creator cover Manager_XGame
Manager_XGame

Manager_XGame 

Я просто любитель эротических игр

23subscribers

31posts

Showcase

3
goals1
$0 of $139 raised
Хочу обновить себе видеокарту, на старой сликом долго все генерится.

About

Обо мне / About Me
Меня зовут Manager_XGame. Я начинающий автор визуальных новелл на Ren'Py. На данный момент я работаю над двумя проектами: «Злоключение Дианы» и «Глубокое чувство вины».
ВАЖНО: Это мой единственный официальный канал. Все обновления, свежая информация и общение происходят только здесь. Все остальные площадки (Patreon и др.) я закрыл и больше не поддерживаю, чтобы полностью сосредоточиться на разработке. Страницы на Itch.io теперь служат только информационными витринами.
My name is Manager_XGame, and I am a beginning Ren'Py developer. Currently, I am working on two projects: "Diana's Misadventure" and "A Deep Sense of Guilt."
IMPORTANT: This is my only official channel. All updates, news, and communication happen only here. I have closed all other platforms (Patreon, etc.) to focus entirely on development. My Itch.io pages now serve only as promotional showcases.

Itch.io

Про мечту, одиночество и новый этап пути / On dreams, loneliness, and a new stage of the journey

Всем привет!
Продолжаю плотно работать над «Злоключениями Дианы» (версия 0.30) и своим новым проектом «Глубокое чувство вины» (версия 0.15).
Я в курсе, что свежие сборки «Злоключений Дианы» 0.25 и демка «Глубокого чувства вины» 0.10 быстро разлетаются по сети и оказываются в свободном доступе. Мне, если честно, в какой-то степени очень лестно: если игру скачивают и обсуждают, значит, она вас зацепила. Когда я только начинал их делать, я думал, что то, что я создаю, вообще никому не будет интересно — писал я их прежде всего для себя.
Но люди так устроены, что всегда хочется поделиться с другими своими мыслями, идеями, переживаниями, фантазиями, в конце концов. Что, в общем-то, я и сделал.
Я не зря назвал уровни подписки в честь членов экипажа корабля. Я действительно хочу собрать группу даже не единомышленников, а, наверное, просто таких же людей, как я. Замученных рутиной, нервно-психологическими проблемами, растущей неудовлетворённостью жизнью, удрученных непониманием окружающих, но до сих пор верящих в свою путеводную мечту, живущих этой мечтой и верой в светлое будущее.
Именно из этой гаммы противоречивых чувств, мыслей и идей я и пишу игры. И если вы зашли на мою страничку Boosty, значит, моё творчество не оставило вас равнодушными. Поэтому я прошу вашей поддержки. 250 рублей сейчас — это не столько материальная, сколько моральная помощь. Это показатель того, что вы отчасти чувствуете то же самое, что и я. Что вам тоже тяжело и вы тоже ищете отдушину в играх и рассказах.
Если у вас есть свободные средства, буду очень рад, если подпишетесь на уровни выше. Если совсем нет возможности или просто жалко денег (понимаю, сам такой) — подпишитесь на Boosty хотя бы бесплатно. Вы даже не представляете, как радуется душа каждому новому человеку. Становится на душе легче и светлее. Потому что самое страшное — это одиночество, когда ты думаешь, что ты такой один.
P.S. В ближайшее время открою публичный доступ к версиям 0.15 и 0.20 «Злоключений Дианы». В дальнейшем буду делать публичный доступ через месяц после того, как откроется доступ для уровня «Юнга».
Hello everyone!
I’m continuing to work hard on "Diana's Misadventures" (version 0.30) and my new project, "A Deep Sense of Guilt" (version 0.15).

Немного о проекте после июньского обновления / A Small Project Update After the June Release

26 июня я выложил новые обновления своих
визуальных новелл:
• 0.35 — «Злоключение Дианы»
• 0.15 — «Глубокое чувство вины»
Это два разных эпизода, две разные сюжетные линии, но по сути они
про одно и то же — про людей, чья обычная жизнь постепенно начинает меняться под давлением других людей, обстоятельств и собственных решений.

О чём вообще эти истории

Я беру своих персонажей и ставлю их в разные жизненные ситуации.
Мне интересно наблюдать, как они будут себя вести, какие решения примут и какие эмоции из них вытянут обстоятельства. Всё-таки хорошая история — это прежде всего история про людей, а не просто про события.

Про персонажей

 Я посмотрел очень много визуальных новелл, и больше всего мне в
них не нравилась какая-то глянцевость и картонность персонажей. Если человек хороший — он слишком идеальный, таких в реальной жизни почти не встретишь. Если плохой — то тоже какой-то шаблонный злодей, в которого трудно поверить.Когда появились нейросети, я очень обрадовался, что наконец смогу сделать визуальную новеллу с живыми людьми. Мои герои могут совершать плохие, подлые или даже гнусные поступки, а могут проявлять благородство и человечность. Мне хотелось показать не идеальных персонажей, а обычных людей —
со своими достоинствами, недостатками и внутренними противоречиями. Надеюсь, у меня это получилось.

