Maledictom

Maledictom 

💎Погрузись в тьму💎

1 537subscribers

17posts

goals3
535 of 1 000 paid subscribers
Уверенная поддержка, при которой команда может отдавать себя на 100% для усовершенствования существующего и добавления уникального контента💎
2 of 3

🕯️Maledictom — не “ещё один модпак”

Сразу скажем: мы специально не называем никаких проектов или имён — но опытные игроки точно поймут, о чём/ком речь.
В интернете сейчас огромное количество модпаков. На любой вкус: техно, магия, выживание, RPG, ультрахардкор — выбор реально бесконечный.
Но чем больше ты играешь в модпаки, тем чаще начинаешь замечать одни и те же проблемы.

❌ Что не так с большинством модпаков

1) Нет целостной идеи

У многих сборок просто нет главной концепции, которая держит всё вместе.
В итоге игроку дается просто набор механик, которые существуют сами по себе.

2) Контент слишком разрозненный

Часто модпак ощущается как солянка из всего подряд.
Из-за этого:
  • фокус распыляется
  • игрок остаётся один среди десятков систем
  • непонятно, зачем всё это существует
  • и самое главное — что с этим делать
Ты вроде играешь, но ощущение такое, будто тебя просто закинули в огромную мясорубку из механик без маршрута и смысла.

3) Два перекоса в подходе к разработке

Большинство проектов обычно уходят в одну из крайностей:

3.1) “99% открытых модов”

Это самый популярный подход: собрать пачку модов, чуть настроить конфиги — и готово.
Но проблема проявляется очень быстро: уже на 2–3 игровую сессию начинаются ощущения вроде:
  • повторяющиеся элементы
  • дублирующиеся функции
  • несовместимые механики
  • и знакомая мысль: “я это уже видел”

3.2) “Только авторский контент”

Вторая крайность — полностью самописный проект.
Это может быть креативно, но часто такие сборки выглядят как арт-хаус:
  • шквал нового контента
  • отсутствие понятных целей
  • игрок в ступоре от количества систем
  • и при этом теряется “майнкрафтовость” процесса
Иногда это интересно как эксперимент, но играть в такое долго — тяжело.

4) Неопытность разработчиков

Это нормально, все с чего-то начинают — но факт остаётся фактом:
из-за неопытности многие сборки становятся слишком похожими на аналоги, даже если автор этого не хотел.

5) Нежелание реально работать над проектом

На рынке есть примеры очень популярных модпаков, в которые играешь и ловишь ощущение, что они делались 2–3 недели максимум.
Без баланса, без идентики, без цельного ощущения:
  • как будто разработчики не играли в свою же сборку
  • постоянное непонимание происходящего
  • моды добавлены по принципу “оффаем голову и на рандом тыкаем ссылки на CurseForge”

✅ Maledictom — проект от игроков игрокам

Maledictom появился не из желания “сделать ещё одну сборку”.
Мы просто наиграли слишком много модпаков, увидели слишком много повторяющихся проблем — и в какой-то момент поняли, что больше не можем это терпеть.

Мы делаем Maledictom как цельный продукт, который решает эти проблемы на корню.
Команда Maledictom — это люди, которые прошли буквально сотни модпаков и реально играли в них часами.

🔥 Что делает Maledictom уникальным

🧠 1) Сначала — концепт и история, потом — всё остальное

Перед тем как вообще начинать работу, мы долго сидели над фундаментом:
концепт, история, структура мира, персонажи, детали.
На это ушли сотни часов созвонов, схем, зарисовок, обсуждений и споров.
В итоге у Maledictom есть единая идея и цельная история, написанная с нуля — не “для галочки”, а как основа всего.
И да — мы преподносим Maledictom не как модпак, а как отдельную игру на базе Minecraft: со своей атмосферой, стилем, визуалом и подачей.

⚙️ 2) Мы не упарываемся в один подход

Мы используем и открытые модификации, и собственные разработки — в балансе, без перекосов.
Самое главное: каждый мод отобран под общую идею и реализует конкретную задачу.
Никаких случайных модов “чтобы раздуть количество контента”.

🛠️ 3) Почти год разработки и принцип “не выпускать сырьё”

Как мы писали в прошлом посте: разработка идёт уже почти год.
Мы поставили себе простую цель:
сделать цельный продукт и не выпускать его, пока сами не будем довольны результатом.
Мы не жалеем ни времени, ни ресурсов — работаем на максимум и планируем поддерживать проект и после релиза:
  • новым контентом
  • патчами и улучшениями
  • и даже развитием в сторону отдельной игры вне Minecraft

📅 Что дальше?

По нашим оценкам, уже в марте Maledictom будет готов увидеть свет и выйти в релиз.
А ещё напоминаю про закрытое бета-тестирование в феврале (анонс будет чуть позже). Мы ждём каждого, кто хочет помочь и поучаствовать!
Мы уверены, что Maledictom — один из первых проектов, который способен раскрыть потенциал модифицированного Minecraft по крайней мере почти на максимум.
Спасибо, что вы с нами 🖤
Subscription levels3

🕯️След Проклятия

$3.6$3.2 per month
-10%
Базовая поддержка проекта — спасибо, что ты с нами.

Доступ:
😎 одиночная игра на модпаке + создание локальных серверов с друзьями
🖼️ все функции лаунчера, такие как отключение модов, переключение пресетов
📰 закрытые посты Boosty
🛠️ новости разработки и небольшие показы контента
+ chat

🩻 Клеймо проклятого

$6.4$5.4 per month
-15%
Для тех, кто хочет быть ближе к миру Maledictom и его истории.

Доступ:
✅ всё из предыдущего тира
🌐 доступ к официальному серверу на базе сборки
💵 возможность поучаствовать в соревновании на первое прохождение сборки
+ chat

👑 Снявший Печать

$40 per month
Максимальная поддержка — люди, благодаря которым Maledictom становится сильнее.

Доступ:
✅ всё из предыдущего
♾️ бесконечный доступ к модпаку (не надо обновлять)
🏅 имя в благодарностях (в постах/титрах проекта и т.д.)
🗝️ доступ к самому раннему контенту и внутренним материалам
✨ особый статус в сообществе
💬 прямое общение с командой разработки
💡 предлагать свое видение нового контента
+ chat
Go up