creator cover Мракус
Мракус

Мракус 

Создание игр для взрослых

183subscribers

247posts

goals3
61 of 100 paid subscribers
Потихоньку захватываем мир...
3 of 3

About

Вы попали на страничку странного создателя игр. Обделенного большими талантами, но с неусыпным желанием творить!
Creator has disabled comments for this post.

Пятничное оповещение + итоги "Идеала".

Все в норме. Работа неспешно идет. 
Код пока не трогал, у меня отставали изображения, занимался их созданием. На данный момент готово 24.5 героинь
Естественно генерация на этом не прекратиться, ведь я, по сути, сделал лишь 1\4 от запланированного контента.
К каждой из героинь очень хороший человек, пожелавший остаться неизвестным, сделал по одному видео ролику. Так что, никто не обделен анимацией.
--------------------------------------
А теперь перейдем к итогам 2 летних голосований.
Я уже давно забил на попытки угадать победителя. Но если бы я попытался угадать в этот раз, то явно бы промахнулся.
Потому что лидером голосования "идеал" из 250 девушек, как самая топ-вайфу стала...
Фрирен!
Абсолютно асексуальная девушка с фигурой подростка и поведением закостенелого интроверта победила всех!
Я... не знаю как на это реагировать). Поэтому просто дам картинку)

Почти пятничное оповещение

Если не учитывать, что сегодня воскресенье :)
Санаторий кончился, я вернулся домой. Пару дней отдохну от отдыха (столько времени без компа и игр, представляете?!). А затем продолжу работу.
В целом сказать особо нечего, я ж не делал ничего. Но зато было время на обдумывание. Понял, что некоторые уже готовые вещи надо сделать немного по-другому. И, кажется, я придумал, как сделать игру интереснее. Но это работа не на сейчас. Потому что там буквально надо еще одну игру создать и прикрутить к этой (да, я садомазохист...).
В общем, всё норм, я жив, местами здоров и готов продолжать делать для вас игру.

Пятничное оповещение

И вот снова чуть не пропустил пятницу. Но на этот раз из-за небольшой заё.... усталости. Как и ожидалось, завал на работе отнимал все силы, на код уже не оставалось ни времени, ни желания.
Благо генерация работала как надо. Я уже собрал шаблон для массовой генерации и запускал его. Спустя 2–3 часа возвращался обратно и запускал по новой...
И уже вечером, сидя дома с книжкой и чайком, выбирал самые лучшие и пересоздавал их в лучшем качестве.
Не самое лучшее, на мой взгляд, решение для творческого подхода, но либо так, либо просто ничего делаться не будет. Я выбрал первый вариант. Потом вернусь к более творческому созданию экспозиции, когда этот рабочий завал пройдет.
На данный момент готово 18,5 персонажей. И я понял, что немного ошибся в расчетах. Для минимального запуска самой игры нужно 20. А чтобы показать еще и минимальный рандом — 24.
Сама игра.
  1. Пролог — на 90%. Был на 100, но потом появились некие изменения, и его надо править.
  2. Основной геймплей готов на 80%.
  • Магазин — 100%
  • Карта и передвижение по ней - 100%
  • Диалог с персонажем — 95% (мелкие правки текста)
  • Эротическая сцена — 100%
  • Клетка мини-игр — 0% (даже не приступал)
  • Спам сообщений от противника — 100%
  • Переход между сезонами (перенос и обновление переменных) — 100%, но на стадии тестирования
  • Итоги сезона — 99% (нужна правка баланса)
3. Гача персонажей и тайтлов — 30% (есть дизайн, но нет ни персонажей, ни новых тайтлов, ни кода)
4. Коллекция и галерея персонажей — 0% (даже не приступал. Собираюсь заняться в первую очередь)
5. Сохранение прогресса — 100%, но с оговорками. Пока оно работает в порядке автосохранения каждый ваш ход. И даже это стоило мне немалой мороки. Потом попытаюсь прикрутить ручное сохранение.
6. Аудио — 20% (музыка создана, но не прикручена, кода нет. Также никаких звуков в самой игре тоже нет).
Хм, сейчас, когда я всё расписал, то удивляюсь, как много я успел наделать. Думал, дела похуже.
Но, как и говорил, в ближайшую неделю еду на отдых в санаторий. Так что физически не получится заниматься игрой. Так что на недельку разработка встанет полностью.
Извиняюсь за простой.
В качестве утешительного бонуса — 3 картинки! :)
Огонь, прям семимильными шагами движешьсяheartburn

