creator cover Мракус
Мракус

Мракус 

Создание игр для взрослых

191subscribers

256posts

goals3
71 of 100 paid subscribers
Потихоньку захватываем мир...
3 of 3

About

Вы попали на страничку странного создателя игр. Обделенного большими талантами, но с неусыпным желанием творить!
Creator has disabled comments for this post.

Самовосхваления пост.

Очень уж похвастаться хотелось.
Кучу времени убил, но смотрите какая прелесть получилась!
Это 1 и 3 тир карт.
Очень красивые карты, Уже жду обновления
Это достойно для отдельной игры. 

Пятничное оповещение.

В целом могу сказать, что безостановочно занимался карточной игрой.
Добавлено 0 новых девушек, зато сделаны 63 карты (это 21 персонаж).
Все, основная мысль передана, дальше будут только жалобы.

Я, конечно, понимал, что карточные игры создавать сложно, но ожидал, что основная сложность в придумывании уникальных черт карт. Выдумать уникальную фишку карты, учесть баланс и прочее. И надеялся этот момент перепрыгнуть, так как настолько сложную вещь не потяну и потому делать такое просто не собирался.
Но я никак не ожидал, что проблемы начнутся еще с создания самой системы! Причем ее пришлось менять на первом этапе разработки. И что самое для меня шокирующее, из-за дизайна! Обычно механика задает дизайн, а тут наоборот!
Изначально планировалась механика как из Thea (карты в ряд и бьют друг друга по очереди). Но тут выяснилось, что разрешение игры, созданное изначально, просто не позволяет вместить в себя больше 4 карт. Иначе они становятся банально нечитаемыми, слишком мелкие цифры. Дальше был торг с логикой, которая говорила, что систему надо менять, я упорно пытался просто придумать новый способ показа. Но, к счастью или к сожалению, логика победила.
Итак, экран вмещает в ширину лишь 4 карты, пришлось прыгать от этого. Теперь у нас противостояние 4 на 4. Из-за этого поменялись механики ролей карт, задуманных изначально.
Дальше был код, в котором вылез еще целый ворох вопросов к системе, о которых я даже не задумывался.
Какие параметры у карты, как и от чего они меняются и где учитываются. Очередность хода, кто когда и кого атакует, как добавлять карты, как убирать их, нужно ли делать выбор из колоды или рандом, выкладывать разом или по одной. Что происходит с мертвыми картами, как накладывать усиления, кому, сколько раз и в каких количествах. Когда придумываешь в голове, такие мелочи просто не учитываешь, а ведь это основопологающие детали боя! И каждую деталь надо учесть и прописать в коде!
Когда всё вроде бы сделано и начались тестовые битвы, то понимаешь, что баланс вообще ни к черту! Причем настолько, что хоть систему заново выдумывай. Но обошлось, нашлись способы выправить его.
Затем надо добавить анимацию, потому что даже мне, создателю системы, не всегда понятно, кто и кого бьет. И опять же, анимация атаки, анимация движения, анимация получения урона. Если присмотреться к большим ККИ, то замечаешь, что у них красочные анимации буквально на каждый чих. И осознаешь пропасть того, что может сделать один человек или команда разработчиков.
Я считал, что вроде что-то смыслю в создании систем для игр. Карточные игры развеяли мою мнимую гордость по ветру... Это жесть.
А ведь еще дизайн для карт надо создать. Чтобы все параметры видны были, а сам персонаж не закрывался, и смотрелось в тему и стильно. И я вроде такое сделал... А уже через пару дней осознал, что этот дизайн максимум достоин названия «тестовый набросок».
Генерация изображений персонажей тоже не сказать, что беспроблемно идет. И проблема не в самих косяках генерации, к которым я давно привык, а в том, какой «сюжет» выдумать для карт персонажа. У каждой из карт 3 уровня развития (и раздевания девушки). Хотелось бы не просто ее сделать, а с учетом ее лора и истории, поставить в определенные ситуации, чтобы девушка смотрелась органично. И далеко не всегда это получается. Просто потому что то, что ты ЗНАЕШЬ о персонаже, и то, что ты ДУМАЕШЬ, ЧТО ЗНАЕШЬ, — разные вещи) Иногда оказывается, что кроме поверхностного знакомства -ничего нет. Ты просто не понимаешь, что и как девушка делает в свободное время. В каких ситуациях она может быть полностью раздета, а в каких — наполовину. А ведь еще желательно бы не делать все сюжеты девушек одинаковыми...
Все-таки делать игры и играть в них — это даже не две разницы, это буквально две разные вселенные, которые пересекаются в одной маленькой точке. И играя в ККИ, я даже не осознавал даже 1/100 доли того, как сложно их выдумывать и делать.

