0.5.0 - мод выходит из альфы в бету
До этой версии KenshiCraft был набором отдельных систем: мир, бой, отряды, города. В 0.5.0 они складываются в одну игру с понятной целью: построить своё, взять чужой город и удержать его. Поэтому с этой версии мод считается бетой.
Ниже перечислено, что изменилось с версии 0.4.3.
Наряды: работа бойцов по вашей схеме
- Работа собирается из блоков на схеме во вкладке «Наряды» маяка: добыть, отнести, скрафтить, вспахать, пасти. Соединяете блоки, назначаете бойца, и он выполняет цепочку сам. Порядок входов задаёт приоритет: верхний важнее.
- Работают буры, карьеры, печи, верстаки, фермы и загоны. Печь берёт сырьё и топливо с указанных складов, животновод пасёт, стрижёт и сдаёт продукт. Один станок занимает один работник, остальные ищут свободный.
- Складам можно давать имена и указывать, куда что носить. В каталоге предметов есть поиск, рецепты берутся из игры.
- Схему можно масштабировать и двигать, выделять несколько блоков, отменять действия (Ctrl+Z, Ctrl+Shift+Z). Есть справка, а при зажатом Alt в мире подсвечивается, куда ходит боец.
- У каждого бойца свой наряд. Снесли станок, и его блок пропадает со схемы; если боец погиб, место остаётся свободным для другого.
Бой переписан
- Попадание считает само оружие по ходу замаха: длинный клинок достаёт дальше короткого.
- Появились блок и парирование. Блок срезает часть урона и тратит стамину, его можно пробить. Парирование в последний момент перед ударом полностью отменяет урон, оглушает врага и возвращает силы на ответный удар. Со щитом в руке закрываются щитом.
- Стамина: удары и блок тратят силы, без них бить нечем. Запас зависит от Силы, восстановление от Крепости, цена удара от Атаки. Двуручное оружие в слабых руках тратит почти вдвое больше.
- Двуручное оружие получило свою стойку, походку и связки ударов. Щит с ним не носят.
- Связки из двух ударов, рывок вперёд, уклонения. Выпавшее оружие можно метнуть.
- Крепость работает как в оригинальной Kenshi: от неё зависит, когда вы теряете сознание, сколько лежите, как быстро восстанавливаетесь и сколько урона выдерживаете.
- НПС дерутся по тем же правилам: видят чужой замах, парируют, держат удобную для своего оружия дистанцию.
Оружие из Kenshi
- 29 видов оружия с характеристиками из оригинала: катаны, сабли, тесаки, дубины, древковое и тяжёлое двуручное. Урон, кровотечение, пробитие брони, вес и длина указаны в описании.
- У НПС больше нет ванильного оружия: шеки ходят с топорами, Святая Нация с паладинскими крестами, каннибалы с тесаками.
- Шесть оружейных навыков теперь качаются боем соответствующим оружием и добавляют к его урону.
Анимации
- Мод больше не требует сторонних модов анимаций.
- Отдельные анимации для шага, быстрого шага и бега, для ходьбы вприсядку, прыжка, падения и плавания, для добычи и лечения. Жители иногда занимаются своими делами на месте.
- Удар анимирует голову, корпус и обе руки.
Города: захват и управление
- Новый блок — штандарт с гербом фракции. Ставится на пол, стену и потолок.
- Город берут потерями. Когда в живых остаётся меньше трети защитников, оборона ломается и выжившие бегут. После этого город можно занять, воткнув штандарт. Так может сделать и армия, и одиночка. Отбить занятый город можно только силой.
- Жители переходят к новому хозяину без старых обид, чужие для вашего города уходят.
- Каждый город что-то добывает: железо, медь, камень, еду, топливо или каты, в зависимости от места. Добыча копится на складе и забирается через маяк, вкладка «Владения». Там же приходят заявки на пополнение, до пяти бойцов в день с города.
- Город платит налог с работающих лавок, в его лавках для вас всё дешевле на четверть. Жители оценивают правление, и видно, за что именно. Защитников можно нанять разово: улей 100 кат, человек 150, шек 200, скелет 300.
- Гарнизон захваченного города можно отправить в поход на соседей.
- Штурмы и грабежи разоряют город: он перестаёт торговать и платить налог, в нём живёт меньше людей. Восстанавливают его только жители, поэтому вырезанный город остаётся руинами.
- Чем сильнее игрок или фракция по сравнению с остальными, тем настороженнее к нему соседи. Против самого сильного собирается союз, и об этом заранее пишут в журнале мира.
Осада
- Армия, пришедшая штурмовать город, воюет с ним на всё время осады, даже если их фракции формально не во вражде. Раньше в таком случае обе стороны стояли и не трогали друг друга. Это относится и к вашим рейдам.
- На штурме армия сначала выбивает защитников и только потом грабит. Грабёж в первую очередь остался только у рейдов, отправленных за добычей.
