EN
creator cover Мракус

Мракус

Создание игр для взрослых
Мракус
18
subscribers
goals
4 of 10 paid subscribers
Это простимулирует меня уделять больше времени созданию игр.
0 of $ 485 money raised
Столько мне нужно в месяц, чтобы я уволился с официальной работы и заниматься лишь одним созданием игр.
0 of $ 1 212 money raised
Столько мне нужно в месяц, чтобы я уволился с официальной работы. А так же нанял хорошего художника для качественного контента.

About the creator

Вы попали на страничку странного создателя игр. Обделенного большими талантами, но с неусыпным желанием творить!

Новая игра!


Идея найдена.
Основа была придумана, однако тест на логику пройден не был. Забраковал. Переработал сюжет, оставив концепцию. Протестировал. Добавил немного треша. Признал идею рабочей. Делаю.
Основа. Главный герой - обычный студент призванный богиней ради спасения другого мира (исекай форевер). Богине он нагрубил, за что получил наказание. Теперь его задача спасти мир от эпически сильно хрени (ЭСХ), пожирающей миры во вселенной. Через неделю. Без прокачки. В одиночку. На заблокированной космической станции. 
Из бонусов только бессмертие и волшебный камень, который ничего не делает.
Бесцельно проведя неделю на станции, герой умирает от ЭСХ. И оживает! На неделю раньше. Богиня поясняет что его бессмертие - ничто иное, как петля времени ("Дормаму, я пришел договориться!"). И ГГ будет умирать до тех пор, пока не убьет ЭСХ. 
А камень - это батарейка для портала. А портал ведет в рандомные 999 миров из мультивселенной. И ГГ может притащить из этих миров любого персонажа себе в помощь. Если уговорит помочь. И если сможет с ним переспать (богиня мерзко злопамятно захихикала), ибо без этого портал не перенесет напарника. ГГ понимая всю глубину ж... ситуации приступает к добыче напарников.
Это будет эдакая смесь Incubus City (основа) и Apocalyptic World (система напарников), дополненная известными женскими персонажами (переработанная идея моей первой игры "МЭК"). Кстати, обе игры HTML. И обе советую, если не играли.
Show more

Неприятная новость

Я замораживаю игру про девушку и демона.
Мысль эта появилась не сразу. Просто в очередной раз я поймал себя на том, что откладываю написание текста. "Вон там код недоделанный! Он в первую очередь!". И так из раза в раз. От одного до пяти текстов от силы в неделю напишу и снова что-нибудь другое делаю. Лишь бы не писать текст. Я пытался найти сторонних писателей. Но как оказалось найти писателя художественной литературы для игры - довольно сложно. Задача в разы усложняется если это писатель эротики (а уж тем более порно). И еще раз сложность увеличивается когда понимаешь, что можешь платить писателю 250-500р в месяц (такой весь мой доход на бусти). То есть по сути за "спасибо".  И даже при такой сложности задачи я нашел троих! Однако...
Первый отказался сразу. Честно расписал, что не потянет такое. Уважаю.
Второй вроде как согласился, но после пары дней переписки исчез и игнорит мои сообщения. Не уважаю.
Третий был лучше всех. Он честно вник в задание и даже дал несколько дельных советов по игре. Однако, спустя пару недель общения, до текста так и не дошел, загруженный на основной работе. Даже если он и приступит к делу, то боюсь с такими темпами, даже демо будет не в ближайшие пару лет точно. Я его не виню. Как и говорилось, чувак буквально за "спасибо" решил помочь. А кушать то что-то надо. Логично, что в приоритете основная работа. Так что он тоже молодец. Просто не срастается...
И вот я снова один на один с огромной кучей ненаписанного текста. И понимаю, что вместо удовольствия от создания (а это мой основной стимул), занимаюсь игрой как каторгой. Вымученно и теряя моральные силы. Ну не мое это! Мне бы дай системы разные попридумывать, геймплей, фишки, секретики, механики...На крайний случай попрограммировать что-то не мозголомное. Тоже приятно этим позаниматься.
И вот, в очередной раз поймав себя на избегании обязанностей я подумал прекратить эти мучения. Сначала я отгонял эту мысль. "Подписчики как бы уже настроились. Ты тут расписывал какая идея крутая а теперь все? В кусты? А как же люди которые уже 5 месяц ждут от тебя хоть чего-то?"
Отгонять то отгонял, но каждый раз садясь за текст - она снова приходила. И вот спустя неделю борьбы с самим собой я все же решил вопрос кардинально. 
Мне крайне стыдно, и признаюсь, я хотел смалодушничать и просто удалить страницу, чтобы не писать данный текст. Но это неуважения к тем, кто поддерживал меня все это время. Чего я бы не хотел допустить. 
Ниже я предоставляю скриншоты наработок доказывающих что я не пинал балду все это время, а действительно что-то делал. Так же я предоставлю техно-демо версию. Хотя она даже на это название не тянет. Но составить хоть какое-то мнение можно.
 Тем кто хочет поиграться с тем, как оно должно было быть в полной версии, надо во вторник с утра смотреть как Лиза готовит. К ней с 50% вероятностью зайдет брат. В зависимости от того какой уровень святости у Лизы и какой уровень морали у Кайла - будут происходить разные ситуации(их можно изменить читом). Так же читом добавьте себе знание "похоть" и используйте его в этой ситуации.
Show more
avatar
Много механик - мало текста - повтор ивентов и гринд в бесконечность - отсутствием интереса на хтмл, с механом только на юнити и пилить анимации к сценам другое в 18+ не котируется. Можно переключится на пг13 игры типо книг-игр но опять-таки нужны горы текста.
avatar
Constantin Negrin, Не обязательно. Для примера тот "инкуб сити". Гор текста там нет. И да, там повторяются ивенты, однако от этого в нее не менее увлекательно играть.