Рубрика «Ответы на популярные вопросы».

Для «Фестиваля» эта рубрика проводится впервые.
«Эй, где сюжет?! Где диалоги?!»
Их не планировалось. Вообще. От обилия информации (которую необходимо было одномоментно держать в голове) и безостановочного писательского дела (которое не сильно люблю) я выгорел на «7 днях до...». 8 лямов знаков, из которых только половина код! Для сравнения, 4 тома «Война и мир» — 3 ляма знаков с пробелами!
Я не хотел писать килотонны текста и выдумывать интригу. Ставить себя на место девушек и просчитывать их реакции. Просто хотел создать простую игру, завязанную на геймплей, а не сюжет.
Но так как сама идея брать девушек из разных вселенных никуда не делась, то я решил сделать что-то вроде теста на знания любимого персонажа. Так появилась идея викторины. Мол, если знаешь персонажа — получаешь плюшки, не знаешь — иди смотри источник.
Но это был планируемый максимум. Никаких сюжетных поворотов или закрученных разветвлений сюжета не было даже в зачатке.
Фестиваль создавался как тренировка Godot и попытка разгрузить мозг от прошлой игры (помним, что лучший отдых — это смена труда).
Но раз уж все так хотят сюжета, попытаюсь его вплести... Хотя сама структура игры этого не предполагала. Ох, чую, будет геморой...

"Зачем изменил рисовку?"
Три причины. Первая банальна — приелось. Полтора года ежедневной генерации в одном стиле немножко подзадолбало. Предполагаю, что за это время было создано порядка 50 тысяч картинок (из которых в игре оказалось около 3–4).
Вторая более практичная. Как вы помните, я не художник. Мой максимум — создать более-менее симпатичный интерфейс в 2D-стилистике.
А еще я немного перфекционист, и меня в дрожь бросает, когда вижу несоответствие интерфейса и визуала.
А значит, надо было создать такой стиль рисовки, чтобы я смог под него создать интерфейс.
И чтобы с рисунками было удобно работать в фотошопе, подправляя их (предыдущая рисовка эту задачу усложняла в разы).
И вот тут уже выходит третья причина. Мне всегда нравились игры Akabura и его рисовка. И я хотел одновременно и повторить ее, и сделать отличной от исходника (да, прям противоположные желания сразу). Вот так, спустя 3 месяца тестов и опытов, я и пришел к стилю, что вы видите сейчас.

"Я не знаю (и не хочу знать) этот тайтл, как мне играть?!"
Подобное я предполагал еще на этапе создания идеи игры. Невозможно знать все тайтлы и помнить всех персонажей досконально. А значит, будут ошибки и неверные ответы. Но... В этом ведь и смысл! Это ведь игра. А в игре возможен как выигрыш, так и проигрыш.
И даже в случае проигрыша я сделал аж 2 момента, облегчающие задачу: это подсветка неверных ответов (а то вдруг вы забыли, как отвечали прошлый раз) и возможность потратить жетон, если вопрос окажется слишком сложным.
Также Constantin Negrin подал мне идею блокировки тайтла за определенную плату. Идея показалась мне перспективной. Позже введу.

На этом рубрика заканчивается, потому что больше ничего интересного или волнующего не спрашивали.
Фестиваль "Золотая Лиса". Версия 0.4.
Level required:
Юнлинг

Итак, демо-версия теперь отрыта для всех.

А значит, я жду обратной реакции!
Понравилась ли вам задумка? Оформление? Визуальный стиль изображений? Есть ли претензии или предложения? 
В двух словах: не зря ли я потратил 3 месяца своей жизни на эту игру? :)
Ваша реакция на игру "Фестиваль".
Круто! Лучшая игра в мире!
3 votes
Вполне зашло. Продолжай.
23 votes
Разок сыграть можно
9 votes
Попробовал. Больше не хочу.
2 votes
37 users voted
Идея прикольная, но без диалогов и сюжета как-то скучно сразу, даже если их мало будет, то уже больше атмосферы появится
чистый рандом что есть минус. арты норм. взаимодействия с героинями минемальное что жирный минус. мало взоимодействия с толстым тоже минус.количество артов маленкое для каждой героини. сцены у героинь довольно скучные 
Sir, то есть, в целом, игра состоит из минусов... это печально...

