creator cover Мракус
Мракус

Мракус 

Создание игр для взрослых

194subscribers

259posts

goals3
66 of 100 paid subscribers
Потихоньку захватываем мир...
3 of 3

About

Вы попали на страничку странного создателя игр. Обделенного большими талантами, но с неусыпным желанием творить!

Пятничное оповещение

Наступила пятница, и значит пришло время хвастаться успехами (или жаловаться, тут как посмотреть). 

- Полностью было сделано 4 девушки, еще 8 в состоянии от 30 до 60% готовности.
Планируется 3 новых тайтла, "Моя богиня", Цельнометаллический Алхимик" и "Марвел". мимоходом заденет по 1 персонажу Масс Эффект и Овервоч. Дополнятся Наруто и Блич (все же там наибольшее количество симпатичных девушек на 1 тайтл)
- Написаны (но не запрограммированы) диалоги для 35 девушек. 
- Избавился от багов  появления пролога перед карточной игрой и отсутствия анимации при переходе из 2 до 3 тира карт
Собственно, все что успел.

Из нехорошего. На следующей неделе ожидается большой напряг на работе. И потому времени и сил на игру останется мало. Повезет если я закончу вышеуказанных девушек. Но благо это продлится всего неделю.

На этом пятничное оповещение заканчивается, благодарю за внимание.
Ah! My goddess! Спасибо!

Баги...

Напоминаю, что чем больше багов вы мне скинете, тем лучше будет итоговый результат, так как у самого меня глаз уже замылился.
Баг про появления пролога перед дуэлью я уже знаю. Пробрался, падлюка, в тот момент когда я звук прикручивал. Ведь до этого я тестировал многократно и все было норм. А тут раз в и итоговой версии баг! Мдэээ.
Да и по русскому языку в школе у меня была 3. Так что грамматику тоже кидайте. 
--------------------
Мини-систему общения с девушками уже создал и прикрутил к коду.  К написанию самих текстов только приступил.
Многого не ждите, несколько коротких диалогов перед викториной, чтобы это не выглядело общением с роботами-тестировщиками.
Я буду стараться передать через них характер девушки, но могу и накосячить. Так как для  создания достоверного диалога надо очень хорошо понимать стиль разговора персонажа. А я не всегда их настолько хорошо знаю. Но постараюсь. Однако если кажется что персонаж "никогда бы так не сказал" - пишите, поправлю.
Мда, чую здесь подвох в стиле диалогов для "7 дней до". Там тоже казалось всего пара строк, а в итоге в килотонны текста вылилось. Благо тут хотя бы просто девушка и персонаж, а не девушка с девушкой.
О, только что забавный момент поймал, они не могут убить друг друга, обрати внимание на ход, просто бьют друг друга бесконечно
Александр Гвоздецкий, оу... Этого я не учел... Буду думать как решить
Удачи вам с багами! Я верю - вы справитесь! 
Версия 0.5.
Будет доступно всем 26.06.26
Level required:
Юнлинг

Пятничное оповещение.

Да, увы, не новая версия.
К сожалению, как я ни торопился, всё же сделать карточную игру с нуля за 2 недели не так-то просто. Особенно на новом движке. Особенно если не знаешь, как делать карточные игры. Особенно если ты и дизайнер, и программист, и аниматор, и звукорежиссер, и креативный директор в одном лице.
Что на данный момент готово:
  • Дизайн карт
  • Модифицирована база данных персонажей для новой информации карт.
  • Около 80 готовых изображений для карт
  • Система галереи/выбора карт для боя
  • Система боя (позиционирование, бафы, система урона, удаление карт и прочие подобные вещи)
  • Система блокировки тайтлов (которую многие просили)
Что НЕ готово, но начато:
  • Нет нормальных анимаций и дизайна самой карточной битвы
  • Нет собственного перехода к карточной игре. Ни подоплеки, ни объяснений, ничего.
  • Нет дизайна блокировки тайтлов
  • Еще надо примерно 40 карт сделать, а то вместо них заглушки
  • Нормальные анимации получения карт и звуки
  • Начато создаваться обучение для основного геймплея (судя по голосованию, оно всё же нужно). Но там либо «быстро», либо «правильно». Я выбрал «правильно» и теперь малость страдаю.
  • Начат переписываться сюжет, чтобы добавить драматизма и сопереживание ГГ
  • В процессе выдумывания создание системы увеличения общения с девушками.
Вот как-то так. Уже забыл, когда я нормально в игры играл, а не делал их, тратя всё время отдыха дома.
А всё равно не успел. Слишком много деталей вылезало, которые тратили немалое время. Даже забил на ввод новых девушек, полностью сосредотачиваясь на нововведениях. За это время не было добавлено ни одного нового персонажа, хотя по расчетам выходило, что штук 6-то успею. Ага, наивный Мракус...
В общем, надеюсь на ваше терпение. Постараюсь к следующей пятнице выкатить рабочую и симпатичную версию карточной игры.

