мракус

Мракус 

Создание игр для взрослых

221subscribers

280posts

goals3
85 of 100 paid subscribers
Потихоньку захватываем мир...
3 of 3

About

Вы попали на страничку странного создателя игр. Обделенного большими талантами, но с неусыпным желанием творить!

Активные ГолоСования и прочая инфа

Голосование за стиль изображений новой игры

Статистика о гендерной принадлежности игроков (бессрочно)
Итоги всех голосований
-------------------------
"7 дней до...". Версия 1.0. релиз.
Гайд (создан Элис Лидлл. Дополнен Ekaterina Kraeva)
Что привлекло вас в игре? (бессрочно)
Creator has disabled comments for this post.
Фестиваль "Золотая Лиса". Версия 1.0. Полный релиз.
Будет доступно всем 4 сентября.
Level required:
Юнлинг

Ваши идеи

Думал сделать это в предыдущем сообщении, но решил не загромождать.
Итак, всем кто ждет новую игру - большая просьба! Накидайте мне свое виденье \хотелки \идеи! Вообще любые. Не ограничиваю в фантазии и аппетитах.

Я уже не раз сталкивался с тем, что приходит человек с новой интересной идеей для игры, а именно этот момент уже настолько жестко закодирован, что придется менять чуть ли не весь код игры. И приходится ее или откладывать для другой игры, или полностью отказываться, несмотря на то что она стоящая.
Чаще всего проблема в том, что идеи запаздывают. Их надо было заранее вводить в  код или оставлять место под них. Поэтому решил сделать опрос сейчас, пока игра на стадии обдумывания.

Вдобавок, как поется в песне: "Я всего лишь человек". Каким бы офигительным я не был, но все не охватишь. 
Поэтому предлагаю устроить вам некий мозговой штурм. 
Вы закидываете меня всеми своими желаниями по будущей игре, а я буду из этого пазла собирать целую картину.
Если смущаетесь выкладывать идеи под постом на всеобщее обозрение, то можете шепнуть мне на ушко в личных сообщениях.

Я не гарантирую что каждая ваша идея окажется в игре. Но обещаю, что рассмотрю и отвечу на каждую из них. Не важно, сюжета, фетишей, дизайна или геймплея она будет касаться. Я оценю и обдумаю их все.

Напоминаю что у нас есть.
- Лабиринт.
- Девушка которая НЕ подчиняется вашим прямым приказам, лишь решает согласиться с вашим советом или нет.
- Вы, новорожденный бог, который тратит свою жизненную энергию на советы.
- Разнообразные опасности в лабиринте.
- Прокачка девушки и вас
- Задача дойти до конца лабиринта.

Итак, жду)
Доброго времени суток, уважаемый Маркус. Во первых, хотел сказать, что вы лучший в разработке игр, что я встречал(а я перепробовал игр 200), так что это не просто лесть. Увидев тот пост о хейте, долго не мог выразить вам свои слова поддержки. Я сыграл во все игры, что вы разработали и они все по своему крутые! Врать не буду, да и сами понимаете, что 7 дней - это лучшее, что есть среди порно игр. Вашу новую игру я жду больше, чем свой день Рождения. Хоть и концепция мне не совсем по душе, я понимаю, что игра выйдет отличной( потому что до этого плохих не было). Я желаю вам ментального здоровья, вдохновения и удачи. (P.s вы подкупили тем, что в ваших играх можно заниматься сексом с персонажами разных вселенных, при чем как принудительно(насильно), так и уговорами(харизмой)). 
Саша Монахов, Спасибо за слова поддержки) Мне (да и всем создателям чего -либо) это очень важно. Именно на этом и держится мое терпение в создании (энтузиазма и идей то хоть отбавляй, а вот терпения чтобы все довести до конца - не хватает). 
Жаль что по концепции новая игра вам не зашла. Тем интереснее будет создать что-то такое что изменит ваше мнение)))
Можно сделать временные усилители девушки, типа рисунков/символов из хны\сажи\пепла на теле девушки.
Лорно можно это обосновать, что взаимопонимание между богом и девушкой улучшились, и посредством рисунков бог помогает девушке уже не только советом.
Степень усиления рисунков можно привязать к материалу. Типа рисунок из сажи слабее, чем такой же рисунок из крови мобов.
И это также объясняет, почему усилители временные, так как рисунки из хны\сажи\пепла стираются со временем или от нагрузки.
Ну и мобов можно придумать (типа слаймов например) которые слабые, но могут плеваться условной водой, смывающей усилители
Rov_ik, Сомневаюсь что потяну это. Это ведь все надо рисовать. то есть каждое действие в лабиринте (которых будет очень не мало) придется дублировать с рисунком и без. Проще в параметрах добавить баф, чем на рисунке.

