0.5.3 Наёмные руки
Патч про наёмников. Они наконец работают, лечатся и не лезут в драку по своей воле. Плюс десяток починок в нарядах.
Добавлено
- Alt как переключатель. В настройках можно выбрать, держать клавишу или нажимать один раз. Территории, метки фракций и подробные карточки остаются на экране, пока не выключите.
- Поиск в настройках. Набираете слово, настройка находится в любой вкладке.
Исправлено
- Нанятый боец снова работает и лечится. Он терял роль в момент найма, а после перезагрузки мира игра записывала его в обычные дикие солдаты. У такого солдата работы нет никакой: ни грядок, ни печи, ни верстака, ни склада, ни скота. А перевязка стояла ниже строевых команд, и очередь до неё почти не доходила. Отсюда обе старые жалобы: «рабочие просто стоят» и «отряд не лечится». Бойцы, нанятые в старых мирах, чинятся сами при входе, перенанимать никого не нужно.Саму перевязку включает галочка «лечить своих» в настройках ИИ отряда. По умолчанию она выключена, так что если боец истекает кровью с аптечкой в кармане, дело в ней.
- Отряд перестал уползать. Бойцы без приказа сбивались в кучу и уходили куда-то вбок. Виновата привычка «держись своих»: она отбирала управление у того, кто в этот момент вёл бойца. Один против пятерых она по-прежнему делает своё дело.
- Дружеские фракции действительно защищают. Настройки лежали в меню с 0.5.2, но удары их не спрашивали. Помеченный другом больше не получает от вас ничего: ни взмаха, ни стрелы, ни кулака. Со своим отрядом и своей фракцией так же. Передумали насчёт кого-то — снимите пометку. Ещё эти настройки забывались после смерти персонажа, хотя галочки в меню оставались на месте.
- Работник забирает свой урожай. Сжатую пшеницу он не мог поднять минуты две: игра считала её чужой. Со стороны это выглядело так, будто он подошёл и завис. Чужой урожай он по-прежнему не трогает, как и вещи, брошенные вами.
- Двойной сундук читается целиком. Если вход наряда указывал на такой сундук, работник видел одну половину: в ней одна пшеница, в соседней полтораста, и работа вставала из-за нехватки сырья. Исправлено сразу для всех работ.
- Своим бойцам ничего не появляется из воздуха. Отобранное оружие возвращалось к бойцу через пять секунд, а в карманах сами собой заводились каты, аптечки и еда. Всё, что носит ваш боец, дали ему вы. Горожан, патрулей и бандитов это не касается.
- Схема нарядов не даёт тянуть пустые провода. Часть связок работник молча игнорировал: предмет во вход верстака, предмет в «какой склад разбирать», склад в склад. Запреты к тому же легко обходились нодой «Выбор» посередине. Такие провода больше не цепляются вовсе.
- «Выбор» по приоритету наконец работает. Поставили «сперва древесный уголь, потом каменный» — работник берёт верхний, пока тот есть. Раньше тащил оба.
- Печь, подключённая в верстак, больше не вешает работу. Плавильщик забирал слитки в карман, пытался положить их в верстак, где места под вещи нет, и ходил с ними, пока кузнец стоял без сырья. Готовое остаётся в печи, кузнец забирает сам. Напрямую в следующий станок подают только печь и бур, от остальных ставьте склад посередине.
- Загон кормит из указанного склада, а не откуда придётся.
- Города перестали рубить деревья у вас на глазах. Дерево стояло, через пару секунд его не было. Чистка теперь одна, при создании мира.
- Горы больше не столбы. Выше двухсот блоков вместо вершины вырастала отвесная колонна до потолка мира с плоской шапкой. Меняется только в новых, ещё не сгенерированных местах.
- Журнал перестал забиваться. За час игры в него уходило под двести тысяч одинаковых строк от служебной проверки интерфейса.
Спасибо Deuce: пять поломок из списка выше он нашёл и разобрал сам, в живом мире и с доказательствами.
Lazoorit
я пока не разобрался как броню на твой мод сделать,скорее всё из-за анимки, и новых механик(возможно).(броню чисто ради эксперимента делаю чтобы потом модовую из кенши добавить по типу Iron Fortress и подобной если выйдет).
Sep 20 15:28
Lazoorit
Sep 23 07:53 

2
DeuceCrux



Sep 20 19:15