✨ Maledictom — 9 месяцев работы:
Привет!
Это первый публичный пост по Maledictom, и мы решили начать с простого — показать, какой путь уже пройден.
Работа над проектом идёт уже 9 месяцев, и за это время мы успели сделать очень много:
🔧 Отбор и переработка модификаций
Мы тщательно отбирали открытые модификации и адаптировали их под Maledictom — и по атмосфере, и по геймплею.
Где-то это небольшие правки, а где-то — серьёзные изменения, чтобы всё ощущалось как единый проект, а не “сборка из всего подряд”.
Где-то это небольшие правки, а где-то — серьёзные изменения, чтобы всё ощущалось как единый проект, а не “сборка из всего подряд”.
⚖️ Баланс предметов, врагов и механик
Один из самых долгих и важных этапов — балансировка.
Мы вручную перебирали:
- предметы и экипировку
- мобов и их поведение
- существующие механики
- общий темп и сложность прохождения
Наша цель — чтобы игра была хардкорной, но требовательной и честной. Каждое игровое решение должно быть либо сурово наказано, либо как следует поощрено.
🧩 Собственный уникальный контент
Помимо переработки модов, мы активно делаем свой контент, и он делится на несколько направлений:
1) 🛠️ QoL-моды (quality of life)
Мы добавляем удобные и нужные штуки, которые реально помогают в игре.
Например, у нас есть полностью собственная модификация с механиками:
Например, у нас есть полностью собственная модификация с механиками:
- добавления в команды
- friendly fire
- профиля игрока и другими системами
Также есть мод на книжку отравления и другие небольшие, но важные моды.
2) 💀 Hardcore-моды
Отдельный пласт — усложнения, которые убирают “абузные” механики ванильного Minecraft и делают выживание и прогресс более осмысленными. Как пример: полная переработка механики зачарований, торговли с жителями, установки респауна и так далее.
3) 🏰 Масштабные моды
Здесь начинается самое интересное — крупные системы, которые меняют ощущение игры, полностью написанные с нуля командой разработчиков Maledictom.
Из примеров:
- полная переработка битвы с драконом 🐉
- рейд-порталы для рейдов ⚔️
- уникальная прокачка (не похожая на стандартные решения) 📈
- собственный мод на RPG-расы 🧬
- сюжетные моды с катсценами 🎬 и многое другое
🌍 Переводы модификаций
Мы сделали переводы всех модов, чтобы всё ощущалось цельно и погружение не ломалось.
📜 Полная история и вселенная
Одна из главных частей Maledictom — сюжет.
Уже написана полная история и вселенная, с большим количеством персонажей, деталей и взаимосвязей.
Это не “лор для галочки” — он реально встроен в основу проекта.
Это не “лор для галочки” — он реально встроен в основу проекта.
🚀 Оптимизация
Мы отдельно работали над тем, чтобы сборка была играбельной и стабильной, насколько это возможно для такого масштаба.
🎨 Полная переработка интерфейса и внешнего вида
Также проделана fullstack-работа по изменению:
- интерфейса
- визуального стиля
- общего ощущения от игры
Чтобы Maledictom выглядел как цельный проект со своим лицом.
🔥 Что дальше?
Впереди ещё много работы. Сейчас команда занимается:
- собственным лаунчером 🧩
- сайтом 🌐
- финальными правками геймплея и доводкой мелких проблем 🛠️
🧪 Закрытый бетатест в конце февраля
На конец февраля мы планируем закрытое бетатестирование.
Самое крутое - поучаствовать может буквально каждый желающий. Если хочешь попасть в список участников — напиши об этом на почту:
📩 maledictom_official@mail.ru
📩 maledictom_official@mail.ru
Ждем тебя, бессмертный. Здесь начинается твой путь.
development
visual
gameplay
public
betatest
maledictom