Максим Драган

Максим Драган 

Микро-блогер, микро-стример, микро-обзорщик

39subscribers

19posts

goals1
2 of 100 paid subscribers
Чтобы сделать видео и текстовый контент регулярным. Я буду понимать, что это кому-то нужно, важно и интересно.

Мой Арракис, моя Дюна. 50 часов в Dune Awakening — одной из лучших игр этого года

ММО. Эти три буквы могут как привлечь потенциального игрока, так и оттолкнуть целый пласт оных. Ведь кто-то готов тратить сотни часов на войны гильдий, выполнение ежедневных заданий или участие во фракционных рейдах, а другие уже давно не имеет столько свободного времени. Как оказалось, существуют ММО для тех, кто эти самые MMO не любит — именно такой оказалась Dune: Awakening для меня. По крайней мере за те 50 часов, что я уже в ней провёл за последние две недели. 
Стоит, наверное, начать с того, что это игра для тех, кто любит вселенную Фрэнка Герберта. Сеттинг здесь проработан настолько глубоко, что вплетён даже в игровые механики. Если вы никогда не читали роман, не смотрели фильмы и вообще не знакомы с «Дюной» — проходите мимо. Вы не найдёте здесь ничего, что заставит вас прочесть или посмотреть хоть что-то о творении Фрэнка Герберта. Это игра от фанатов и для фанатов — потому что иначе, кроме как фанатами, я не могу назвать разработчиков студии Funcom. 

MMO с сюжетом

Первое открытие, которое сделает фанат «Дюны», после запуска игры — история «Пробуждения». Потому что здесь Пол Атрейдес не родился. Да, мы играем в параллельной временной линии, в которой Лето Атрейдес жив и контролирует Арракис, а его наложница Леди Джессика родила ему дочь, а не сына. Фрименов уничтожили — по крайней мере, так заявляется, — а на Дюне развернулась настоящая война ассасинов. Харконены и Атрейдесы сражаются за поля пряности и не уступают друг другу.
Игрок берёт на себя роль заключённого, который проходит инструктаж у Гайи Елены Мохиям — Преподобной матери ордена Бене Гессерит. Он должен отправиться на Арракис, чтобы разыскать легендарных фрименов. Либо выяснить, что с ними стало и что к этому привело. И эта линия, пока что, главнейшая, а всё остальное идёт как побочные сюжетные разветвления — со своими планами внутри планов. 
Почему так? Потому что после крушения на Арракисе, игрок идёт путём фримена — находя священные места этого народа и изучая их приспособления для выживания, мы потихоньку сами становимся этим самым фрименом. Глаза Ибада, кинжал на поясе, перемещение только по ночам или в тени скал и каньонов, конденс-костюм и соблюдение водной дисциплины, а также литраки с водой — вот наши лучшие друзья в этом приключении. 
Следуя по пути фрименов, игрок пройдёт через все основные локации PVE-зоны — Котловинны Хагга. И научится выживать на пустынной планете. Каждое испытание будет нести в себе мудрость местного народа и частичку истории этой параллельной временной линии. И удивительно, как разработчики умудрились прочувствовать Арракис и создать его именно таким, каким его представлял Фрэнк Герберт в книгах. Это беспощадное место, где покой игроку будет даваться лишь в ночной тишине, высоко в горах и каменистых каньонах планеты. Всё остальное время — бесконечная борьба за выживание.  
Чем занимаются и Харконены с Атрейдесами. Укрепления этих домов, а также представителей оных мы тоже найдём по ходу приключения. И игрок волен примкнуть к одной из фракций, а если выбор ему не понравится — предать и переметнуться на сторону оппонента. Но, к сожалению, никаких восторгов по поводу сюжетной линии фракции я не испытываю. В отличие от истории фрименов, где нужно пройти целое испытание, здесь квесты уровня стандартной ММО — принеси-подай, послушай немножко сюжета о расстановке сил и иди на новый квест. Возможно дальше будет лучше, ведь я только в самом начале пути фракции. 
То же касается и побочных заданий или «контрактов», которые можно брать на торговых постах. Прийди на точку, убей врагов, забери что-то и свяжись с заказчиком. В какой-то момент я понял, что даже не читаю, что мне рассказывают по задания, а просто пропускаю любые попытки в «сюжет». Но на то это и побочные квесты в ММО! 

