creator cover M3098
M3098

M3098 

Ну да я

63subscribers

21posts

goals2
28 of 1 000 paid subscribers
Ну если я столько наберу, то смогу уйти с работы и пилить всякое на постоянной основе
1 of 2

About

Люблю игру Kenshi и делаю всякое с ней. 
Тут кста старая обложка и ава моего канала.
Турельки
Level required:
Скиталец
Privet mir!
Level required:
Скиталец
Проект по ту сторону.
Level required:
Скиталец

0.5.3 Наёмные руки

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kenshicraft/files/8928871
Патч про наёмников. Они наконец работают, лечатся и не лезут в драку по своей воле. Плюс десяток починок в нарядах.

Добавлено

  • Alt как переключатель. В настройках можно выбрать, держать клавишу или нажимать один раз. Территории, метки фракций и подробные карточки остаются на экране, пока не выключите.
  • Поиск в настройках. Набираете слово, настройка находится в любой вкладке.

Исправлено

  • Нанятый боец снова работает и лечится. Он терял роль в момент найма, а после перезагрузки мира игра записывала его в обычные дикие солдаты. У такого солдата работы нет никакой: ни грядок, ни печи, ни верстака, ни склада, ни скота. А перевязка стояла ниже строевых команд, и очередь до неё почти не доходила. Отсюда обе старые жалобы: «рабочие просто стоят» и «отряд не лечится». Бойцы, нанятые в старых мирах, чинятся сами при входе, перенанимать никого не нужно.Саму перевязку включает галочка «лечить своих» в настройках ИИ отряда. По умолчанию она выключена, так что если боец истекает кровью с аптечкой в кармане, дело в ней.
  • Отряд перестал уползать. Бойцы без приказа сбивались в кучу и уходили куда-то вбок. Виновата привычка «держись своих»: она отбирала управление у того, кто в этот момент вёл бойца. Один против пятерых она по-прежнему делает своё дело.
  • Дружеские фракции действительно защищают. Настройки лежали в меню с 0.5.2, но удары их не спрашивали. Помеченный другом больше не получает от вас ничего: ни взмаха, ни стрелы, ни кулака. Со своим отрядом и своей фракцией так же. Передумали насчёт кого-то — снимите пометку. Ещё эти настройки забывались после смерти персонажа, хотя галочки в меню оставались на месте.
  • Работник забирает свой урожай. Сжатую пшеницу он не мог поднять минуты две: игра считала её чужой. Со стороны это выглядело так, будто он подошёл и завис. Чужой урожай он по-прежнему не трогает, как и вещи, брошенные вами.
  • Двойной сундук читается целиком. Если вход наряда указывал на такой сундук, работник видел одну половину: в ней одна пшеница, в соседней полтораста, и работа вставала из-за нехватки сырья. Исправлено сразу для всех работ.
  • Своим бойцам ничего не появляется из воздуха. Отобранное оружие возвращалось к бойцу через пять секунд, а в карманах сами собой заводились каты, аптечки и еда. Всё, что носит ваш боец, дали ему вы. Горожан, патрулей и бандитов это не касается.
  • Схема нарядов не даёт тянуть пустые провода. Часть связок работник молча игнорировал: предмет во вход верстака, предмет в «какой склад разбирать», склад в склад. Запреты к тому же легко обходились нодой «Выбор» посередине. Такие провода больше не цепляются вовсе.
  • «Выбор» по приоритету наконец работает. Поставили «сперва древесный уголь, потом каменный» — работник берёт верхний, пока тот есть. Раньше тащил оба.
  • Печь, подключённая в верстак, больше не вешает работу. Плавильщик забирал слитки в карман, пытался положить их в верстак, где места под вещи нет, и ходил с ними, пока кузнец стоял без сырья. Готовое остаётся в печи, кузнец забирает сам. Напрямую в следующий станок подают только печь и бур, от остальных ставьте склад посередине.
  • Загон кормит из указанного склада, а не откуда придётся.
  • Города перестали рубить деревья у вас на глазах. Дерево стояло, через пару секунд его не было. Чистка теперь одна, при создании мира.
  • Горы больше не столбы. Выше двухсот блоков вместо вершины вырастала отвесная колонна до потолка мира с плоской шапкой. Меняется только в новых, ещё не сгенерированных местах.
  • Журнал перестал забиваться. За час игры в него уходило под двести тысяч одинаковых строк от служебной проверки интерфейса.
Спасибо Deuce: пять поломок из списка выше он нашёл и разобрал сам, в живом мире и с доказательствами.
я пока не разобрался как броню на твой мод сделать,скорее всё из-за анимки, и новых механик(возможно).(броню чисто ради эксперимента делаю чтобы потом модовую из кенши добавить по типу Iron Fortress и подобной если выйдет).
clapping_handsrocketburn