Голосование за стиль изображений новой игры.

Итак, вы долго этого ждали, а я долго это делал))
Эти 7 вариантов - это долгие часы перебора и тестирования. Но даже так, среди них нет идеальных. 
"Быстро, качественно и недорого! Но можно выбрать только 2 пункта из этого списка".
Здесь так же. Кто-то генерируется быстро и качественно, но получается часто фигня. Кто-то качественно и сразу же отличные кадры, но в 3 раза дольше, чем я привык. А кто-то и быстро и красивые кадры, но их явно придется дорабатывать. 
Но в целом то как получаются стили - мне нравится. Так что конкурс из сотни они прошли.
Заодно представляю вам нашу главную героиню. 
Итак прошу к голосованию! Как всегда, можно выбирать несколько.
------------------------------
ВАРИАНТ №1
------------------------------
ВАРИАНТ №2
------------------------------
ВАРИАНТ №3
------------------------------
ВАРИАНТ №4
Какой стиль вам нравится больше.
ВАРИАНТ №1
16 votes
ВАРИАНТ №2
28 votes
ВАРИАНТ №3
28 votes
ВАРИАНТ №4
18 votes
ВАРИАНТ №5
31 votes
ВАРИАНТ №6
13 votes
ВАРИАНТ №7
21 votes

Пятничное оповещение

Первое, как уже все заметили - сменил шапку и аватарку! Это очень важный этап для создания игры! ))
А если серьезно, то делал послесловие для сюжета Фестиваля и надо было как-то показать образ автора. Вот этот образ первым в голову и пришел. Потом подумал что он смотрится круто и в целом антураж в тему. И сделал уже шапку.
Что по самой игре...
- Поправил работоспособность сохранений. Блин, это реально самая запарная система во всем коде. Не там, не то или не вовремя сохранил и все полетело в одно темное место.
- Поправил английскую локализацию. А то там было, что верный ответ почему-то считался не верным.  Очень долго ломал голову, пока не выяснилось что все дело в алфавитном порядке. Вместо того чтобы загружать персонажей как они в JSON, система решила делать это по алфавиту. И в итоге персонаж один подгружается, а вопросы почему-то от другого. Фигня в общем.
- Довел сюжет до логического конца. Созданы 6 доп.этапов с изображениями и уже вставлены в код. Даже с анимацией немного повозился для Хозяйки фестиваля. Но так, по мелочи и вручную, без нейросетки.
- К созданию последнего тайтла только приступил. Генерация картинок для сюжета, хоть их было и не много, была довольно муторной и съедала все время. 
Вроде все. Завтра выставлю на голосование стили для новой игры. Не пропустите)
Аватарка сразу навевает воспоминания об the legend of Grimrock, где был маг-хранитель ключа
Крутое обновление дизайна блога! Мне нравится!

Спасибо

Спасибо за теплые слова поддержки всем!