Самовосхваления пост.

Очень уж похвастаться хотелось.
Кучу времени убил, но смотрите какая прелесть получилась!
Это 1 и 3 тир карт.
Это достойно для отдельной игры. 
выглядит круто 5 из 5

Пятничное оповещение.

В целом могу сказать, что безостановочно занимался карточной игрой.
Добавлено 0 новых девушек, зато сделаны 63 карты (это 21 персонаж).
Все, основная мысль передана, дальше будут только жалобы.

Я, конечно, понимал, что карточные игры создавать сложно, но ожидал, что основная сложность в придумывании уникальных черт карт. Выдумать уникальную фишку карты, учесть баланс и прочее. И надеялся этот момент перепрыгнуть, так как настолько сложную вещь не потяну и потому делать такое просто не собирался.
Но я никак не ожидал, что проблемы начнутся еще с создания самой системы! Причем ее пришлось менять на первом этапе разработки. И что самое для меня шокирующее, из-за дизайна! Обычно механика задает дизайн, а тут наоборот!
Изначально планировалась механика как из Thea (карты в ряд и бьют друг друга по очереди). Но тут выяснилось, что разрешение игры, созданное изначально, просто не позволяет вместить в себя больше 4 карт. Иначе они становятся банально нечитаемыми, слишком мелкие цифры. Дальше был торг с логикой, которая говорила, что систему надо менять, я упорно пытался просто придумать новый способ показа. Но, к счастью или к сожалению, логика победила.
Итак, экран вмещает в ширину лишь 4 карты, пришлось прыгать от этого. Теперь у нас противостояние 4 на 4. Из-за этого поменялись механики ролей карт, задуманных изначально.
Дальше был код, в котором вылез еще целый ворох вопросов к системе, о которых я даже не задумывался.
Какие параметры у карты, как и от чего они меняются и где учитываются. Очередность хода, кто когда и кого атакует, как добавлять карты, как убирать их, нужно ли делать выбор из колоды или рандом, выкладывать разом или по одной. Что происходит с мертвыми картами, как накладывать усиления, кому, сколько раз и в каких количествах. Когда придумываешь в голове, такие мелочи просто не учитываешь, а ведь это основопологающие детали боя! И каждую деталь надо учесть и прописать в коде!
Когда всё вроде бы сделано и начались тестовые битвы, то понимаешь, что баланс вообще ни к черту! Причем настолько, что хоть систему заново выдумывай. Но обошлось, нашлись способы выправить его.
Затем надо добавить анимацию, потому что даже мне, создателю системы, не всегда понятно, кто и кого бьет. И опять же, анимация атаки, анимация движения, анимация получения урона. Если присмотреться к большим ККИ, то замечаешь, что у них красочные анимации буквально на каждый чих. И осознаешь пропасть того, что может сделать один человек или команда разработчиков.
Я считал, что вроде что-то смыслю в создании систем для игр. Карточные игры развеяли мою мнимую гордость по ветру... Это жесть.
А ведь еще дизайн для карт надо создать. Чтобы все параметры видны были, а сам персонаж не закрывался, и смотрелось в тему и стильно. И я вроде такое сделал... А уже через пару дней осознал, что этот дизайн максимум достоин названия «тестовый набросок».
Генерация изображений персонажей тоже не сказать, что беспроблемно идет. И проблема не в самих косяках генерации, к которым я давно привык, а в том, какой «сюжет» выдумать для карт персонажа. У каждой из карт 3 уровня развития (и раздевания девушки). Хотелось бы не просто ее сделать, а с учетом ее лора и истории, поставить в определенные ситуации, чтобы девушка смотрелась органично. И далеко не всегда это получается. Просто потому что то, что ты ЗНАЕШЬ о персонаже, и то, что ты ДУМАЕШЬ, ЧТО ЗНАЕШЬ, — разные вещи) Иногда оказывается, что кроме поверхностного знакомства -ничего нет. Ты просто не понимаешь, что и как девушка делает в свободное время. В каких ситуациях она может быть полностью раздета, а в каких — наполовину. А ведь еще желательно бы не делать все сюжеты девушек одинаковыми...
Все-таки делать игры и играть в них — это даже не две разницы, это буквально две разные вселенные, которые пересекаются в одной маленькой точке. И играя в ККИ, я даже не осознавал даже 1/100 доли того, как сложно их выдумывать и делать.