KenshiCraft 0.5.2 - оптимизон и исправления

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kenshicraft

Добавлено

  • MIST, новый способ рисовать толпу.Minecraft до сих пор рисует мобов так же, как в 2009-м. Каждый кадр процессор заново собирает каждое тело, кубик за кубиком, а потом просит видеокарту нарисовать каждого моба отдельно. Когда мобов пара коров, этого никто не замечает. В кенши-городе их сотни, и процессор весь кадр делает одну и ту же работу по кругу, пока видеокарта стоит без дела.MIST это меняет. Модель каждой расы теперь загружается в видеокарту один раз, при запуске игры, и остаётся там. Каждый кадр мы отправляем только позы, то есть как сейчас согнуты руки и ноги. Остальное видеокарта делает сама и рисует всю толпу разом, а не по одному мобу.Для вас это две вещи. Кадры перестают умирать в толпе, и бойцы больше не упрощаются с расстоянием. Раньше дальние теряли броню, а совсем далёкие превращались в плоские картинки. Теперь тела, броня и оружие рисуются нормально на любом расстоянии, и толпа через площадь выглядит так же, как вблизи.Включается в настройках, пункт «MIST». Шейдерпаки эту толпу не видят, это цена. С выключенной настройкой всё работает как раньше.
  • Настройка «бить своих». Два переключателя рядом с дружескими фракциями: задевать ли по дуге свой отряд и свою фракцию. Оба выключены по умолчанию. До этого своих не проверяли вообще, и они ловили чужие взмахи в любой свалке.
  • Кнопка «Рекомендуемый масштаб интерфейса». Мод свёрстан под ванильный размер интерфейса «2». Кнопка ставит его в один щелчок, чтобы не искать настройку в ванильном меню.
  • Кнопка Discord в руководстве, рядом с Boosty.

Изменено

  • Толпа стала заметно дешевле для процессора, тик сервера легче на четверть. Каждый боец пять раз подряд обыскивал всё в сорока блоках вокруг ради одного и того же ответа, по разу на каждую свою цель, даже когда цель ему вообще не подходила. Теперь он осматривается один раз за тик, негодная цель отсеивается до поиска, боец ближнего боя ищет врага в 24 блоках вместо 40 (стрелки видят как прежде), а тот, кто долго никого не встречал, озирается реже. В бою реакция прежняя.
  • Бойцы игрока больше не ходят в общем замедленном темпе. НПС замедляли ради мира вокруг, но отряд ходит рядом с вами, и медленный боец там просто отстаёт. Свои теперь двигаются в полную силу, и в вылазке, и дома.
  • В вылазке отряд идёт за вами плавно. Раньше было две передачи, шаг и рывок, поэтому отряд то плёлся, то срывался вдогонку и проскакивал своё место. Теперь он тем быстрее, чем дальше отстал, и сам выходит на ваш темп.
  • Толпа упрощается заранее, а не после того, как кадры уже просели.
  • Серые цифры чужого урона больше не заливают экран в массовых боях. Их не больше шестнадцати, гаснут они вдвое быстрее, дальше 22 блоков не показываются. Свой урон не изменился.
  • Бойцы за стенами больше не рисуются. В городе десятки НПС стоят в домах, игра честно собирала каждого с бронёй, кровью и оружием, а потом их закрывали стены. Выключается в настройках.