Пятничное оповещение.

Довольно плодотворно прошла неделя.
- Сделано 6 новых девушек (вместо ожидаемых 4).
- Создана гача-система
- Созданы достижения.
- Созданы титры
- Подправлены ошибки пустых оповещений и незаметного текста смс.
- мелкие грамматические правки.
Технически, если не считать наполненности контентом, игра почти достигла того состояния, которое я задумывал изначально. Процентов на 90% То есть, грубо говоря, игра почти готова. Это как-то странно ощущается. Конечно, так-то это было 3 месяца ежедневной работы, но по сравнению с «7 днями до» это ощущается как «раз — и сделано!».
Но еще ждут мини-игры (как минимум одну я точно сделаю). Ну и, конечно, заполнение контентом. В среднем я трачу 6 дней на 4 девушек. То есть за 2 недели — 8 штук, за месяц — 16. На данном моменте у нас уже 39. До заветных 100 еще 61. Простой подсчет говорит, что мне еще возиться месяца 4.
Однако это именно генерация. Нового кода не осталось. А значит, займусь системой карточных боев. Для тех, кто не в теме, имею в виду такие типы игр, как TCG (Magic, Hearthstone, Gwent). Правда, не ожидайте от меня их уровня. Там работают все-таки огромная куча головастых людей, которые придумывают и тестируют каждую карту и механику. Я такое не потяну. Но простейшую систему здоровья/атаки карт надеюсь сделать. Но думаю, это займет у меня не меньше месяца.
Новую версию я пока не выкладываю. Да, контента нового есть немного, но именно, что "немного". Так что будем придерживаться плана обновления раз в 2 недели.

Версия игры 0.1. Рабочее название "Фестиваль"

Итак, 2 месяца ожидания подошли к концу. Ибо я все-таки выкатываю первую версию игры!
https://drive.google.com/file/d/1B7_KxVrCnp5i9yaLvlwbn7B8UIk7FpV_/view?usp=sharing
На самом деле 0.1 — не совсем точная цифра. Но так как это самая первая версия, то решил так.
Если смотреть по количеству контента — то в игре лишь 30% планируемого. 30 из 100 девушек.
Если смотреть по геймплею, то тут уже где-то в районе 70%. Нет мини-игр для получения жетонов, и нет гачи для получения новых тайтлов и персонажей. Также достижения ждут своего часа. А в остальном, на удивление, я сделал почти всё, что планировал, когда задумывал игру.
Но значит ли, что я доделаю указанные пункты и всё? Нет. В процессе создания появилось несколько идей, которые я планирую добавить.
Например, конец сезона выглядит слишком простым и не создает чувства удовлетворения победой. Так что там планируется карточная битва, где картами будут являться девушки, которых вы посетили. Пока никаких четких предсказаний, я буквально рассказал всё, что есть.
Далее, если останется запал, то я планирую добавить еще одну карту, по которой будут ходить ваша и противника пешки. Сегодняшняя карта хороша своей простотой. Она будет легким уровнем сложности. Следующая будет более разнообразной на события. Скорее всего, там будут тайные ходы или ловушки для противника. Но это так, фантазии вслух. Тут инфы еще меньше, чем для карточной игры. Все-таки это на времена гораздо более поздние.
Сейчас же меня волнует данная версия. Как всегда, я открыт для сообщений об ошибках или ваших новых идей.
Почему сегодня, а не в пятницу? Дальше у меня работа с системой гачи. И я могу умудрится поломать все так что к пятнице не починю. Лучше уж рабочую версию сейчас выложу)
О чем я думал, когда создавал эту идею? На самом деле ничего сверхкрутого. Я просто хотел игру с минимумом диалогов, но при этом с кучей девушек. Так, чтобы игра была не слишком простой, превращаясь в просто галерею. Но и не слишком сложной, где пока дойдешь до контента — семь потов сойдет. Хочется, чтобы мою игру перепроходили и в ней был рандом, чтобы игрок никогда не повторял один путь. Хотелось, чтобы игрок получал дофамин не только за эросцены, но и за коллекцию.
Надеюсь, я смог все это реализовать и сохранить баланс. За картинки я не волнуюсь, так как полтора года ежедневной работы с генерацией картинок дают о себе знать. (Сам просто тащусь от того, как получаются изображения. И от сцен, и от стиля.) А вот сам геймплей и код... Напоминаю, что это игра создана на полностью новом для движке, в котором я понимаю чуть больше, чем ничего. И она является по сути еще и тренировочно-осваивающей. Ну да ладно, оставим тему. А то это звучит как оправдание заранее. 
Что ж. Приятной игры.
P.s. После теста накидайте мне названий для игры, а то у меня с ними не очень :)
Не надо заниматься самокритикой раньше времени. Конечно, умный человек всегда сомневается, но позволь нам - игрокам, оценить игру и сказать своё мнение. Спасибо за труд.
Играть не переиграть. Я вам своё мнение высказала. От себя добавлю - мне очень понравилось поправки и добавление. . Спасибо. Увлекательная игра.

