creator cover M3098
M3098

M3098 

Ну да я

32subscribers

13posts

goals2
20 of 1 000 paid subscribers
Ну если я столько наберу, то смогу уйти с работы и пилить всякое на постоянной основе
1 of 2

About

Люблю игру Kenshi и делаю всякое с ней. 
Тут кста старая обложка и ава моего канала.
Новые пушки
Level required:
Скиталец
Новая боевая система
Level required:
Скиталец
Новые анимации бега и ходьбы + подстава с лицензией
Level required:
Скиталец
Новая система управления рабочими
Level required:
Скиталец

Патч 0.4.3

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kenshicraft/files/8687740

Мультиплеер: заморозка при входе

  • Карта континента больше не забивает канал. Сервер отдавал весь файл карты за один игровой такт. Пока он уходил, до игрока не доходило вообще ничего: ни движение других, ни проверка связи, — поэтому мир выглядел застывшим с самого входа, а через минуту выбрасывало по таймауту. У хозяина сервера этого не видно: на локальном подключении всё уходит мгновенно. Теперь карта едет фоном по темпу конкретного соединения и не перечитывается заново на каждый запрос.
  • Лимб выбора расы больше не гоняет сеть впустую: манекены рас доворачивались к игроку каждый тик, и каждый доворот уходил всем, кто их видит, — около 240 пакетов в секунду на пустой сцене.
  • Раненые НПС больше не засоряют сеть. У бойца с перебитой ногой замедление пересчитывалось и рассылалось всем зрителям двадцать раз в секунду вместо одного раза при самом ранении.
  • Убраны две секундные заморозки сервера: при ходьбе по залу выбора расы и при попытке поставить клетки в поселении без тюрьмы. Такая заморозка задерживает проверку связи и сама по себе способна выбросить игрока с тонким каналом.
  • Мод ведёт технический журнал зависаний и разрывов: kenshi_diag.log на сервере и kenshi_diag_client.log рядом с игрой. Если игру заморозило или выкинуло — в них видно, что именно встало. Их и стоит присылать в отчёте о проблеме.

Экономика и торговля

  • Цены нормализованы. Прейскурант был ручным списком имён, и всё, чего в нём нет, считалось «не товаром» — такую вещь нельзя было ни купить, ни продать, отчего лавки молчали о половине содержимого собственных сундуков. Теперь имя нужно только особым вещам (маяк, пластинки, аптечки, протезы, двери, буры), а оружие, инструменты, броня и еда оцениваются по материалу и типу. Цены стали внутренне согласованными: нагрудник дороже шлема, кольчуга дороже кожи, алмаз дороже железа — без провалов и исключений. Мусор (трава, земля, булыжник) по-прежнему не продаётся.
  • В магазине видно, что за чара в книге и какого уровня. У всех зачарованных книг одинаковое имя, а цена считается по содержимому — на витрине стояли неотличимые предметы с разной ценой.
  • Магазин предупреждает, что у торговца не хватит катов на вашу продажу, ещё до нажатия «Подтвердить», и делает кнопку серой. Раньше сделка отменялась после клика сообщением в чат, которое легко потерять.
  • Ремонтную кровать снова продаёт строитель — раньше её не было ни в одной лавке.

ИИ отряда

  • Вкладка ИИ перестала врать. Шесть переключателей не были подключены ни к какому поведению. Их убрали совсем, а не спрятали: «Сначала бой, потом разговоры», «Разбредаться в городе», «Покупки в городе», «Сажать нарушителей в клетку», «Собирать добычу» и «Чинить город» (последний вдобавок путался с настоящей починкой из вкладки «Порядок» маяка).
  • В настройках вылазки появился полный список того, отчего боец ввязывается в бой, и каждый пункт выключается: отвечать, когда бьют его самого; вступаться за своих в отряде; вступаться за игрока; самому искать врагов вокруг. Других входов в бой у бойца вылазки нет — список исчерпывающий. Осторожно с первым: без него боец не станет отбиваться, даже когда его убивают.
  • Отряд умеет забирать еду у побеждённых — отдельной галочкой, независимо от сбора катов.
  • Бойцы больше не таскают вырубленных на мед-кровати. Санитар уходил с телом искать свободную койку и надолго выпадал из строя, причём непредсказуемо. Перевязка на месте осталась. Городские жители и стража свою санитарскую работу выполняют по-прежнему.