Голосование "Идеал"

Мы шли к этому моменту почти 2 года! 28 голосований по 9 участниц в каждом.
То есть 252 участницы! 
Затем было 3 конкурса "Лучшая из лучших" выбирающая одну из 9 занявших первое место.
И вот теперь они все здесь. Называть "Лучшая из лучших из лучших" я не стал). Ограничимся "идеалом"
Напомню что в первом конкурсе у нас так и не смогла определится победительница. поэтому у нас не 3, а 4 участницы.
Итак, представляю наших финалисток:
Кушина Узумаки, Ино Яманака, Фрирен и Риас Гремори
Кто же лучшая из 252 участниц? Кто занимает в вашем сердце особое место?
Мой идеал это...
1. Кушина Узумаки
30%
23 votes
2. Ино Яманака
33%
25 votes
3. Фрирен
39%
30 votes
4. Риас Гремори
37%
28 votes
76 users voted
Все хороши)
Мои идеалы остались в прошлых голосованиях.
Александр Бабаев, как и мои)

Пятничное оповещение

И снова пятница подкралась незаметно. Скорее всего, это означает, что я все-таки пробудил свое желание творить, уставшее на «7 дней до...».

Несмотря на нервы и маты, сопровождающие создание игры, я все же глубоко в душе (где-то очень глубоко) наслаждаюсь ее производством.
И в целом мне нравится, как все это выглядит. Немного удручает простой геймплей. Хотелось бы чего-то более интересного. Но в данный момент это мне не по силам.

Я дико благодарен себе прошлому за то, что взялся именно за простой проект в начале. Даже с пониманием, что и как должно быть в игре, повылезало ОЧЕНЬ много всяких тонкостей, о которых я даже и не задумывался.
Для примера.
Я задумывал так: после сезона подводятся итоги, где игроку насчитывают баллы за девушек, что он добыл в прохождении.
На ум сразу же появляется обычная табличка, где ведется подсчет. Я ее и нарисовал в фотошопе, и запрограммировал. А потом начались тонкости...
— У оппонента ведь тоже есть свои добытые девушки и итоги. + перерисовка дизайна и новая табличка.
— Надо показать победителя. + рисованный штамп «победитель».
— Штамп проявляется некрасиво. + код анимации под него.
— Что именно подсчитывать и как? Девушкам нужны некие метки типа цвет волос, тайтл, раса и т. д. + к каждому коду девушек новые переменные.
— Их ведь еще надо показать! + к коду и дизайну.
— Хм, дизайн не предусматривает описание, за что именно ты получил очки. Он просто добавляет их по определенному критерию. + всплывающая подсказка.
Все вроде... А нет... Я забыл нарисовать кнопку «дальше» в дизайне... + переделка...
Ну вы поняли. Я придумал общий концепт, но именно детали съедают огромную часть разработки.

К чему я это вел?... А!
В общем, сама идея фестиваля геймплейно крайне проста. И потому я рад, что начал именно с нее. Займись я подземельем или вообще тем крупным проектом, что был у меня в голове, — и просто бы засыпался. А так еще норм, работется.
На данный момент готовы 14 девушек из 20 минимально нужных.
Код... Ну тут немного сложно оценивать, но основной геймплей я вроде как сделал. Теперь делаю итоги и прочие постсезонные активности. Но в целом, чтобы игра могла считаться минимально рабочей, надо еще 40% доделать, если считать от уже сделанного.
Я опять упарываюсь в то, что тупиков, мешающих прохождению, в игре не должно быть. Заглушки или временные решения, которые перенаправляют игрока, но никак не блокируют!
И чтобы запустить подобный цикл, надо еще немного повозится.

Но в целом результаты меня вполне даже радуют (не радует меня своя глупость, из-за которой я крайне медленно осваиваю код). Выглядит это симпатично и стильно. Вот как играется — уже не знаю. Я попал на те же грабли всех разработчиков, когда раз за разом запускаешь свой полуфабрикат, чтобы отладить какую-то мелочь, и видишь игру уже в 100500 раз. И когда уже все более-менее готово, уже не можешь оценить незамыленным взглядом, ибо для тебя нет общей картины, есть только детали, которые ты правил по отдельности. Но в целом это нормальное явление. Для этого и нужны тестеровщики.
Санаторий это хорошо, сам работаю в санатории

Пятничное оповещение.