Исправлено

  • Игра падала при сохранении мира. Хватало одного наёмника, живущего в городе. У него не записана специальность, это нормально, его тип разыгрывается заново. Но пустая строчка роняла с собой само сохранение, и терялся весь сеанс.
  • Пленник пропадал навсегда. Если клетку сносили, пока сам пленник был далеко от вас, он возвращался в мир без клетки и оставался застывшим «заключённым» до конца партии. Для бойца отряда это была потеря насовсем. Теперь он замечает, что клетки нет, и выходит.
  • Бойцы держались на ногах при смертельной кровопотере. Каждый обморок отодвигал следующий, и после четвёртого раза граница падения совпадала с границей смерти. Битый боец бегал на минусовой крови вплоть до смерти. Теперь сильная кровопотеря валит с ног любого.
  • Бойцы дрались с оружием за спиной. Клинок уходит за спину, когда боец не может его держать, например с перебитой правой рукой или на малой крови. Удар при этом всё равно проходил, хотя махал он пустой рукой. Теперь сначала надо достать оружие. Безоружных это не касается.
  • Оружие за спиной было мельче, чем в руках, и въезжало в затылок.
  • В городах больше не набиваются десятки одинаковых торговцев, охраны и жителей в одной точке. Город считал место свободным, когда не видел человека, а не видел он его каждый раз, когда тот стоял в ещё не подгруженной части города.
  • В разговоре с НПС появлялась его копия на том же месте.
  • Окно маяка больше не зависит от ванильного размера интерфейса, как и остальные окна мода.
  • При блоке щитом в кадре было два щита сразу. Теперь рисуется только ванильный. Защита клинком выглядит как прежде.
  • Со щитом в левой руке любое действие правой считалось блоком.Поставил блок, зажёг факел, открыл дверь, и играла боевая стойка.
  • Оружие в руке игрока лежало не так, как у бойцов. Теперь хват один на всех.
  • В беге дёргалась и вытягивалась левая нога. Сошлись три причины, исправлены все три, и стык цикла стал ровным у всех зацикленных анимаций, а не только у бега.
  • Голова и шлем отставали от тела при повороте.
  • Причёски и шапки ездили отдельно от головы.
как броню на твой мод сделать?отдельно получится?
Моих бомжей больше не видно через стены на таб, это должно быть так? Ранее я хоть понимал где они застряли, сейчас уже все..
DeuceCrux, это ощутимо для людей со слабым cpu, энивей, я добавлю настройки подобных тем в след патче