Внезапный бонус.


Давненько я вас не радовал сообщениями о том что работаю. Так вот, все еще работаю :) .
Вроде бы получилось найти писателя, который мне поможет в плане текстов. Но боюсь сглазить. Тьфу-тьфу-тьфу. Так что пока опустим этот момент.
Просматривая этот блог, я вдруг заметил, что здесь нет моей самой первой игры. Можно даже сказать, пробы пера, после которой я и начал создание. 
Исправим же эту несправедливость! Мои фанаты должны знать с чего все начиналось!
Представляю вам "МЭК! Магическо-эротическая консоль" Версия 0.1.4. Замороженная до тех времен, когда у меня будет команда. И когда нибудь я доделаю ее. Ибо до сих пор считаю ее идею самой крутой из придуманных мной.
https://drive.google.com/file/d/1aBfOdXxtaw8zS5xyT8lnpTR7JUlDvLsR/view?usp=sharing

Просто пост

Просто мини-отчет что работа идет. Пишу потихоньку текст. Однако этот процесс мне не сильно нравится. Да еще у нас жара в районе 40 градусов, что для моего города довольно завышено. А я отвратительно переношу жару. Так что в процессе написания текста подвижки небольшие. Но все же не ступор, и то хорошо. 
Успел найти и потерять 2  авторов текста. Кинул клич на поиск писателей для помощи в создании игры. Откликнулись двое, горели желанием творить и моя идея им нравилась. Оба пропали после первого дня общения, даже не приступив к работе. Я неделю ждал от них хоть весточки, но тишина... А потом близкие люди удивляются "почему я работаю один?". 
Зато в программировании и оформлении все идет замечательно. Из-за отказа от некоторых параметров и изменения работы заклинаний система поменялась немного, но я привел все в порядок и усиленно программирую то что уже успел написать, попутно это оформляя и поправляя систему. Конечно не без косяков, но темпы меня устраивают.
Да и общая картина игры мне вполне нравится. Жаль, что я не играю в собственные игры. Я бы с такой вещью игрался бы долго.  

Это печально, мои уважаемые подписчики.