Внезапно для меня настала пятница. Код и генерация съедают так много моего внимания, что я начал терять ход времени. Случайно узнал, что уже конец рабочей недели, а значит, нужны оповещения.
Правда, поведать особо не о чем.
Персонажей уже 10 готово, каждый из них меня удивлял теми или иными косяками генерации. Но это дело привычное (хотя и бесячее).
Код идет... Ползет, точнее. На добавление одной-единственной функции, которую бы в Twine я делал за 15 минут, тут я убиваю 3-5 часов. Тяжко... С другой стороны, до «7 дней» я возился с Twine почти 3 года. А тут с 0. Но все равно очень напряжно.
Честно, из-за кооперации с нейросеткой я не понимаю и половины собственного кода. Работает — и ладно. Но если вы думаете, что нейросетка буквально на коленке мне создает код, который я вставляю без проблем, вы глубоко ошибаетесь.
Всю эту неделю мое рабочее место оглашал трехэтажный мат, из-за того что мы с нейронкой друг друга не понимали. Мой лоб уже стал чугунный, а на столе появилась вмятина. Так часто я бился головой об стол, не в силах сдержать негодования.
Но в целом работа все же идет. Если все будет двигаться в таком темпе, то через недели 3 я смогу выпустить версию 0.1 (но не надейтесь на мой прогноз, я всегда плохо оценивал сроки).
На этом все.
Бонус — очередная не удавшаяся картинка из игры.
Не раз видел мнение, что разбирать код за иишницей - занятие более требовательное к скилу чем то же самое с нуля написать. Но зато код она генерит быстрее. И он даже иногда работает сразу. Ну как-то работает.
Но в любом случае удачи и терпения.
Arhshed, неистово плюсую, если сам не имеешь достаточного багажа знаний, иишка скорее мешает
для примера код на PHP(около 10 лет стажа) с помощью ИИ генерится легко, просто и почти без косяков
а когда я попробовал сделать тоже самое на плюсах...
Желаю терпения и выдержки. И лучше сильно не торопиться. Не знаю как другие подписчики, а я могу подождать месяц. Лучше потратить лишнюю неделю на "вылизывание" игры.

Лучшая из лучших №3!

Итак, у нас набралось достаточно лидеров прошлых голосований. Выясним лучшую среди них!
Не забываем что голосовать можно хоть за всех разом!
-----------------------
1. Барбара (Genshin Impact) 
Лучшая из 9 прошлых лидеров!
1. Барбара (Genshin Impact)
15%
9 votes
2. Риас Гремори (Highschool DxD)
50%
31 votes
3. Макима (Человек-бензопила)
31%
19 votes
4. Лиара Т'Сони (Mass Effect)
26%
16 votes
5. Альбедо (Overlord)
40%
25 votes
6. Корра (Avatar)
21%
13 votes
7. Дева Меча (Goblin Slayer)
34%
21 votes
8. Блум (Winx)
37%
23 votes
9. Азула (Avatar)
39%
24 votes
62 users voted

Итог голосование №28

Третье место занимает горячая Тамаки Котацу!
----------------------------
Второе с небольшим отрывом получает милашка Киригая Сугуха!
----------------------------
Первое,  с большим отрывом, получает огнеопасная Азула!
Subscription levels6

Юнлинг

$1.41 per month
Вы только вступили на путь поддержки этого автора
Ваш голос в любых голосованиях считается за 2

Падаван

$2.82 per month
Выделаете успехи, юный джедай.
Ваш голос в любых голосованиях считается за 3

Джедай

$4.3 per month
Вы прочно стоите на своем пути
Ваш голос в любых голосованиях считается за 4

Мастер-джедай

$7.1 per month
Вам уже пора брать новых падаванов
Ваш голос в любых голосованиях считается за 5

Магистр

$14.1 per month
Рад видеть вас тут уважаемый мастер-джедай
Ваш голос в любых голосованиях считается за 10

Канцлер

$141 per month
КХМ! Не ожидал, но польщен вашим присутствием!
Ваш голос в любых голосованиях считается бесценным!
Go up