Пятничное оповещение.
Начну сразу с радостной новости. На следующей неделе я выпущу демо-версию.
Да, там еще куча всего не сделано. Но если ждать когда меня все устроит, то вы игру посмотрите только в день релиза версии 1.0).
Поэтому я глянул на нее.
Запускается? Да. Без критических багов? Да. Основной геймплей есть. 28 девушек и 6 тайтлов есть. Смена сезона, автосохранение, подсчет итогов? Есть. Значит, можно и показать.
Да, там нет гачи, там нет минигр, там нет еще кучи девушек. Да что говорить, музыки, звуков и настроек даже нет! Так что будьте немного снисходительны. Мне и так стыдно показывать полуфабрикат. С другой стороны, 2 месяца кормить вас пятничными оповещениями мне еще не комфортнее.
Так что вооот...
Прошлая неделя прошла в битве за галерею персонажей. Казалось бы, показ картинок, что может быть проще? Ага-ага... Как это выглядело.
Хочу галерею персонажей! Хм, а как я ее хочу? Огромным списком персонажей или разделенной на тайтлы. Логичнее второй. Оке.
Значит, первое — создать переход на страницу тайтлов. Оу, переход ломает логику игры... Ладно, сделаем не переход, а открытие поверх окон. Готово.
Эм? А почему нет связи тайтлов с галереей? Разбираемся... Так, теперь вроде работает. Но выглядит скучно. А давай сделаю заполнение по мере нахождения персонажей? Звучит круто!
Эм... А почему у меня заполнение где-то слева вместо нужного места?... Эм, а почему заполнение идет справа налево вместо снизу вверх?...
Эм, я забыл кросс-тайтл...
Всё! Галерея тайтлов готова! Переходим к персонажам!
Эм... Почему вылетает при переходе? В смысле, сцена открывается не поверх? Эм, а где связь с персонажей и тайтла? Эм, а почему у них нет фильтрации по состоянию найденности?...
Аааааа, сносим весь код и начинаем заново!
Спустя время...
Уря... Персонажи готовы. Теперь переходим к картинкам. Там же всё просто будет, просто их показать, да?...
Ох... Ну сколько можно? Где связь между персонажем и картинками?! Эм... А почему у меня только 11 картинок? Оу, у меня же еще 1 видео на персонажа есть... Ох... Переделываем весь код заново с учетом того, что еще видео будет...
Так, вроде готово, вот только галерея вся открыта. А надо сделать открываемой по мере игры...
Так, а пикселлизацию можно сделать с помощью движка?... Оу, а чего пикселлизация такая странная? А я размер пикселей не тот выставил...
Всё готово. Тык. В смысле, картинка не открывается на весь экран? Почему опять код не работает?! Аргх...
Ага, теперь открывается.... но не закрывается. Нет слов...
Ага, теперь открывается.... но не закрывается. Нет слов...
Спустя время...
Уря... Галерея готова. Тестовый прогон сезона. ЧТО?! Каким образом сломались итоги?! Я же галерею делал! Она с ними не связана! Ох...
Ну как-то так и было всю эту неделю) Да и в целом так разработка проходит.
Уря... Галерея готова. Тестовый прогон сезона. ЧТО?! Каким образом сломались итоги?! Я же галерею делал! Она с ними не связана! Ох...
Ну как-то так и было всю эту неделю) Да и в целом так разработка проходит.
Еще Photoshop устроил мне бунт. Не знаю, с чем связано, но ровно через минуту пользования он просто получает сигнал на закрытие. Не вылетает, не выдает ошибку, а именно закрывается. И вежливо еще предлагает сохранить мою работу. Попытки отменить это ведут лишь к тому же выключению, но уже без сохранения работы.
Последующие версии Photoshop тоже работали через одно место. Серьезно, это выглядит как проклятье. 4 версии Photoshop, каждая с каким-то неадекватным багом, мешающим работать. Все еще в поисках рабочей...
Вот и пожаловался и порадовал новостями.
Ожидайте демо!)
Последующие версии Photoshop тоже работали через одно место. Серьезно, это выглядит как проклятье. 4 версии Photoshop, каждая с каким-то неадекватным багом, мешающим работать. Все еще в поисках рабочей...
Вот и пожаловался и порадовал новостями.
Ожидайте демо!)
kuborgini
Каждый прогер знает, что писать код легко, а заставить работать - невыносимо для мозга. Зато какой налет эндорфинов, когда это чудовище франкенштейна оживает. Сил тебе, автор!
May 01 17:23 
1