Сейчас я покажу вам одну картинку:
Как вы думаете, что это? 
Понятно, конечно, что это схема моей игры, но какая ее часть? Может быть всей первой части? А может быть вообще половины? Нет...
Пам-пам-парам! Это кухня. ВСЕГО ЛИШЬ ОДНА КУХНЯ! 
Show more
avatar
Уберём пока гордыню жадность гнев и обжорство и низкую святость и опля и из 21 на действие останется 6 все одно все сразу не сделать
avatar
Constantin Negrin, Да, примерно так я и планировал, но это не решает прям глобальную проблему. Это ведь только одна локация! С таким количеством ситуация я просто перегорю, их выдумывая.
Поэтому я ограничил себя еще больше. Теперь будет не воздействие на каждого человека отдельно, а на общую сцену. Типа не точечное воздействие, а распыление.  В сцене где 2 человека это сократит кол-во в 2 раза. В сценах где 4, соответстенно в 4 раза. Таким образом я уменьшил с 630 до 360.
avatar
Можно ещё схитрить с переменой времени если в игре 24 часа оставить фазы дня по 3-4 действия в каждой с расписанием нпц должно стать попроще
avatar
Constantin Negrin, Так собственно, и было в Лаборанте. В этот раз я решил попробовать полноценный день. 
Да, это снизило бы нагрузку, но честно, расписание это первое что я сделал и запрограммировал. Сейчас по сути у меня только из этого код и состоит.  и я прихожу в ужас если надо заново все переделывать с нуля

Нейросети и их последствия.

По совету другого автора обратил внимание на Flowgpt. По сути это платформа, на которой можно создавать своих ассистентов и помощников на основе GPT. Конечно, там не обошлось и без взрослого контента, которой не заблокировали (за что им мое почтение). 
И вот я тупо просидел целую неделю экспериментируя и пробуя на границы разум нейросети. Я все еще далек от понимания всех тонкостей, но смог настроить помощника, который выдумывает игровые механики.
Правда, все что он придумал для моей игры, я уже придумал до этого сам. Но на это потратил немалое количество времени. А он выдал мне эти варианты буквально за секунды! Чем кстати подтвердил свою работоспособность.
Потом там же нашел нейросесть-программиста. Не сразу, но нашел того что понимает Twine. Для теста запросил у него решения задачки на которую я в свое время потратил 4 часа. Опять же результат верный и буквально за секунды!
Правда, чем сложнее запрос, тем больше отсебятины и ошибок он создаст. Но какие-то мелкие решения, или объяснения он дает вполне понятные. 
Больше всего возился с нейросетями-писателями.
Во-первых сложновато найти именно писателей эротической литературы. А во вторых, 9 из 10 нейросетей (18+, смею заметить!) считают мой текст аморальным и неэтичным, и отказываются со мной работать! Кибербунт, бляха-муха!
Ладно, окольными путями все ж получил парочку стоящих от них идей.
Все, теперь я набрался вдохновения и полноценно приступаю к созданию первого прототипа. Хотя немного за голову хватаюсь от оценки объема первой версии.Потому что полноценная первая версия, чтобы не было пустых кусков истории, по объему как бы не половина игры... Можно, конечно, пойти по проторенной другими авторами дорожке и насоздавать множество сюжетных тупиков, не это же некрасиво, правда? 
Короче, еле оторвал себя от занимательного морально-неэтичного исследования нейросетей и пошел творить!
Show more
avatar
Всегда можно сделать ступени по вехам.
Show more replies
avatar
Constantin Negrin, Единственно, что мне пока в голову приходит это ограничить заклинания. Ну то есть на первом этапе игры будут доступны не все заклинания. Это легко объяснит лором игры и снизит нагрузку в 7 раз

Левые мысли.

Вы не замечали сезонность сюжетов\жанров?
В какой-то момент люди делали игры про совращение семьи. В другой - внезапно был бум на магическую составляющую. Потом краткий взлет и падение про зомби и апокалипсис. Потом снова вспомнили про семью, но уже со стороны девушки. 
Сейчас я встретил 4! (считая мою) появившихся игры на тематику ангелов\демонов.
Такое ощущение что создатели игр настраиваются на одну волну и начинают делать что-то одинаковое примерно в одно время. 
avatar
Есть такое. Люди видят долгострой или просто игру с недостатками и вдохновляются сделать свой проект, но "с блэкджеком и шлюхами". Ну и как всегда смотрят в топ на что продается, и смотрят они в своем "сезоне".