0.5.1 hotfix - исправления беты и оружейники со своим оружием

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kenshicraft
Изменено Оружейник продаёт оружие своей фракции. Вместо ванильных мечей на витрине четыре самых ходовых вида оружия фракции города: у Объединённых Городов катаны и нодати, у Святой Нации кресты паладина и дубины, у шеков топоры. Если город захватили, оружейник начинает возить оружие нового хозяина. В уже созданных лавках новый товар появляется при ежедневном завозе. Цены оружия из Kenshi. Раньше любое оружие мода стоило около 20 катов. Теперь цена зависит от его ценности в оригинале: от 37 катов за железную палку до 205 за нодати. Торговец, как и раньше, покупает за половину цены. Исправлено Оружие переставало бить после смерти, перехода в другой мир или переподключения к серверу. Взмах и анимация не запускались вовсе, иногда на десятки минут, и помогал только перезапуск игры. Чаще всего это случалось у тех, кто долго играл и заходил обратно после перезапуска сервера. Больше нет «проникновения» за нанятых бойцов в городе. Если зайти в чужой город вместе со своим бойцом, через минуту выписывалось нарушение, и дальше каждую минуту. Правило относилось к недоделанной механике домов в чужих городах и убрано. Захват города фракцией НПС проходит все этапы, как у игрока. Жители переходят к новому хозяину (раньше оставались без фракции), знамёна в городе сразу меняют герб, всем приходит сообщение о захвате. Это касается и городов, взятых вдали от игроков. После взятия города знаменем гарнизон больше не показывает 0, если в городе осталась стража. Карточка города на карте показывает настоящего хозяина. Раньше она запоминала владельца с первого открытия карты, не замечала захватов и писала фракцию служебным именем. Теперь там есть строка «Хозяин», а у города игрока — название его фракции. Внешний слой скина двигался отдельно от тела. Куртка, рукава и штанины оставались в обычной позе, пока руки и ноги играли анимацию удара или ходьбы. Из-за этого оружие казалось не на своём месте. Мобы больше не стоят в двуручной стойке с пустыми руками, когда двуручное оружие висит у них за спиной. Молнии стамины больше не наезжают на хотбар и полосу опыта при другом размере интерфейса (GUI Scale или масштаб HUD в настройках мода). Ряд стоит на одной высоте, а при увеличении растёт вверх.
Крутой мод, фидбек если кто то еще не сообщил, патрули сохраняються с nill и майн крашиться
PatrolSim$Resident.save строка 526
Blood Wolf, принял, чекну
M3098, могу я узнать куда можно скидывать некоторые моменты связанные с игрой, что бы вы могли взять в исправление? У меня просто еще появились несколько "багов и моментов".
Zifir4ik, где угодно, я впринципе всё читаю, можешь так-же в дискорд к нам зайти, там есть ветка kenshicraft https://discord.gg/dVm4Chga2

0.5.0 - мод выходит из альфы в бету

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kenshicraft
До этой версии KenshiCraft был набором отдельных систем: мир, бой, отряды, города. В 0.5.0 они складываются в одну игру с понятной целью: построить своё, взять чужой город и удержать его. Поэтому с этой версии мод считается бетой.
Ниже перечислено, что изменилось с версии 0.4.3.

Наряды: работа бойцов по вашей схеме

  • Работа собирается из блоков на схеме во вкладке «Наряды» маяка: добыть, отнести, скрафтить, вспахать, пасти. Соединяете блоки, назначаете бойца, и он выполняет цепочку сам. Порядок входов задаёт приоритет: верхний важнее.
  • Работают буры, карьеры, печи, верстаки, фермы и загоны. Печь берёт сырьё и топливо с указанных складов, животновод пасёт, стрижёт и сдаёт продукт. Один станок занимает один работник, остальные ищут свободный.
  • Складам можно давать имена и указывать, куда что носить. В каталоге предметов есть поиск, рецепты берутся из игры.
  • Схему можно масштабировать и двигать, выделять несколько блоков, отменять действия (Ctrl+Z, Ctrl+Shift+Z). Есть справка, а при зажатом Alt в мире подсвечивается, куда ходит боец.
  • У каждого бойца свой наряд. Снесли станок, и его блок пропадает со схемы; если боец погиб, место остаётся свободным для другого.

Бой переписан

  • Попадание считает само оружие по ходу замаха: длинный клинок достаёт дальше короткого.
  • Появились блок и парирование. Блок срезает часть урона и тратит стамину, его можно пробить. Парирование в последний момент перед ударом полностью отменяет урон, оглушает врага и возвращает силы на ответный удар. Со щитом в руке закрываются щитом.
  • Стамина: удары и блок тратят силы, без них бить нечем. Запас зависит от Силы, восстановление от Крепости, цена удара от Атаки. Двуручное оружие в слабых руках тратит почти вдвое больше.
  • Двуручное оружие получило свою стойку, походку и связки ударов. Щит с ним не носят.
  • Связки из двух ударов, рывок вперёд, уклонения. Выпавшее оружие можно метнуть.
  • Крепость работает как в оригинальной Kenshi: от неё зависит, когда вы теряете сознание, сколько лежите, как быстро восстанавливаетесь и сколько урона выдерживаете.
  • НПС дерутся по тем же правилам: видят чужой замах, парируют, держат удобную для своего оружия дистанцию.

