Всем привет! Сегодня будет очень длинный пост. / Hello everyone! Today’s post is going to be a very long one.
Связано это с тем, что это первый пост, который будет посвящён вселенной «Скользящие».
Первая часть будет посвящена дальнейшим организационно-техническим, скажем так, моментам.
Во-первых, честно скажу: я немного разочарован в своих новеллах, которые были сделаны в стиле бытового реализма с элементами эротики. Скажем так, мои надежды они не оправдали.
Тем не менее я всё равно постараюсь довести каждую из них до версии 0.55.
Но теперь я перехожу к новому проекту — фантастической повести в формате визуальной новеллы с элементами чёрного юмора, альтернативной истории и переселения душ.
Надеюсь, этот формат окажется для меня и для вас более интересным и, соответственно, более популярным.
Главной особенностью проекта будет то, что помимо самой визуальной новеллы большое количество дополнительных материалов будет публиковаться на Boosty.
Дело в том, что формат визуальной новеллы не очень подходит для подробного объяснения мира и глубокого погружения в его историю. А без этого полноценной фантастической повести, на мой взгляд, просто не получится.
При этом саму визуальную новеллу можно будет читать и понимать без каких-либо дополнительных материалов. Всё необходимое для понимания сюжета будет непосредственно в игре.
Дополнительные материалы предназначены уже для тех, кому захочется погрузиться во вселенную глубже: узнать больше о её истории, мире, событиях и различных деталях, которые просто невозможно было бы вместить непосредственно в новеллу.
В общем, теперь каждую пятницу я буду публиковать какой-либо дополнительный материал по вселенной «Скользящие».
С сегодняшнего дня и до конца месяца я буду публиковать открытые посты. Дальше они, скорее всего, будут доступны уже по подписке.
Ну а в конце месяца будет опубликовано сразу четыре игры:
«Скользящие» — демка.
«Две семьи, две судьбы»
«Глубокое чувство вины»
«Злоключения Дианы»
Это будет последняя версия 0.55.
При этом «Злоключения Дианы» я буду выкладывать только на Boosty.
Ну и, собственно, с этого поста начинается новый этап — вселенная «Скользящие».
Посмотрим, куда она нас приведёт.
Константин Коротков, студент академии
Конспект лекции. Пространственные измерения
XXIII век.
Когда человечество уже окончательно вышло за пределы Земли, выяснилось, что лететь быстрее скорости света невозможно — иначе ты сам превратишься в энергию.
Создали звездолёты, которые могли развивать скорость примерно в половину скорости света, но это оказалось очень-очень медленно. По Солнечной системе ещё можно было путешествовать, а дальше — уже практически никак.
Поэтому учёные активизировали поиски так называемого гиперпространства, которое раньше описывали фантасты.
И вскоре, примерно через пятьдесят лет, им это удалось.
Стало возможно проникать практически в любую часть любой галактики моей Вселенной.
Но, как и всегда, был один очень-очень крупный косяк.
Если ты выскакиваешь из своего портала в гиперпространство, куда ты попадёшь — одному Богу известно.
Можно попасть прямо в середину звезды — и тогда сгоришь.
Можно попасть в середину планеты — тебя раздавит.
Можно оказаться рядом с чёрной дырой — тебя притянет, и тебя тоже раздавит.
А можно оказаться где-нибудь очень-очень далеко.
Был ещё и второй недостаток — гиперпространство жрало огромное количество энергии. Но по сравнению с первым недостатком второй казался ещё вполне решаемым.
Поэтому учёные стали искать что-нибудь другое.
И, как это ни парадоксально, ещё через пятьдесят лет нашли.
Назвали его гиперпространством X, или межмирьем.
Оказалось, что все планеты, все миры в этом пространстве находятся словно виноградные грозди. То есть один мир вплотную примыкает своей мембраной к другому.
Как формируются эти грозди, осталось неясно. То ли это миры одной галактики, то ли миры какого-то сектора галактики. Учёные до сих пор этого не выяснили.
Грозди находятся рядом друг с другом, но сами эти грозди гигантские.
И вскоре обнаружилось ещё кое-что.
Пространственно-временные координаты там очень-очень сильно сбиты.
Существовать можно только тогда, когда ты касаешься этих мембран.
Если ты не касаешься их секунд двадцать-тридцать, ты просто рассыпаешься в прах.
И оказалось, что двигаться по мембранам миров крайне сложно.
Никакие двигатели там не работали. Ни реактивная тяга, ни вообще что-либо другое.
Причём ветров там, само собой, никаких не было, но почему-то все объекты, оказывавшиеся на этой мембране, начинали куда-то скользить.
И поэтому постепенно и появилось название — «Скользящие».
Первые эксперименты были жуткими.