Пятничное оповещение.

Начну сразу с радостной новости. На следующей неделе я выпущу демо-версию.
Да, там еще куча всего не сделано. Но если ждать когда меня все устроит, то вы игру посмотрите только в день релиза версии 1.0).
Поэтому я глянул на нее.
Запускается? Да. Без критических багов? Да. Основной геймплей есть. 28 девушек и 6 тайтлов есть. Смена сезона, автосохранение, подсчет итогов? Есть. Значит, можно и показать.
Да, там нет гачи, там нет минигр, там нет еще кучи девушек. Да что говорить, музыки, звуков и настроек даже нет! Так что будьте немного снисходительны. Мне и так стыдно показывать полуфабрикат. С другой стороны, 2 месяца кормить вас пятничными оповещениями мне еще не комфортнее.
Так что вооот...
Прошлая неделя прошла в битве за галерею персонажей. Казалось бы, показ картинок, что может быть проще? Ага-ага... Как это выглядело.
Хочу галерею персонажей! Хм, а как я ее хочу? Огромным списком персонажей или разделенной на тайтлы. Логичнее второй. Оке.
Значит, первое — создать переход на страницу тайтлов. Оу, переход ломает логику игры... Ладно, сделаем не переход, а открытие поверх окон. Готово.
Эм? А почему нет связи тайтлов с галереей? Разбираемся... Так, теперь вроде работает. Но выглядит скучно. А давай сделаю заполнение по мере нахождения персонажей? Звучит круто!
Эм... А почему у меня заполнение где-то слева вместо нужного места?... Эм, а почему заполнение идет справа налево вместо снизу вверх?...
Эм, я забыл кросс-тайтл...
Всё! Галерея тайтлов готова! Переходим к персонажам!
Эм... Почему вылетает при переходе? В смысле, сцена открывается не поверх? Эм, а где связь с персонажей и тайтла? Эм, а почему у них нет фильтрации по состоянию найденности?...
Аааааа, сносим весь код и начинаем заново!
Спустя время...
Заждались уже... Спасибо.
Ого, уже демка скоро  face_screaming

Пятничное оповещение + итоги "Идеала".

Все в норме. Работа неспешно идет. 
Код пока не трогал, у меня отставали изображения, занимался их созданием. На данный момент готово 24.5 героинь
Естественно генерация на этом не прекратиться, ведь я, по сути, сделал лишь 1\4 от запланированного контента.
К каждой из героинь очень хороший человек, пожелавший остаться неизвестным, сделал по одному видео ролику. Так что, никто не обделен анимацией.
--------------------------------------
А теперь перейдем к итогам 2 летних голосований.
Я уже давно забил на попытки угадать победителя. Но если бы я попытался угадать в этот раз, то явно бы промахнулся.
Потому что лидером голосования "идеал" из 250 девушек, как самая топ-вайфу стала...
Фрирен!
Абсолютно асексуальная девушка с фигурой подростка и поведением закостенелого интроверта победила всех!
Я... не знаю как на это реагировать). Поэтому просто дам картинку)
Subscription levels6

Юнлинг

$1.44 per month
Вы только вступили на путь поддержки этого автора
Ваш голос в любых голосованиях считается за 2

Падаван

$2.88 per month
Выделаете успехи, юный джедай.
Ваш голос в любых голосованиях считается за 3

Джедай

$4.4 per month
Вы прочно стоите на своем пути
Ваш голос в любых голосованиях считается за 4

Мастер-джедай

$7.2 per month
Вам уже пора брать новых падаванов
Ваш голос в любых голосованиях считается за 5

Магистр

$14.4 per month
Рад видеть вас тут уважаемый мастер-джедай
Ваш голос в любых голосованиях считается за 10

Канцлер

$144 per month
КХМ! Не ожидал, но польщен вашим присутствием!
Ваш голос в любых голосованиях считается бесценным!
Go up