Оружие из Kenshi

  • 29 видов оружия с характеристиками из оригинала: катаны, сабли, тесаки, дубины, древковое и тяжёлое двуручное. Урон, кровотечение, пробитие брони, вес и длина указаны в описании.
  • У НПС больше нет ванильного оружия: шеки ходят с топорами, Святая Нация с паладинскими крестами, каннибалы с тесаками.
  • Шесть оружейных навыков теперь качаются боем соответствующим оружием и добавляют к его урону.

Анимации

  • Мод больше не требует сторонних модов анимаций.
  • Отдельные анимации для шага, быстрого шага и бега, для ходьбы вприсядку, прыжка, падения и плавания, для добычи и лечения. Жители иногда занимаются своими делами на месте.
  • Удар анимирует голову, корпус и обе руки.

Города: захват и управление

  • Новый блок — штандарт с гербом фракции. Ставится на пол, стену и потолок.
  • Город берут потерями. Когда в живых остаётся меньше трети защитников, оборона ломается и выжившие бегут. После этого город можно занять, воткнув штандарт. Так может сделать и армия, и одиночка. Отбить занятый город можно только силой.
  • Жители переходят к новому хозяину без старых обид, чужие для вашего города уходят.
  • Каждый город что-то добывает: железо, медь, камень, еду, топливо или каты, в зависимости от места. Добыча копится на складе и забирается через маяк, вкладка «Владения». Там же приходят заявки на пополнение, до пяти бойцов в день с города.
  • Город платит налог с работающих лавок, в его лавках для вас всё дешевле на четверть. Жители оценивают правление, и видно, за что именно. Защитников можно нанять разово: улей 100 кат, человек 150, шек 200, скелет 300.
  • Гарнизон захваченного города можно отправить в поход на соседей.
  • Штурмы и грабежи разоряют город: он перестаёт торговать и платить налог, в нём живёт меньше людей. Восстанавливают его только жители, поэтому вырезанный город остаётся руинами.
  • Чем сильнее игрок или фракция по сравнению с остальными, тем настороженнее к нему соседи. Против самого сильного собирается союз, и об этом заранее пишут в журнале мира.

Осада

  • Армия, пришедшая штурмовать город, воюет с ним на всё время осады, даже если их фракции формально не во вражде. Раньше в таком случае обе стороны стояли и не трогали друг друга. Это относится и к вашим рейдам.
  • На штурме армия сначала выбивает защитников и только потом грабит. Грабёж в первую очередь остался только у рейдов, отправленных за добычей.
  • Жители реагируют на осаду, даже если стражу уже перебили: безоружные прячутся по домам, часть чинит проломы, вооружённые идут к пролому.
  • Катапульты в основном бьют по стенам, но часть снарядов теперь попадает по людям в городе. Башенные орудия города иногда стреляют по лагерю осаждающих.
  • Штурмующие не толпятся вокруг одного защитника: лишние идут дальше вглубь города.
  • Обстрел длится ограниченное время. Ваш рейд идёт на штурм через игровой час, обычная осада НПС через три часа, осада Хаба по своему сценарию. Пролом в стене, большие потери или разбитые машины начинают штурм раньше.
  • Часовые больше не застревают у ворот, пытаясь забраться на башню без входа.

Закон и подкуп

  • Розыск ведёт фракция, а не отдельный город. Нарушение у Святой Нации ищут во всех её городах и патрулях, беглеца из тюрьмы тоже.
  • Поселения игроков судят по фракции владельца: нарушителя ловят все поселения этой фракции.
  • В сообщении о розыске указано, какая фракция вас ищет.
  • Если сервер перезапустится во время отсидки, приговор не потеряется.
  • Подкуп фракции стоит от 200 кат за шаг и дорожает: цену поднимают хорошие отношения, прошлые нарушения, неснятые убийства, война и занятые вами города фракции. Все надбавки видны в окне «Дипломатия». Выше +40 отношения за деньги не поднять, дальше нужны поступки. Фракция постепенно забывает старые нарушения.

