Maledictom Devlog #1
Прошло всего три дня с момента старта бета-теста Maledictom и мы думаем что собралось достаточно событий, чтобы поделиться этим с вами.
С самого запуска мы работаем в плотном режиме: быстро реагируем на фидбек, ловим баги, оперативно фиксим и двигаемся дальше. Команда с утра до глубокой ночи в процессе, каждый отдает себя на 120%.

Находки
Несмотря на активное тестирование до старта ЗБТ, живые игроки всегда раскрывают картину шире, и мы понимали что так и будет)
Мы столкнулись с рядом проблем:
— как в геймплее, так и в лаунчере
— от заметных багов до мелких косяков
Из примеров:
— ночь пустоты, которая наступала каждую ночь
— нерабочая начальная локация
— отдельные перекосы в значениях бонусов прокачки
Это не самые приятные вещи, но важно другое — мы быстро их находим и так же быстро закрываем. И в этом плане старт проходит именно так, как мы бы и хотели.