Это в очередной раз напоминает, что я стараюсь не зря. И есть немало людей, что ждут от меня игр, а не нытья)).
Отдельное спасибо Ralliho за донат. Не стоило, но приятно. Всё пущено в дело восстановления настроения, а именно в сладкое к чаю. Сладкое — лучший антидепрессант (после женской груди, конечно)!
Моя, возможно, чрезмерно бурная реакция в виде поста на подобный негатив обусловлена тем, что:
а) я человек, который старается избегать конфликтов (поэтому передачи типа «Дом 2» вызывают у меня лишь головную боль), и общаться со всеми людьми корректно. Как говорится, «Вежливость ничего не стоит, но приносит много».
б) я человек логичный. Большинство моих действий по жизни обусловлено именно логикой, а не чувствами.
Поэтому для меня пожелания смерти и оскорбления человеку, которого даже не знаешь, из-за того, что тебе не понравилась игра, в которую он бесплатно предложил поиграть... Это для меня даже в голове звучит бредово, пока я это пишу.
Но, как и говорил, ваша забота меня очень тронула и вернула на рабочий лад. Спасибо.
 
А что может быть лучше женской груди? Две женской груди!
kuborgini, воистину!)
привет. хочу узнать когда будет нормальная функция сохранения в festivale. 3 раз сохранения летят в никуда
Akinosora, видимо везло) как оказалось - получить его не так уж и сложно. Просто тестирование новых версий не предполагало от меня таких действий. И поэтому я никогда на него не нарывался.

Не ожидал.

Я немногого ожидал от выкладки на F95. Прироста 10–20 человек. И то из области фантазий.
Английский никогда не был моей сильной стороной, и потому весь текст я сбагрил нейронке. Заранее ожидал, что там будут странные фразы, которые вызовут смех у игроков.
Ожидал, что людям не зайдут картинки, созданные с помощью нейросетки. Хотя трачу огромное количество времени на создание, выборку и доработку многих изображений. Но людям свойственно недооценивать чужой труд, особенно если со стороны он кажется простым, а сами дальше попыток сделать пару картинок не заходили. В общем, ожидал негатива и с этой стороны.
Ожидал и новых багов. Хоть и не такой огромный список, как мне выкатили, причем в тех местах, где, казалось бы, всё идеально. Причем сам я эти баги ни разу не встречал! И теперь раздраженный гадаю: «Игрок не так понял или я дурак и накосячил в коде?». Впрочем, указание на баги всегда полезно, хоть и неприятно. Это опускает мое настроение, но повышает качество игры.
А вот чего я точно не ожидал увидеть на своем бусти, так это пожелание сдохнуть.
В ответ на игру, которую делал полгода и выложил абсолютно бесплатно! Человек не поленился, перешел по ссылке на бусти и оставил такой «приятный» комментарий. Это, мягко сказать, демотивирует...
Я и так-то человек настроения. Понедельник. утро. Большой список багов, которые надо выискивать...  Настрой был ниже плинтуса (полночи не спал, пытаясь понять, где ошибка (в итоге ошибкой было не спать :)). А утреннее пожелание (внезапное, как лосось в кустах сирени) оказалось последним гвоздем. Сообщение я, конечно, удалил и пользователя заблокировал, но как говорится, "осадок остался".
Настроения работать нет вообще... М-да...
А можно ссылку на тему игры, интересно комментарии почитать 
Дмитрий Леонов,
Вряд ли вы там что интересного увидите кроме описания багов)) Все таки локализация повредила, больше чем я хотел) Причем повредила как раз в английской части.
Выше правильно написали что обычные оскорбление это мимо кассы. А вот баги наоборот это твой лучший фидбек по игре, что бы поправить все места и сделать игру лучше. Да и опыт набирается.

Фестиваль. Версия 0.9.

