Мракус

Мракус 

Создание игр для взрослых

197subscribers

267posts

goals3
72 of 100 paid subscribers
Потихоньку захватываем мир...
3 of 3

Голосование о пути развития.

«Фестиваль» доступен людям уже порядка 4 месяцев. За это время он неплохо обновился. И я в любом случае планирую довести количество девушек до 100 (да, у меня не закрытый гештальт после «7 дней до...»).
Однако... Если сравнить с «7 днями», то там ощущался прирост новых людей. Раз в дня 3 да появится новый подписчик, мотивируя меня. Активные комменты, уточнения, вопросы, дивиж!
В Фестивале я этого не ощущаю. Новых подписчиков нет, старые потихоньку убывают. Редкие пару комментов в месяц... Несмотря на то что я считаю Фестиваль куда более технически и графически совершенным, ясно, что что-то тут не то.
Мнение моего соавтора, Екатерины, заключается в том, что это хорошая игра сама по себе, но плохая как хентайная. Ибо не возбуждает.
Я пытался понять, в чем разница, и в целом, наверно, догадался. Текст, контекст, лор. И это меня удивило.
Всегда считал, что излишний текст (а в «7 днях» его реально много) отпугивает игрока. Просто по-другому я не мог передать и объяснить всё происходящее в игре. Именно это мнение стало тем первым кирпичиком, на основе которого выросла схема Фестиваля: «меньше текста, больше движа и изображений».
Я ожидал, что фанатам «7 дней», любителям читать полотна текста, это может прийти не по нраву, и был готов к оттоку игроков. Но вот к тому, что и притока не будет, уже не ожидал.
Что ж, попытался этот момент поправить прологом и диалогами девушек, но это скорее костыль, ведь их изначально не планировалось.

К чему вообще я вел?
Я планировал модифицировать игру, добавить более сложный уровень и вторую карту. Это довольно кропотливое и сложное дело, которое займет у меня не меньше месяца.
Но после оценки статистики и разговора с соавтором у меня появились сомнения, нужно ли всё это?
Я хотел делать хентайные игры. То есть не только играть, но и возбуждать игрока. Это должны быть равнозначные партнеры. В «Фестивале», похоже, одеяло на себя перетянул геймлей.
Как и что править, я честно не представляю. Ну не задумывалась она как сюжетно-лорная! А значит, мне проще ее просто завершить и начать новую.
Вот так я и пришел к мысли о голосовании. Суть голосования: стоит ли мне и дальше стараться развивать Фестиваль?
Или добить до 100 девушек (сейчас 62), завершить сюжетную арку и переключиться на новый проект?
Стоит ли мне и дальше стараться развивать Фестиваль?
Продолжай развивать Фестиваль.
14 votes
Закончи его поскорее и начни новый проект.
34 votes
48 users voted
Фестиваль очень понравился в плане картинки, но в конце концов, в отличие от 7 дней до, где однообразное затыкивание быстро не надоедало, тут без сюжета это быстрее надоедает, уже через полчаса игра становится скучной, ведь этого хватает, чтобы увидеть 50-70 процентов всех персонажей, бой в конце, хоть какое-то разнообразие и интерес выбить персонажей получше, но после пары боев это тоже надоедает. В такой игре это главный минус, она становится однообразной слишком быстро, но это не отменяет, что я хочу увидеть, как она закончится, и что в таком стиле это тоже интересная и прикольная игра.
В целом, вы мою точку зрения знаете. И не могу не согласиться с Егором. Очень быстро устаёшь... 
Соглашусь с остальными, наверное проблема в том, что слишком быстрый результат без сюжета и остального, при этом завязано на рандоме многое, в 7 днях чувствовалось абсолютно противоположное. Хочу сказать, что в этом проекте ты жёстко прокачал визуал, интерфейс и геймплей, так что лишним этот опыт абсолютно точно не будет. Если между H сценами в 7 days ты углублялся в сюжет, то тут это занято геймплеем, который при его репетативности не может увлечь так сильно, в свою очередь. Будто бы формула семи дней рабочая, если в такой игре будет такой классный визуал, интерфейс и изредка мини-игры с таким геймплеем, но с упором не на них, а на сюжет и главные механики, как в семи днях, опять же, то получилось бы просто идеально, на мой взгляд. Просто делюсь мнением, потому как 7 дней меня забрали надолго, а Фестивал от не вызывает тех же эмоций, к сожалению, хоть и понимаешь, что технически он на две головы выше
Я лишь скажу, что мне обе игры понравились. Но глупо отрицать, что "7 дней" кажутся интереснее и захватывают с головой. Мне бы хотелось, что бы Маркус сам получал удовольствие от проэкта. 100 девушек- звучит очень круто! Что бы не решил автор, я с удовольствием буду играть(7 дней до, фестиваль, и всё, что сделает автор(потому что автор нереально крут!))
Имхо, натыкивать постепенно открывающиеся ачивки было интереснее, чем просто кидать кубик)
До фестиваля я пока не добрался, но 7 дней хороши именно наличием как сладкого, так и пищи для мозга в виде лора и описания событий.
Роман Красильников, Ну, в 7 дней авторы местами сильно похулиганили в плане Лора. Чего-только стоит секс-андротд 2В, 5 Эйприл О Нил, (Ороку Сайя ^_^ ), ВанпанчГёл, Наруко Удзумаки и прочее, и прочее....
Ekaterina Kraeva, ну да, с общения некоторых персонажей я посмеялся от души)
сама идея фестивалья нормальная. подкачал гемплей он слишком однообразный. в 7 днях СЛИШКОМ много текста а в Фестевали слишком мало. баланс
Sir, не выходит у мня писать средне)) либо много, либо вообще минимум))
сделай опрос кому какие способы получения героинь понравелтсь в 7 днях. и тогда поймеш что интересно игрокам. мне понравелись ветки Нами и Робин. ветка Серас Викторииrocket
Не мастер дел игровых, но тут вступает в силу закон равновесия: геймплей и прон должны быть равноценны. В фестивале объем геймплея больше объема прона... Так сказать награда не соответствует усилию. Поэтому запал теряется, а фокус на прохождении увеличивается и ты уже сосредоточен не на удовлетворении, а на прохождении... Как-то так
Лично мне например больше нравилась 7 дней до, по стилю генерации (модель, лора, как там это называется). И в принципе мне такой геймплей игры больше нравится, чтобы читать, разные пути развития, картинки как награда в итоге, открытие каких-то крутых сцен ценой усилий. Фестиваль это по сути как карточная игра, играешь все одно и тоже, открываешь только новые сцены, нет той гибкости как в 7 дней до. По сути это просто два разных жанра и ничего плохого нет ни в первом ни во втором.
Subscription levels6

Юнлинг

$1.4 per month
Вы только вступили на путь поддержки этого автора
Ваш голос в любых голосованиях считается за 2

Падаван

$2.79 per month
Выделаете успехи, юный джедай.
Ваш голос в любых голосованиях считается за 3

Джедай

$4.2 per month
Вы прочно стоите на своем пути
Ваш голос в любых голосованиях считается за 4

Мастер-джедай

$7 per month
Вам уже пора брать новых падаванов
Ваш голос в любых голосованиях считается за 5

Магистр

$14 per month
Рад видеть вас тут уважаемый мастер-джедай
Ваш голос в любых голосованиях считается за 10

Канцлер

$140 per month
КХМ! Не ожидал, но польщен вашим присутствием!
Ваш голос в любых голосованиях считается бесценным!
Go up