Сеттинг как основа для механик

Как я уже писал выше, Funcom — огромные фанаты вселенной Фрэнка Герберта. Ибо только поклонники смогли бы превратить элементы сеттинга и вселенной в игровые механики или условности, которые необходимо соблюдать. 
Пришло сказать самое главное — Dune: Awakening это «выживач» в огромном мире, и никакая это не ММО! Всё, что вам нужно будет делать первые 70-80-100-150 часов — выживать! И было бы это ужасно уныло, если бы не те самые механики и условности, которые разработчики перенесли из романа. 
Вместо еды здесь — вода, которую необходимо пить не раз в 10-15 минут, а когда жажда наступает на горло. Бегать днём по солнцу и без литраков с водой — почти что подписать себе смертный приговор, особенно без дистикомба. Воевать — либо, накрывшись щитом Хольцмана, в ближнем бою, либо выключать его и стрелять из дротикового оружия. Всё это — неотъемлемые части вселенной, которые строго соблюдаются в Dune: Awakening. 
Боевая система меня вообще поразила. Небольшая предыстория, которая, мне кажется, максимально точно раскроет мои впечатления от этой механики. Когда игра только выходила, я смотрел стрим разработчиков, где они показывали зачистку одной из исследовательских станций aka «данжа». И выглядело это максимально убого! Два-три удара в комбинации, уклонение, парирование, тычок в щит врага, чтобы его убить одним точным ударом. Звучит максимально невдохновляюще, а выглядело это ещё хуже. 
Но то ли разработчики довели искусственный интеллект противников с того самого стрима до ума, то ли играется это куда лучше, чем смотрится. Да, это всё те же два-три удара, тычок, парирование и уклонение. Но против тебя враги, которые умеют делать всё то же самое! Каждое сражение в ближнем бою превращается в танец, где либо ты, либо тебя. Нет времени на красивые анимации, пируэты — убей или будешь убит! И это не красивые слова: я то и дело «отлетаю» от местных работорговцев или сектантов. Противники обманным манёвром могут выбить у игрока всю выносливость и заколоть через щит, зная, что он ничего не сможет сделать. Хитрость, стремительность и смертоностность — основы ближнего боя «Дюны», и здесь они переданы идеально, на мой взгляд. 
А уж если захочется пострелять — то придётся действовать по всем законам вселенной. Огнестрел почти бесполезен против щитов Хольцмана, разработки великого учёного вселенной «Дюны» — он поглощает весь скоростной и кинетический урон, направленный на носителя. Поэтому придётся работать с дротиковыми, огненными или лучевыми типами оружия: однозарядными или трёхзарядными винтовками, иглострелами, огнемётами и ракетницами и так далее. Но самое главное — используя местное вооружение дальнего боя, вам придётся подставляться под удар, снимая с себя щит, который не пропускает, но и не выпускает любой снаряд внутрь и наружу. За этот элемент баланса разработчиков я хвалю отдельно!  

Выживи, если сможешь! 