Расы и снаряжение

  • В ульевых городах больше нельзя бесконечно собирать вещи с земли.Воинам и принцам улья выдавали шлемы, которые их каста носить не может, и мод раз в пять секунд выбрасывал такой шлем под ноги, а НПС подбирал его снова. Кто в каком слоте что носит, теперь описано ровно в одном месте и для НПС, и для игрока: рабочий улей — голова, грудь, штаны; воин и принц улья — грудь и штаны; скелеты любого вида — грудь и штаны.
  • Стенд принца улья в лимбе больше не подписан «Улей: рабочий» и показывает статы и слоты своей касты.
  • Нанятые скелеты больше не носят шлемы и обувь. Меню найма их и так не позволяло надеть, но подбор с земли и апгрейд из сундука эту расовую блокировку не видели.

Мир и фракции

  • Мир больше не заводит бои прямо у вашей базы. Отряды и патрули появлялись на ближайшей дороге относительно игрока — а игрок обычно стоит дома, поэтому стройка в полусотне блоков от тракта означала круглосуточную мясорубку под воротами. Теперь в границах вашей территории никто не появляется, а проходящий патруль обходит её.
  • О выходе рейда на вашу базу предупреждает крупная надпись на экране.
  • Название вашей фракции показывается на карте сил.
  • Отсидка и штраф возвращают часть отношений с фракцией.
  • Аванпосты переходят вместе с городом, которому они реально принадлежат.
  • Туман на Туманных островах перестал быть сплошной стеной.

Интерфейс

  • Если размер интерфейса не равен 2, мод один раз подскажет: окна свёрстаны под размер 2, и где его переключить. Подсказка появляется при открытии вкладок и не повторяется, пока размер не поменяли снова.
  • Приглашение во фракцию наконец можно принять.
  • Замок и запрет на двойном сундуке действуют на обе половины.

Исправления

  • Розовый песчаник добывается киркой и роняет то, что должен. Блок требовал правильный инструмент, но не попал ни в один список инструментов — правильного инструмента для него не существовало. Наши пески и земли теперь работа лопаты, брёвна и доски — топора.
  • Конвоир больше не уносит того, кто успел встать на ноги. Проверка «цель лежит» стояла только для НПС, а для игрока её не было вовсе.
  • Волосы и шлем больше не крутятся отдельно от головы, пока персонаж лежит без сознания или его несут.
  • Мечники больше не бьют сплешем по всем рядом с целью — механика цепляла случайных нейтралов, и предупреждение о дружественном огне приходило вам.
  • Завербованные больше не помнят прошлую жизнь: нанятый в городе боец сохранял старую роль и судимость.
  • Рабочие города снова работают. Они бросали дела и часами стояли у занятой ремонтной кровати.
  • Больше не выбрасывает из игры бесконечными крашами в травяно-водных биомах.
  • Ремкомплект лечит заметно быстрее — он был медленнее самой слабой аптечки, а для робота это единственный способ подлатать себя.
Ну-с, приступим:
1) После откупа у фракции до нейтралитета, горожане всё равно относятся к тебе агрессивно 2) Клетки нельзя сломать так, чтобы они выпали. Только насовсем 3) Не всегда заключённый НПС в клетку считается заключённым. Плашка пленника появляется, но прогресс не идёт. А если отойти от базы - исчезает. Также его нельзя освободить из клетки. В добавок стрелки могут из них бить кулаками. 4) Не всегда пленник *попадает* в клетку, как пробуждается. 5) Если сломать блок под клеткой - заключённые выпадают из неё (помогает с пунктом 3)
6) Если поставить клетки вплотную, то заключённые могут перебегать иногда между ними. 7) Горожане, стража и осаждающие, что были рекрутированы через тюрьму, не могут работать с бурами. (когда у тебя пару десятков работяг, но пашет на 2 бура только 1 -_-)
8) Баллисты (маленькие автоматические арбалеты) требуют, чтобы стоящий над ними блок был свободен, чтобы замечать цель. При расположении в стене, условно, они не будут видеть противников. Также выпущенные ими стрелы можно подбирать (нраица)
9) Карьер имеет более высокий приоритет работы, нежели бур для руды.
10) Конечности. То, что они валяются на земле, конечно, прикольно, но это мешает, т.к. они часто могут просто валяться внутри другого объекта, а подобрать не сможешь.
11) Лежачие (нокаутирвоанные) враги часто любят залазить в блоки
Пора покорять этот мир! Суперский мод, думаю скоро стрим запелю
Я нашёл обьюз у скелета. Если встать в огонь, то качается стойкость, но урона и повреждения никакого нет
M3098, мой ник - orenliss
Я обещал с постройками помочь

KenshiCraft 0.4.0

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/kenshicraft/files/8667413
Самое большое обновление с начала альфы: мир, города, осада, закон, экономика и смерть.
Сюда же вошла версия 0.3.2 — она была собрана, но до игроков так и не дошла.
Обновление меняет генерацию мира. В старом сохранении всё новое появится только в
неисследованных краях, и на границе будет виден шов. Лучше начать новый мир.