Почему бы не сделать простую игру?

Многие авторы не заморачиваются сильно с какими-то хитрыми механиками и делают вполне интересные линейную игру. Задумался: "Почему я так не могу?". Что мешает придумать интересный сюжет и просто расписать его?
Ответ самому себе: "Я не считаю линейные истории игрой". Они рассказы с картинками. Или кино с большим количеством субтитров :). Но не игра. Игра в моем понимании - это то, в чем ты непосредственно принимаешь участие. Ты не палец, который тыкает на кнопку "дальше". Ты игрок, который влияет на события и конечный результат. Игра - это интерактивное событие, с которым ты полноценно взаимодействуешь. В линейных историях это невозможно. 
Отсюда мое неприятие таких творений. Как в создании, так и в процессе игры. Не спорю, есть крайне интересно или красиво написанные линейные новеллы. Но на мой взгляд - это именно рассказы. Не игра.
В игре на первом месте выступает геймплей. Игра может существовать без крутой графики или без связного сюжета. Без гейплея - нет. 
Чтобы сделать гейплей интересным надо удивлять игрока. Отсюда моя мания насоздавать каких-нибудь рандомных событий или сложных механик. Правда, мои технические умения не позволяют сделать и половины задуманного... печаль... 
Зачем я все это расписал? Меня гложит небольшое чувство вины, что я уже третий месяц пилю основу игры, и все еще не предоставил даже минимально играбельного билда. Такое ощущения, что мои усилия уходят в никуда. Хоть я и понимаю, что это и не так, и от того, как я продумаю и подготовлю основу - и будет развиваться дальнейшая разработка. Но совесть не всегда рациональна.
Но я честно тружусь! Просто пока незаметно. Надеюсь на ваше терпение и понимание.

Немного о разработке

Внезапно пришла отличная идея о переработке системы заклинаний. Она, правда, усложнит мне разработку раза, эдак, в полтора. Но она стала более... э... аутентичной, для основы игры. Я уверен, она вам понравиться. Ради интриги ничего пока не скажу :) 
Разве что "забавный" случай из разработки. Помните, я жаловался на невыловляемый баг в заклинаниях? В новой системе его нет. Но... *барабанная дробь*... он мне теперь нужен! Иронично...
И немного жалоб... Кто бы знал как меня раздражает создавать распорядок дня для всей семьи! Расписывать их каждый час и стараясь, чтобы это было, и логично, и удобно для геймплея. Рррр... 
Все, вывалил самые яркие впечатления о процессе и побежал делать дальше.

Просто новости

Держу в курсе что работаю)
По предварительным (чисто теоретическим) наметкам игра будет делится на 5 глав. Каждая глава будет о все большей степени развращении героини.
Show more
avatar
Уважаемый автор, а есть ли у вас возможность явить народу демку на выходных?
Show more replies
avatar
Мракус,  понял ждём!

Subscription levels

Юнлинг

$ 1,22 per month
Вы только вступили на путь поддержки этого автора
Ваш голос в любых голосованиях считается за 2

Падаван

$ 2,43 per month
Выделаете успехи, юный джедай.
Ваш голос в любых голосованиях считается за 3

Джедай

$ 3,7 per month
Вы прочно стоите на своем пути
Ваш голос в любых голосованиях считается за 4

Мастер-джедай

$ 6,1 per month
Вам уже пора брать новых падаванов
Ваш голос в любых голосованиях считается за 5

Член Совета Джедаев

$ 12,2 per month
Рад видеть вас тут уважаемый мастер-джедай
Ваш голос в любых голосованиях считается за 10

Канцлер

$ 122 per month
КХМ! Не ожидал, но польщен вашим присутствием!
Ваш голос в любых голосованиях считается бесценным!
Go up