А потом наконец удалось придумать соответствующий межпространственный корабль.
Он тоже был назван «Скользящим».
Он скользил по поверхности мира, пытаясь, с одной стороны, не сорваться с мембраны, а с другой — управляя своим скольжением.
Вскоре это удалось.
Скользя по одному миру, корабль подплывал, подскальзывал к мембране другого мира и совершал короткий прыжок.
Прыжок должен быть коротким и быстрым.
Иначе всё.
Корабль рассыплется в прах.
И таким образом стало возможно путешествовать в межмирье.
**********************************************************************
The reason is that this is the first post dedicated to the “Sliders” universe.
The first part will be devoted to some further organizational and technical matters, so to speak.
First of all, I want to be honest: I’m a little disappointed with my visual novels that were made in the slice-of-life realism style with erotic elements. Let’s just say that they didn’t live up to my expectations.
Nevertheless, I’m still going to try to bring each of them to version 0.55.
But now I’m moving on to a new project — a science-fantasy story in the form of a visual novel, with elements of dark humor, alternate history, and transmigration of souls.
I hope this format will be more interesting for both me and you, and consequently, more popular.
One of the main features of the project is that, alongside the visual novel itself, a large amount of additional material will be published on Boosty.
The thing is, the visual novel format isn’t particularly well suited for explaining a world in great detail and allowing for a truly deep immersion into its history. And without that, in my opinion, the full story simply wouldn’t exist.
At the same time, the visual novel itself will be completely understandable without any additional materials. Everything necessary to understand the plot will be presented directly in the game.
The additional materials are for those who want to dive deeper into the universe: to learn more about its history, its world, its events, and all the various details that simply couldn’t fit into the visual novel itself.
So, from now on, every Friday I will publish some kind of additional material related to the “Sliders” universe.
From today until the end of the month, these posts will be available publicly. After that, they will most likely become available through a subscription.
And at the end of the month, four games will be released:
“Sliders” — the demo.
“Two Families, Two Destinies”
“A Deep Sense of Guilt”
“The Misadventures of Diana”
This will be the final 0.55 version.
However, “The Misadventures of Diana” will be released exclusively on Boosty.
And so, this post marks the beginning of a new chapter — the “Sliders” universe.
Let’s see where it takes us.
Konstantin Korotkov, Academy Student
Lecture Notes. Spatial Dimensions
23rd century.
Once humanity had finally expanded beyond Earth, it was discovered that traveling faster than the speed of light was impossible — otherwise, you yourself would turn into energy.
Spaceships were developed that could travel at approximately half the speed of light, but that turned out to be extremely, extremely slow. You could still travel around the Solar System that way, but going any farther was practically impossible.
So scientists intensified their search for the so-called hyperspace, something that had previously existed only in science fiction.
And eventually, about fifty years later, they succeeded.
It became possible to reach practically any part of any galaxy in my Universe.
But, as always, there was one very, very serious problem.
If you emerged from your portal into hyperspace, where you would end up was known only to God.
You could appear in the middle of a star — and burn to death.
You could appear inside a planet — and be crushed.
You could end up near a black hole — it would pull you in, and you would be crushed again.
Or you could simply end up somewhere extremely, extremely far away.
There was also a second problem — hyperspace consumed enormous amounts of energy. But compared to the first problem, the second one seemed relatively solvable.
So scientists began searching for something else.
And, paradoxically enough, another fifty years later, they found it.
They called it Hyperspace X, or the Interworld.
It turned out that all planets, all worlds in this space existed like bunches of grapes. In other words, one world’s membrane was directly adjacent to another world’s.
How these clusters formed remained unclear. Perhaps they were worlds belonging to a single galaxy, or perhaps worlds belonging to some particular sector of a galaxy. Scientists still haven’t figured it out.
The clusters hung close to one another, but the clusters themselves were enormous.
And soon, something else was discovered.
The space-time coordinates there were extremely, extremely distorted.
You could exist there only while touching these membranes.
If you stopped touching them for twenty or thirty seconds, you would simply crumble into dust.
And it turned out that moving along the membranes of the worlds was extremely difficult.
No engines worked there. Neither conventional propulsion nor anything else.
There was no wind there, of course, but for some reason, every object that found itself on one of these membranes would begin to slide somewhere.
And that was how the name “Sliders” eventually came about.
The first experiments were horrifying.
Eventually, however, scientists managed to develop a suitable interdimensional ship.
It was also called a “Slider.”
It moved across the surface of a world, trying, on the one hand, not to fall off the membrane, and on the other, to control its own sliding.
Eventually, they succeeded.
Sliding along one world, the ship would approach the membrane of another world and make a short jump.
The jump had to be short and fast.
Otherwise, that was it.
The ship would crumble into dust.
And that was how travel through the Interworld became possible.