Мир стал в полтора раза больше

Расстояния между поселениями и размеры зон выросли. Постройки,
деревья и ширина дорог остались прежними — растянулись только
расстояния, так что чувство пути наконец появилось.
  • Пустыня Стенн переделана в столовые горы: ярусы плато с короткими обрывами, песчаные низины, редкие глубокие каньоны.
  • Пограничная зона стала проходимой — у плато появился край вместо
    отвесной стены, каменные иглы между Хабом и землями шеков больше не
    перекрывают дорогу.
  • Дороги больше не врезаются в землю траншеей и не встают стеной над низиной.
  • Деревья, кактусы и трава больше не растут посреди городов и дорог.
  • Патрули выходят на весь континент, а не только в его центр.
  • Где-то в землях каннибалов на карте появился знак вопроса. Что там — вопрос к тому, кто дойдёт. Идти лучше не с пустыми руками.

Города построены заново

Новый набор зданий: единая лавка на все виды торговли, четыре типа жилья, бар, барак стражи, металлическое жильё у скелетов.
  • 20 форм поселения — овал, клин, двойной город с перемычкой,
    многоугольники. Формы розданы фракциям, поэтому города одной культуры
    похожи между собой, но не одинаковы.
  • Земля внутри стен больше не плоская плита: пологий скат без квадратных ступеней вдоль домов.
  • Насыпь города плавно сходит к местности, без резкого кольца-уступа.
  • Под городом больше нет пустот в грунте — провалиться в пещеру под площадью нельзя.
  • Стены: пропали случайные дыры, проезд в воротах свободен, подъёмов
    вдвое больше, украшения и укрытия на каждой стороне, кладка своя у
    каждой культуры. Ремонтная бригада чинит настоящие повреждения, а не
    замуровывает галереи и ворота.
  • Мостовая только по улицам и площади, остальной двор повторяет покрытие биома.
  • Барак теперь строится почти в каждом городе — он нужен, чтобы в поселении была тюрьма.
  • Сёла — один-три двора, и дома в них садятся в рельеф целиком, а не висят углом в воздухе.
  • Города заселены вдвое плотнее, вместимость дома считается по его размеру.
  • На аванпостах больше не встречается по два-три главы города сразу.

Осада наконец работает

Бойцы твоего отряда выполняют осадные приказы — и в рейде, и при
обороне своей базы. Раньше боец бросал позицию и бежал за тобой вместо
того, чтобы держать лагерь, штурмовать и выносить сундуки.
  • Город выставляет весь гарнизон сразу, а не треть, и восполняет потери по ходу осады.
  • Пока катапульты бьют по стенам, город не отстреливается с гребня — стража и жители уходят под крыши. На стены выходят на штурме.
  • Осадные орудия расставлены линией по фронту, а не толпятся у одной катапульты.
  • Катапульты бьют не только по стене — четверть залпов уходит по кварталам.
  • Жители не исчезают на время осады: пережидают обстрел по домам, встают в строй на штурме.
  • Штурмующие больше не замирают у ворот, не переступив порог города.
  • Осада доводится до конца в городах любого размера.
  • Потери стали настоящими. Убитый защитник — минус
    навсегда. Взятый штурмом город достаётся победителю выбитым и
    восстанавливается медленно. Сбитый с ног в потери не идёт, пока его не
    добили.
  • Разбитая армия отступает организованно: уцелевшие стягиваются к
    лагерю, через минуту уходят домой одной колонной и забирают раненых.
  • Рейд на город по-настоящему портит отношения с его нынешним владельцем.
  • Брошенные после осады турели сносятся одним ударом.

Смерть перестала быть просто откатом

Когда персонаж гибнет, M3098 встречает тебя в лимбе уже по-другому —
первую смерть он отмечает отдельно, дальше говорит как со старым
знакомым. Считается только твоя смерть.
СПАСИБО ЗА СТАРАНИЯ!)
Ты проделал огромную работу! Надеюсь ты и дальше будешь разрабатывать этот шедевр)
M3098, Спасибо) это будет великий проект)
Дополнительные индикации нпс + разведка из далека.
Level required:
Скиталец
Настройки худа + кусочек новой генераци стен
Level required:
Скиталец
Городской Navgraph
Level required:
Скиталец
Subscription levels5

Скиталец

$1.84 per month
Спасибо за поддержку

Охотник за наградой

$4.3 per month
Спасибо х2

Кибробип

$6.8 per month
Спасибо х3

Кектлон

$13.6 per month
Жесть, ну спасибо!

а че

$123 per month
Go up