Рубрика «Ответы на популярные вопросы».

Для «Фестиваля» эта рубрика проводится впервые.
«Эй, где сюжет?! Где диалоги?!»
Их не планировалось. Вообще. От обилия информации (которую необходимо было одномоментно держать в голове) и безостановочного писательского дела (которое не сильно люблю) я выгорел на «7 днях до...». 8 лямов знаков, из которых только половина код! Для сравнения, 4 тома «Война и мир» — 3 ляма знаков с пробелами!
Я не хотел писать килотонны текста и выдумывать интригу. Ставить себя на место девушек и просчитывать их реакции. Просто хотел создать простую игру, завязанную на геймплей, а не сюжет.
Но так как сама идея брать девушек из разных вселенных никуда не делась, то я решил сделать что-то вроде теста на знания любимого персонажа. Так появилась идея викторины. Мол, если знаешь персонажа — получаешь плюшки, не знаешь — иди смотри источник.
Но это был планируемый максимум. Никаких сюжетных поворотов или закрученных разветвлений сюжета не было даже в зачатке.
Фестиваль создавался как тренировка Godot и попытка разгрузить мозг от прошлой игры (помним, что лучший отдых — это смена труда).
Но раз уж все так хотят сюжета, попытаюсь его вплести... Хотя сама структура игры этого не предполагала. Ох, чую, будет геморой...

"Зачем изменил рисовку?"
Три причины. Первая банальна — приелось. Полтора года ежедневной генерации в одном стиле немножко подзадолбало. Предполагаю, что за это время было создано порядка 50 тысяч картинок (из которых в игре оказалось около 3–4).
Вторая более практичная. Как вы помните, я не художник. Мой максимум — создать более-менее симпатичный интерфейс в 2D-стилистике.
А еще я немного перфекционист, и меня в дрожь бросает, когда вижу несоответствие интерфейса и визуала.
А значит, надо было создать такой стиль рисовки, чтобы я смог под него создать интерфейс.
И чтобы с рисунками было удобно работать в фотошопе, подправляя их (предыдущая рисовка эту задачу усложняла в разы).
И вот тут уже выходит третья причина. Мне всегда нравились игры Akabura и его рисовка. И я хотел одновременно и повторить ее, и сделать отличной от исходника (да, прям противоположные желания сразу). Вот так, спустя 3 месяца тестов и опытов, я и пришел к стилю, что вы видите сейчас.

"Я не знаю (и не хочу знать) этот тайтл, как мне играть?!"
Подобное я предполагал еще на этапе создания идеи игры. Невозможно знать все тайтлы и помнить всех персонажей досконально. А значит, будут ошибки и неверные ответы. Но... В этом ведь и смысл! Это ведь игра. А в игре возможен как выигрыш, так и проигрыш.
И даже в случае проигрыша я сделал аж 2 момента, облегчающие задачу: это подсветка неверных ответов (а то вдруг вы забыли, как отвечали прошлый раз) и возможность потратить жетон, если вопрос окажется слишком сложным.
Также Constantin Negrin подал мне идею блокировки тайтла за определенную плату. Идея показалась мне перспективной. Позже введу.

На этом рубрика заканчивается, потому что больше ничего интересного или волнующего не спрашивали.