Про сам процесс разработки

Несколько месяцев у меня было достаточно много свободного
времени, поэтому разработка шла очень быстро. Именно тогда я смог одновременно работать сразу над двумя визуальными новеллами.
Сейчас ситуация на работе сильно изменилась: я загружен
практически на 100%, поэтому заниматься проектом могу только в свободное время. Конечно, это заметно замедляет разработку.
Но бросать создание визуальных новелл я не собираюсь. Мне
действительно очень нравится этот процесс, и хочется довести начатые истории до конца.

Что дальше

  Сейчас я активно работаю над 0.40 «Злоключения Дианы» и 0.20 «Глубокого чувства вины».«Злоключение Дианы» я планирую довести как минимум до ноября–декабря. После этого, скорее всего, проведу среди подписчиков голосование или соберу обратную связь в другой форме. Мне хочется понять, насколько эта история вам понравилась и стоит ли продолжать её дальше.По «Глубокому чувству вины» сценарий уже написан примерно до февраля–марта. Обычно я сначала полностью пишу историю, а уже потом постепенно создаю изображения, диалоги и всё остальное.
Первый двойной релиз! Злоключение Дианы версия 0.35 и Глубокое чувство вины 0.15. И все в одном посте! / The first double release! Diana's Misadventure version 0.35 and Deep Guilt 0.15. All in one post!
Level required:
Матрос (Sailor)

Как нейросеть увидела мои проекты / How an AI Saw My Projects

Недавно мне стало интересно, как мои истории выглядят со стороны.
Когда работаешь над проектом много месяцев подряд, глаз постепенно замыливается. Ты уже знаешь персонажей, знаешь их прошлое, понимаешь их поступки и перестаёшь замечать многие вещи, которые могут быть очевидны новому читателю.
Поэтому я решил провести небольшой эксперимент.
Я взял одну из нейросетей и попросил её проанализировать мои проекты как максимально нейтрального наблюдателя.
Некоторые выводы показались мне довольно интересными.
«Злоключения Дианы»
По мнению нейросети, это история о человеке, который пытается сохранить чувство юмора и способность жить дальше, несмотря на внутренние раны и жизненные трудности.
Главная особенность Дианы — сочетание внешней иронии и внутренней боли.
С одной стороны, она постоянно шутит, ворчит, попадает в нелепые ситуации и вызывает улыбку.
С другой — за этим скрывается человек, который пережил серьёзную психологическую травму и до сих пор пытается справиться с её последствиями.
Нейросеть отметила, что история воспринимается одновременно как трагикомедия и как психологическая драма.
«Глубокое чувство вины»
Здесь анализ получился совсем другим.
По мнению нейросети, эта история гораздо более тяжёлая и эмоционально напряжённая.
Основное внимание уделяется внутренним переживаниям персонажей, чувству вины, зависимости, власти, страхам, надеждам и сложным отношениям между людьми.
Интересным показалось наблюдение, что эротические сцены здесь работают не сами по себе, а в первую очередь как инструмент раскрытия характеров и эмоциональных конфликтов героев.
Нейросеть отдельно отметила большое внимание к внутренним монологам персонажей и их психологическим переживаниям.
Что объединяет обе истории
Самым интересным для меня оказался общий вывод.
Несмотря на разницу сюжетов и персонажей, нейросеть посчитала, что в центре обеих историй находятся не события сами по себе, а люди.
Не красивые картинки.
Не откровенные сцены.
Не приключения.
А именно человеческие эмоции, внутренние конфликты, слабости, надежды, ошибки и попытки справиться с жизнью.
Честно говоря, с этим выводом я скорее согласен.
Спасибо всем, кто следит за развитием моих проектов и поддерживает их.
Небольшой анонс
Ориентировочно 26–28 июня планируется первый двойной релиз:
Столкновение желаний с реальностью / The Clash Between Desire and Reality
Level required:
Юнга / Ship's Boy

Разница между желаниями и возможностями / The Gap Between Desires and Possibilities

Всем привет!
На прошлой неделе в разделе для подписчиков мы подробно разбирали психологию Полины и Леонида, а также структуру первых версий новеллы.
Например, обсуждали такие моменты:
“Полина — человек, которого разрушило чувство вины и старая трагедия, от которой она так и не смогла оправиться.”
“Леонид — умный и талантливый молодой человек, но внутренне очень противоречивый, постоянно мечущийся между крайностями.”
Также мы говорили о структуре первых версий новеллы.
“Я намеренно объединил версии 0.05 и 0.10 в одну двойную демку. Моей задачей было создать определённую атмосферу. Сначала идёт погружение в мрачность: красивая преподавательница постепенно превращается почти в нищенку.”
Полные разборы персонажей и структуры первых версий доступны в посте от 29.05.2026.
Сейчас активно работаю над версией 0.15.Основная работа над сюжетом уже завершена, готовы иллюстрации и черновики сцен. Осталось закончить шлифовку текста, написать музыку и провести финальную вычитку. Следующая глава будет посвящена столкновению желаний с реальностью. Герои очень часто представляют свою жизнь одной, а получают совсем другую. О том, как это повлияет на них и к чему приведёт, поговорим уже на следующей неделе.
Чтобы было проще
ориентироваться, публиковать материалы планирую по следующей схеме:
1-я неделя после релиза — закрытый пост
2-я неделя после релиза — публичный пост
3-я неделя после релиза — закрытый пост
4-я неделя после релиза — дополнительный публичный пост (если между релизами
будет достаточно времени)
25-е число месяца (±2–3 дня) — релиз новой версии
Версия «Злоключения Дианы» 0.25 открыта для ВСЕХ!
Начинаю серию закрытых постов — минимальный порог подписчиков достигнут / I am starting a series of private posts — the minimum subscriber threshold has been reached.
Level required:
Юнга / Ship's Boy
Релиз версии 0.30 "Злоключения Дианы" / Version 0.30 Release – “Diana’s Misadventure”
Level required:
Юнга / Ship's Boy