- Жители реагируют на осаду, даже если стражу уже перебили: безоружные прячутся по домам, часть чинит проломы, вооружённые идут к пролому.
- Катапульты в основном бьют по стенам, но часть снарядов теперь попадает по людям в городе. Башенные орудия города иногда стреляют по лагерю осаждающих.
- Штурмующие не толпятся вокруг одного защитника: лишние идут дальше вглубь города.
- Обстрел длится ограниченное время. Ваш рейд идёт на штурм через игровой час, обычная осада НПС через три часа, осада Хаба по своему сценарию. Пролом в стене, большие потери или разбитые машины начинают штурм раньше.
- Часовые больше не застревают у ворот, пытаясь забраться на башню без входа.
Закон и подкуп
- Розыск ведёт фракция, а не отдельный город. Нарушение у Святой Нации ищут во всех её городах и патрулях, беглеца из тюрьмы тоже.
- Поселения игроков судят по фракции владельца: нарушителя ловят все поселения этой фракции.
- В сообщении о розыске указано, какая фракция вас ищет.
- Если сервер перезапустится во время отсидки, приговор не потеряется.
- Подкуп фракции стоит от 200 кат за шаг и дорожает: цену поднимают хорошие отношения, прошлые нарушения, неснятые убийства, война и занятые вами города фракции. Все надбавки видны в окне «Дипломатия». Выше +40 отношения за деньги не поднять, дальше нужны поступки. Фракция постепенно забывает старые нарушения.
Мир
- Рельеф континента построен по данным оригинала, мир стал втрое больше.
- Растительность разная в каждой зоне, а не одинаковые кусты везде.
- Новые пещеры с большими залами.
- Новое небо: планета с фазами, туманности, звёзды, метеоры, дымка на горизонте, свой туман в каждой зоне.
- Города стали крупнее: второй уровень улиц, ров с валом, мосты у ворот, знамёна фракций на башнях.
- Жители города сохраняются, пока вы отходите и возвращаетесь.
- В океане на карте появился знак вопроса.
Скрытность, сон, новые угрозы
- Зоны видимости НПС отображаются на земле, есть индикатор того, заметили вас или нет. Из скрытности можно попытаться оглушить одним ударом.
- НПС спят на земле, скелеты не спят вовсе.
- В аду живёт скрытая фракция безумцев Кат-Лона.
- У фракций своя манера речи и новые реплики.
Интерфейс
- Все экраны оформлены в одном стиле и не зависят от ванильной настройки размера интерфейса.
- Панель тела: семь частей тела, кровь, боль и навыки. Та же панель показывает того, на кого вы смотрите.
- Миникарта, редактор расположения элементов на экране, окно с таймером «город можно занять».
- Карта мира показывает дороги, а при наведении на город — гарнизон, лидера, расстояние и добычу.
- Маяк разделён на вкладки: Поселение, Рейд, Наряды, Владения. Окно штандарта: «Город» и «Поход».
- Новые окна дипломатии (гербы, поиск, отношения фракций между собой, подкуп) и торговли.
- Руководство выжившего: 8 глав и 36 разделов, в том числе про блок и парирование и про то, чем качать каждый навык. Открывается из настроек.
Прочее
- Своя панорама города в главном меню.
- Можно отметить дружественные фракции, чтобы случайно не задевать их в бою.
- Захват цели в бою выключен по умолчанию.
- Метку игрока на карте и миникарте можно выключить в настройках, чтобы ориентироваться по местности.
- Ловкость ускоряет бег до ×1,3, с Атлетикой от 80 можно бегать по воде.
- В бою от первого лица не видно брони, только руки и оружие.
- Во время отключки показано, сколько ещё лежать.
- Армии не нападают на базу, пока поселение не стало заметным.
- Склад территории учитывает бочки и именованные сундуки.
- В Лимбе стоит стена благодарности подписчикам и донатерам.
- Мод полностью переведён на английский, немецкий, испанский и китайский.
- Исправлены редкие сильные просадки на сервере, который долго работает без перезапуска.
- При очень тяжёлом тике сервер пишет подробный отчёт в kenshi_incident.log. Прикладывайте его к сообщениям о лагах.
SggTOP4IK
ООООО вижу ты наконец-то опубликовал на курс новенькую версию:D Я очень рад)
Sep 15 07:43 


2
Антон Покропаев
Исторический момент - Kenshicraft в бете! Поздравляю!
Sep 15 09:29 

1
Fixit
ЕБАТЬ(сори за мат), ОНО ВЫШЛО, ДА НУ, АВТОР ПРОСТО ЛЕГЕНДА, я все ждал и ждал, ждал и ждал, каждый день заходил и думал "Когда же уже выйдет", и оно вышло, я даже поверить не могу, прямо сейчас пойду это тестить, и судя по тому что я прочитал про это обновление, я буду чрезвычайно доволен результатом.
M3098 - Тебе низкий поклон, ты делаешь очень крутой мод и кроме тебя такое делать вообще некому, удачи тебе и не опускай руки, мы будем ждать следующей обновы:3
Sep 15 12:18 


2
PleaseJustEndMe
Нет слов, одни эмоции!
Sep 15 14:37 


2