Разница с 0.8
- Добавлены тайтлы "Кулинарная битва Сомы" и "Оверлорд"
- В тайтл "Наруто" добавлена Кушина
- В тайтл "Кросс" добавлены Йоко Литтнер, Гермиона Грейнджер и Наруко (последняя взята из "7 дней до", так что в "Наруто" не попадает).
- Поправлена ошибка не позволяющая пользоваться настройками в прологе.
- Поправлен багующий звук в прологе.
- Добавлен перевод на английский язык (естественно, нейросетевой).
https://drive.google.com/file/d/1f_ZY2BF_1CvCvruEkgbqMl_LkXcHwQjt/view?usp=sharing
----------------------------------------------
Что ж... Осталось чуть-чуть до финиша. По моим подсчетам сейчас 96 девушек. Остался один тайтл, а затем я приступлю к добавлению сюжета. Всего в нем 6 частей, каждая из которых будет появляться после победы в сезоне. Зачатки его вы уже замечали, в виде темного окна с надписью. Теперь добавлю весь.
Ну и на этом думаю закончим с Фестивалем. 

Попутно я начал заниматься "Божественными играми". Пока только обкатываю детали идеи и ищу стили. Стили на следующей позже выложу на голосование.
Обсуждение идеи с нейросеткой аж малость деморализовало))) На запрос выдать мне все этапы создания игры, чтобы ничего не забыть, она выкатила 400+ пунктов. И самое жуткое - они все нужны. С другой стороны, я их уже делал в том же "Фестивале". Просто там решал задачи по чуть-чуть, а тут сразу весь список получил и он оказался капец какой длинный.
Даже чтоб просто выкатить тестовую версию надо выполнить 42 пункта, каждый из которых это не одна задача, а мини комплекс.
Короче, списки - зло. Они пугают :)
слона кусочками съедают, не боись, справишься. а мы будем тебя поддерживать, естественно)
я вот баг нашел или недоработку. У Сигурэ нету 2 сцены анала
Nezer Cry, У видео было не правильное название. То есть по факту числилось, а программа его не видела. Поправил. Спасибо.

Пятничное оповещение.

Жара... я отвратительно переношу жару... Я в юности то ее плохо терпел. А как стал старше и менее здоровым, она меня буквально убивает. От этого работа (да и я в целом) двигается крайне медленно...
Но все же двигается. На данный момент в готово примерно 95% изображений  у тайтла "Кулинарная битва Сомы". И столько же у отдельных девушек: Йоко и Гермионы (фанаты последней - можете благодарить Ekaterina Kraeva, это ее запрос :) )

Завершил-таки перевод на английский. Через недельку с открытием общего доступа к 0.8 выложу его, наверно, на f95 (эх, надо заранее готовится к гнилым помидорам...).
Перевод оказался той еще морокой. Именно техническая часть. Увы, нельзя было сказать нейросетке «переводи всё» и всё сработает. Оказывается, у меня в игре как минимум 6 разных систем, в которых требуется разные подходы к переводу. А также надо перевести все тексты и перерисовать изображения, где русский используется. И выдать нейросетке текст тоже не всегда получается. У них жесткий блок на всю эротику. Они просто автоматом сами себя блокируют, если выводят что-то непристойное. Увы и ах, лицемерие мира. Где жестокие картины убийства в тексте спокойно переводятся, а фраза «она сделала минет» — это ужасно и требует срочной защиты от этого.
В общем, немало я голову поломал. Но вроде бы всё готово. Однако возможны баги, потому что как я ни старался это обойти, но иногда код просто требовал переписывания готовых функций.

Что плавно переводит меня к теме багов. Еще раз напоминаю: я довольно педантичный человек, любящий, чтобы всё, что делаю, было идеальным (ну или на максимуме моих возможностей). Как говаривал Йода: "Делай, или не делай. Не пытайся".
Поэтому очень сильно стараюсь не оставлять багов или недоделанных частей, когда выпускаю новую версию игры. Однако я всё же человек, и они проскальзывают. НО! Если вы нашли баг — обязательно мне о нём сообщите! Если баг, заглушка или ещё что-то странное вам встретилось — то есть огромная вероятность, что я о нём не знаю (иначе бы поправил). Даже если знаю о нем (но пока не знаю как решить), напоминать о нем лишним не будет.
Решена наконец проблема неработающей кнопки настроек в прологе и неснижаемого звука там же. Разобрался, как это сделать. Немного подбешивает, что, по сути, стандартные функции, которые в тот же Ренпай встроены по умолчанию, мне приходится придумывать и прописывать самому. Но, увы, это цена за свободу создания.
Удачи на F95.
Как скоро кстати финал?
Мракус, Ура буду ждать

