KenshiCraft 0.4.0

Самое большое обновление с начала альфы: мир, города, осада, закон, экономика и смерть.
Сюда же вошла версия 0.3.2 — она была собрана, но до игроков так и не дошла.
Обновление меняет генерацию мира. В старом сохранении всё новое появится только в
неисследованных краях, и на границе будет виден шов. Лучше начать новый мир.
Мир стал в полтора раза больше
Расстояния между поселениями и размеры зон выросли. Постройки,
деревья и ширина дорог остались прежними — растянулись только
расстояния, так что чувство пути наконец появилось.
- Пустыня Стенн переделана в столовые горы: ярусы плато с короткими обрывами, песчаные низины, редкие глубокие каньоны.
- Пограничная зона стала проходимой — у плато появился край вместо
отвесной стены, каменные иглы между Хабом и землями шеков больше не
перекрывают дорогу. - Дороги больше не врезаются в землю траншеей и не встают стеной над низиной.
- Деревья, кактусы и трава больше не растут посреди городов и дорог.
- Патрули выходят на весь континент, а не только в его центр.
- Где-то в землях каннибалов на карте появился знак вопроса. Что там — вопрос к тому, кто дойдёт. Идти лучше не с пустыми руками.
Города построены заново
Новый набор зданий: единая лавка на все виды торговли, четыре типа жилья, бар, барак стражи, металлическое жильё у скелетов.
- 20 форм поселения — овал, клин, двойной город с перемычкой,
многоугольники. Формы розданы фракциям, поэтому города одной культуры
похожи между собой, но не одинаковы. - Земля внутри стен больше не плоская плита: пологий скат без квадратных ступеней вдоль домов.
- Насыпь города плавно сходит к местности, без резкого кольца-уступа.
- Под городом больше нет пустот в грунте — провалиться в пещеру под площадью нельзя.
- Стены: пропали случайные дыры, проезд в воротах свободен, подъёмов
вдвое больше, украшения и укрытия на каждой стороне, кладка своя у
каждой культуры. Ремонтная бригада чинит настоящие повреждения, а не
замуровывает галереи и ворота. - Мостовая только по улицам и площади, остальной двор повторяет покрытие биома.
- Барак теперь строится почти в каждом городе — он нужен, чтобы в поселении была тюрьма.
- Сёла — один-три двора, и дома в них садятся в рельеф целиком, а не висят углом в воздухе.
- Города заселены вдвое плотнее, вместимость дома считается по его размеру.
- На аванпостах больше не встречается по два-три главы города сразу.
Осада наконец работает
Бойцы твоего отряда выполняют осадные приказы — и в рейде, и при
обороне своей базы. Раньше боец бросал позицию и бежал за тобой вместо
того, чтобы держать лагерь, штурмовать и выносить сундуки.
- Город выставляет весь гарнизон сразу, а не треть, и восполняет потери по ходу осады.
- Пока катапульты бьют по стенам, город не отстреливается с гребня — стража и жители уходят под крыши. На стены выходят на штурме.
- Осадные орудия расставлены линией по фронту, а не толпятся у одной катапульты.
- Катапульты бьют не только по стене — четверть залпов уходит по кварталам.
- Жители не исчезают на время осады: пережидают обстрел по домам, встают в строй на штурме.
- Штурмующие больше не замирают у ворот, не переступив порог города.
- Осада доводится до конца в городах любого размера.
- Потери стали настоящими. Убитый защитник — минус
навсегда. Взятый штурмом город достаётся победителю выбитым и
восстанавливается медленно. Сбитый с ног в потери не идёт, пока его не
добили. - Разбитая армия отступает организованно: уцелевшие стягиваются к
лагерю, через минуту уходят домой одной колонной и забирают раненых. - Рейд на город по-настоящему портит отношения с его нынешним владельцем.
- Брошенные после осады турели сносятся одним ударом.
Смерть перестала быть просто откатом
Когда персонаж гибнет, M3098 встречает тебя в лимбе уже по-другому —
первую смерть он отмечает отдельно, дальше говорит как со старым
знакомым. Считается только твоя смерть.
1) После откупа у фракции до нейтралитета, горожане всё равно относятся к тебе агрессивно 2) Клетки нельзя сломать так, чтобы они выпали. Только насовсем 3) Не всегда заключённый НПС в клетку считается заключённым. Плашка пленника появляется, но прогресс не идёт. А если отойти от базы - исчезает. Также его нельзя освободить из клетки. В добавок стрелки могут из них бить кулаками. 4) Не всегда пленник *попадает* в клетку, как пробуждается. 5) Если сломать блок под клеткой - заключённые выпадают из неё (помогает с пунктом 3)
6) Если поставить клетки вплотную, то заключённые могут перебегать иногда между ними. 7) Горожане, стража и осаждающие, что были рекрутированы через тюрьму, не могут работать с бурами. (когда у тебя пару десятков работяг, но пашет на 2 бура только 1 -_-)
9) Карьер имеет более высокий приоритет работы, нежели бур для руды.
10) Конечности. То, что они валяются на земле, конечно, прикольно, но это мешает, т.к. они часто могут просто валяться внутри другого объекта, а подобрать не сможешь.
11) Лежачие (нокаутирвоанные) враги часто любят залазить в блоки