Фестиваль "Золотая Лиса". Версия 0.4.

https://drive.google.com/file/d/1JVaCvqxQy3uczrUnvwt07Iq4Ap0Ip6rK/view?usp=sharing
------------------------------------------
Итак, какие изменения с самой версией-демо?
- Добавлено 14 новых девушек (вместо ожидаемых 8). 2 полных тайтла (по 4 в каждом), парочка девушек в уже существующий (Bleach), и остальные в cross
- Создана гача-система. Она позволяет получать новые тайтлы или персонажей в уже открытые.
- Созданы достижения. Я постарался учесть каждый чих, но возможно что-то пропустил. Кроме морального удовлетворения они еще и полезны! За каждое достижение +2 фишки. (некоторые из них невозможно получить. Это задел на будущее)
- Создана одна мини-игра, рулетка. Пока только одна. Сильно занят карточной системой.
- Созданы титры. Просто перечисление всех людей что меня поддерживали, под музыку :)
- Подправлены ошибки пустых оповещений от противника и незаметного текста смс.
- Исправлен баг когда после ответов на все вопросы девушка не засчитывалась (спасибо за поиск бага Akino Sora).
- Добавлена возможность увеличить картинки в эро-сценах (спасибо за идею Владимиру)
- мелкие грамматические правки. И конечно сделаны новые ошибки!
----------------------------------
Это довольно крупное обновление, задевающее очень многие аспекты. Так что старое автосохранение работать не будет наверняка. Начинайте новую игру. Заранее извиняюсь. В дальнейшем таких подлянок не планируется.
Интересный момент в разработке. Создавать всего 10 вопросов под 1 персонажа оказалось довольно напряжным делом, если ты плохо помнишь (или вообще не знаешь) этого персонажа. Или информации о нем так мало... На поиск и сбор информации всего лишь для 4 персонажей может уйти полдня! И то некоторые вопросы буквально приходится выдавливать из себя. А казалось бы, всего 10 вопросов...
Так что, если кто-то хочет вне очереди свою вайфу - то ко мне без опросника на 10 вопросов-ответов  не подходить! 
Нужно ли обучение в игре?
Нужно
18 votes
Нет
15 votes
33 users voted
Прошу прошения, а нет возможности отключать тайтлы мне вот вообще не интересны злобынезомбизагачинск и гейщитимпакт. (можно вместо них фейт добавить? )
Мракус, хм... но как вариант, можно все же добавить блокиратор тайтлов, за определенную плату...
Что пока что могу сказать, игра мне в принципе нравится, однако рисовка в 7 днях мне нравилась больше. +балл в копилку за анимации, смотрится хорошо. Ещё один плюсик за реализм, начинаю ран, дважды встаю на казино и мне 6 раз выпало -1 к фишкам XD орфографические ошибки бывают, но редко, интересно дальнейшее развитие. (И да, я надеялся что Рангику хотя бы здесь будет блондинкой)
Григорий Кадетов, Боюсь, насчет Рангику у нас будет идеологическое противостояние))

Итак, демо-версия теперь отрыта для всех.

А значит, я жду обратной реакции!
Понравилась ли вам задумка? Оформление? Визуальный стиль изображений? Есть ли претензии или предложения? 
В двух словах: не зря ли я потратил 3 месяца своей жизни на эту игру? :)
Ваша реакция на игру "Фестиваль".
Круто! Лучшая игра в мире!
3 votes
Вполне зашло. Продолжай.
23 votes
Разок сыграть можно
9 votes
Попробовал. Больше не хочу.
2 votes
37 users voted
Идея прикольная, но без диалогов и сюжета как-то скучно сразу, даже если их мало будет, то уже больше атмосферы появится
чистый рандом что есть минус. арты норм. взаимодействия с героинями минемальное что жирный минус. мало взоимодействия с толстым тоже минус.количество артов маленкое для каждой героини. сцены у героинь довольно скучные 
Sir, то есть, в целом, игра состоит из минусов... это печально...
Subscription levels6

Юнлинг

$1.42 per month
Вы только вступили на путь поддержки этого автора
Ваш голос в любых голосованиях считается за 2

Падаван

$2.84 per month
Выделаете успехи, юный джедай.
Ваш голос в любых голосованиях считается за 3

Джедай

$4.3 per month
Вы прочно стоите на своем пути
Ваш голос в любых голосованиях считается за 4

Мастер-джедай

$7.1 per month
Вам уже пора брать новых падаванов
Ваш голос в любых голосованиях считается за 5

Магистр

$14.2 per month
Рад видеть вас тут уважаемый мастер-джедай
Ваш голос в любых голосованиях считается за 10

Канцлер

$142 per month
КХМ! Не ожидал, но польщен вашим присутствием!
Ваш голос в любых голосованиях считается бесценным!
Go up