Фестиваль. Версия 0.8

Разница с версией 0.7
- Добавлены тайтлы "Провожающая в последний путь Фрирен" и «Лига легенд».
- Добавлены в свои тайтлы Сой Фон и Нико Робин
- Добавлены в кросс-тайтл Маомао и Аясэ Сэйко
https://drive.google.com/file/d/1H0UZp0wOKDmC5_2AuNXRjETwrm5h8Z8x/view?usp=sharing
------------------------------
Ну хоть эта неделя прошла без особых проблем. Хотя стрессы предыдущего месяца неприятно сказались на здоровье. Но переживу, как и всегда.
Как видно из описания обновы, в основном я был занят генерациями. И то, их даже меньше чем планировал. Но "Лига" была довольно напряжна в плане генерации. Особенно Эвелин. Чистый ад генерации... Горящие волосы, когти, демоническая одежда, фиолетовая кожа. Еще бы татуировку и я бы вообще только ее одну неделю делал...
За кадром осталась моя работа по переводу на английский, но вам русскоязычным на это должно быть пофиг :). А вот я немного поматерил прошлого себя, который даже и не задумывался об удобстве меня сегодняшнего , когда все создавал. Но все же что-то делается. Если у кого появилось извращенное желание поиграть на английском - то еще рано. Я только приступил к процессу.
На данный момент осталось 17 мест до 100. и 15 из них уже зарезервированы вашими просьбами :). Планируется тайтлы : Кулинарная битва Сомы, Оверлорд, Убийцы Акаме. Отдельные персонажи Йоко Литнерр, Кушина Узумаки и Наруко (Раз уж вам так хочется, почему нет. Генерировать ее приятно)
На этом все, играйте с удовольствием)
P.S. Сегодня немного припозднился с выкладкой. Перевод умудрился сломать код, пришлось выправлять. Провозился до вечера.
Спасибо за версию, но.... У меня накопилось... Первое... Картинка-заглушка... Ты просто не видишь кто это! И тыкаешь в слепую! Как результат - не угадываешь в 3 случаях из 4.
Второе. Почему фишки уходят в минус? ГГ что, должен остаётся? Третье. Поправье это грёбаное колесо! Это какое-то кидалово! Несколько раз подрят -3 фишки! Минус 54 фишки за круг только на одном колесе!. И никакого удовольствия....
Мракус, Казино всегда в выиграше)
а что с сохранением? вчера играл и все было хорошо, а сегодня зашел и полный ноль во всем, даже стартовых фишек нет, просто все пропало и снова все заново
Мракус, спасибо, а то я уже научился накручивать фишки и кубики пока разбирался в чем делоbeaming_face кажется сохранение полностью стиралось после изменения настроек из главного меню)
Subscription levels6

Юнлинг

$1.24 per month
Вы только вступили на путь поддержки этого автора
Ваш голос в любых голосованиях считается за 2

Падаван

$2.47 per month
Выделаете успехи, юный джедай.
Ваш голос в любых голосованиях считается за 3

Джедай

$3.7 per month
Вы прочно стоите на своем пути
Ваш голос в любых голосованиях считается за 4

Мастер-джедай

$6.2 per month
Вам уже пора брать новых падаванов
Ваш голос в любых голосованиях считается за 5

Магистр

$12.4 per month
Рад видеть вас тут уважаемый мастер-джедай
Ваш голос в любых голосованиях считается за 10

Канцлер

$124 per month
КХМ! Не ожидал, но польщен вашим присутствием!
Ваш голос в любых голосованиях считается бесценным!
Go up