Глубокое чувство вины / A deep sense of guilt (v. 0.10) [RUS / ENG]

Сразу сниму главный вопрос: несмотря на новый релиз, работу над «Дианой» я в любом случае продолжаю до конца года, тут всё в силе и без изменений. Сегодня я представляю бесплатную демо-версию второй игры "Глубокое чувство вины". Это психологическая драма про взаимоотношения людей. Мы будем исследовать, как глубоко может пасть человек, идя на поводу у своих инстинктов и неосознанных желаний. Эротики будет много, неосознанные желания — это в основном про эротику, но передаваться это будет гораздо тоньше: не через картинку, а в основном через атмосферу, через переживания людей, через внутренние монологи. Хотя что я всё рассказываю — скачайте демку и посмотрите всё сами. Технический момент: чтобы не плодить посты, обе игры будут выкладываться одновременно в конце каждого месяца. И да, подписка одна — а игры вы получите две. / 
First, let me address the main question: despite the new release, I will absolutely continue working on "Diana" until the end of the year — everything is on track and unchanged. Today, I am presenting the free demo version of my second game, "A Deep Sense of Guilt." This is a psychological drama about human relationships. We will explore how deep a person can fall when driven by their instincts and unconscious desires. There will be plenty of erotica — since unconscious desires are mostly about erotica — but it will be delivered much more subtly: not just through the visuals, but mainly through the atmosphere, the characters' struggles, and their inner monologues. But why tell you everything? Just download the demo and see for yourself.
On a technical note: to avoid cluttering the feed, both games will be released simultaneously at the end of each month. And yes, it’s one single subscription — but you get two games.

Доступ к версии 0.25 открыт для уровня Юнга. / Access to version 0.25 is open to the Jung level.

Теперь когда версия 0.25 открытадля всех уровней подписки, активно занимаюсь 0.30 версией. Картинки все уже сделал, осталось написать текст и музыку / Now that version 0.25 is open to all subscription levels, I'm actively working on version 0.30. I've already done all the images, now all that's left is to write the text and music.
Subscription levels5

Юнга / Ship's Boy

$3.5 per month
• Доступ к игре через 2 недели / Access 2 weeks after release.
• Обсуждение сюжета и вопросы напрямую / Discuss the plot
& questions.
• Опросы: делитесь своим мнением / Polls: share your opinion.
• Черновики и материалы до релиза / Drafts & materials before release.
• Мои идеи и концепты новых игр / My ideas & new game concepts.

Матрос (Sailor)

$7 per month
• Доступ к игре через 10 дней / Access 10 days after release.
• Обсуждение сюжета и вопросы напрямую / Discuss the plot & questions.
• Опросы: делитесь своим мнением / Polls: share your opinion.
• Черновики и материалы до релиза / Drafts & materials before release.
• Мои идеи и концепты новых игр / My ideas & new game concepts.

Боцман / Boatswain

$12.5 per month
• Доступ к игре через неделю / Access 1 week after release.
• Обсуждение сюжета и вопросы напрямую / Discuss the plot & questions.
• Опросы: делитесь своим мнением / Polls: share your opinion.
• Черновики и материалы до релиза / Drafts & materials before release.
• Мои идеи и концепты новых игр / My ideas & new game concepts.

Старпом / First Mate

$20.8 per month
• Доступ к игре через 3 дня / Access 3 days after release.
• Обсуждение сюжета и вопросы напрямую / Discuss the plot & questions.
• Опросы: делитесь своим мнением / Polls: share your opinion.
• Черновики и материалы до релиза / Drafts & materials before release.
• Мои идеи и концепты новых игр / My ideas & new game concepts.

Капитан / Captain

$42 per month
• Доступ к релизу в день публикации / Access on the day of release.
• Обсуждение сюжета и вопросы напрямую / Discuss the plot & questions.
• Опросы: делитесь своим мнением / Polls: share your opinion.
• Черновики и материалы до релиза / Drafts & materials before release.
• Мои идеи и концепты новых игр / My ideas & new game concepts.  
Go up