Мир

  • Рельеф континента построен по данным оригинала, мир стал втрое больше.
  • Растительность разная в каждой зоне, а не одинаковые кусты везде.
  • Новые пещеры с большими залами.
  • Новое небо: планета с фазами, туманности, звёзды, метеоры, дымка на горизонте, свой туман в каждой зоне.
  • Города стали крупнее: второй уровень улиц, ров с валом, мосты у ворот, знамёна фракций на башнях.
  • Жители города сохраняются, пока вы отходите и возвращаетесь.
  • В океане на карте появился знак вопроса.

Скрытность, сон, новые угрозы

  • Зоны видимости НПС отображаются на земле, есть индикатор того, заметили вас или нет. Из скрытности можно попытаться оглушить одним ударом.
  • НПС спят на земле, скелеты не спят вовсе.
  • В аду живёт скрытая фракция безумцев Кат-Лона.
  • У фракций своя манера речи и новые реплики.

Интерфейс

  • Все экраны оформлены в одном стиле и не зависят от ванильной настройки размера интерфейса.
  • Панель тела: семь частей тела, кровь, боль и навыки. Та же панель показывает того, на кого вы смотрите.
  • Миникарта, редактор расположения элементов на экране, окно с таймером «город можно занять».
  • Карта мира показывает дороги, а при наведении на город — гарнизон, лидера, расстояние и добычу.
  • Маяк разделён на вкладки: Поселение, Рейд, Наряды, Владения. Окно штандарта: «Город» и «Поход».
  • Новые окна дипломатии (гербы, поиск, отношения фракций между собой, подкуп) и торговли.
  • Руководство выжившего: 8 глав и 36 разделов, в том числе про блок и парирование и про то, чем качать каждый навык. Открывается из настроек.

Прочее

  • Своя панорама города в главном меню.
  • Можно отметить дружественные фракции, чтобы случайно не задевать их в бою.
  • Захват цели в бою выключен по умолчанию.
  • Метку игрока на карте и миникарте можно выключить в настройках, чтобы ориентироваться по местности.
  • Ловкость ускоряет бег до ×1,3, с Атлетикой от 80 можно бегать по воде.
  • В бою от первого лица не видно брони, только руки и оружие.
  • Во время отключки показано, сколько ещё лежать.
  • Армии не нападают на базу, пока поселение не стало заметным.
  • Склад территории учитывает бочки и именованные сундуки.
  • В Лимбе стоит стена благодарности подписчикам и донатерам.
  • Мод полностью переведён на английский, немецкий, испанский и китайский.
  • Исправлены редкие сильные просадки на сервере, который долго работает без перезапуска.
  • При очень тяжёлом тике сервер пишет подробный отчёт в kenshi_incident.log. Прикладывайте его к сообщениям о лагах.
ЕБАТЬ(сори за мат), ОНО ВЫШЛО, ДА НУ, АВТОР ПРОСТО ЛЕГЕНДА, я все ждал и ждал, ждал и ждал, каждый день заходил и думал "Когда же уже выйдет", и оно вышло, я даже поверить не могу, прямо сейчас пойду это тестить, и судя по тому что я прочитал про это обновление, я буду чрезвычайно доволен результатом.
M3098 - Тебе низкий поклон, ты делаешь очень крутой мод и кроме тебя такое делать вообще некому, удачи тебе и не опускай руки, мы будем ждать следующей обновы:3
Нет слов, одни эмоции!
Где посты?
Level required:
Скиталец
Новые пушки
Level required:
Скиталец
Новая боевая система
Level required:
Скиталец
Subscription levels5

Скиталец

$1.97 per month
Спасибо за поддержку

Охотник за наградой

$4.6 per month
Спасибо х2

Кибробип

$7.3 per month
Спасибо х3

Кектлон

$14.6 per month
Жесть, ну спасибо!

а че

$132 per month
Go up