Добыча ресурсов здесь — одна из лучших, что я видел в выживачах, я в них переиграл с добрый десяток. Вместо унылой "долбёжки" по камню — необходимо искать лучший способ этот камень распилить. И чем круче ресурс — тем лучше нужен инструмент и тем заковыристее будет рисунок, который необходимо этим самым инструментом выводить, чтобы получить максимум из очередной железной или алюминиевой жилы. Единственное, за что я бы пожурил разработчиков — очень уж суровый здесь гринд и иногда на одном уровне развития, особенно более позднем, придётся просидеть не пару-тройку дней, а неделю! 
Развитие игрока и его инструментов здесь делится по силе ресурса, который он находит в мире: медь, железо, сталь, алюминий, дюралюминий, пластан. И за две недели и 50 часов ежедневной игры я остаюсь на уровне алюминия, потихоньку входя в эпоху дюралюминия — делаю оружие, снаряжение и постройки из этого металла, добывая необходимые для его выплавки ресурсы. И чем дальше я иду — тем больше интересных возможностей открывается. 
Например, транспорт. Если сначала мне казалось, что мотоцикла мне хватит до момента, пока я смогу создать себе летающий аки стрекоза орнитоптер, перескочив через багги, то через 30 часов я полностью пересмотрел свой взгляд на вещи. Багги стал моим лучшим другом и добытчиком, позволяющим перевозить 2 тонны разных металлов и других полезных ископаемых, добытых с помощью специального лучереза, установленного на транспорте. А орнитоптер... Ну, оказалось, что это просто удобный транспорт для доставки бренного тела из точки А в точку Б, и не более того — по крайней мере топтер-разведчик. 
А уж строительство базы... Шайтан, я скажу только одно: я, человек, который всегда готов был заниматься гриндом ресурсов, но только не обустройством точки респавна — обычно в выживачах этим занимается моя жена, с которой мы играем и здесь в кооперативе, — отгрохал целый дворец, и слежу, чтобы всё стояло, лежало и сидело на ней на своих местах. Строю технику, ищу интересные архитектурные решения и варианты, сливаю десятки тысяч соляриев на комплекты для строительства... Всё потому что сделана эта механика в «Дюне» легко и просто — все ресурсы подтягиваются из сундуков базы прямо тебе в репликатор для строительства, пока ты в пределах собственной территории. Никаких метаний, никаких пробежек — занимайся творчеством, а не ломай голову. Эта простая деталь сделала для меня создание базы одним из любимых занятий. 
И вот такие открытия и удивления в Dune: Awakening случаются постоянно. Тебе кажется, что ничего, кроме стандартного выживача игра предложить тебе не сможет, но в итоге сотни мелочей создают цельную картинку. 

А что в итоге? 

Удивление — лучшая эмоция, которой я могу описать Dune: Awakening. Я могу говорить о ней часами, расписывая своё удивление от каких-то совсем уж тонких деталей и аспектов. Однако лучше приберегу это для отдельного поста (и, возможно, видео или подкаста об игре). 
Этим постом я, скорее, обращаюсь к тем, кто побоялся дать этой игре шанс — дайте! Если вы любите «Дюну» и жанр «выживание», а ещё у вас есть хотя бы один близкий человек, разделяющий эту любовь — вас не отпустит. Не отпустит, пока глаза не посинеют от меланжевой зависимости, а губы сами не начнут шептать «Литанию против страха» — когда в очередной раз вы будете убегать от песчаного червя, надеясь выцепить глазами хотя бы край твёрдой земли, где он вас не достанет. 
«Я не должен бояться, ибо страх убивает разум...»
Тут можно как в Конане сделать локальный сервак или нужно обязательно подключаться к серваку в инете ? 
DmitryEvg, нет, нельзя, ибо весь сервер работает на слоях разных подсерверов, куда тебя переключает постоянно и незримо.
Можно купить отдельные сервера, но это такое себе
Subscription levels6

Просто поддержка

$0.65 per month
Просто поддержка автора — ни больше, ни меньше. 

Приятная поддержка

$1.29 per month
Более мощная, приятная автору поддержка

Внушительная поддержка

$3.3 per month
Вау, это уже внушительный шаг для поддержки микро-блогера! 

Огромная поддержка

$6.5 per month
Склоняю голову и снимаю шляпу — этот уровень огромная поддержка для меня! Он даёт мне понять, что то, что я делаю, ни в коем случае нельзя бросать!  

Невероятная поддержка!

$12.9 per month
Ты — невероятный! Здесь даже слов нет, чтобы описать насколько это великий уровень твоей поддержки для меня. 

Всевидящее око a.k.a Истинный Подписчик

$65 per month
Ты — квинтэссенция того человека, ради которого всё это и затевается. Твоя поддержка — это нечто, что ни один смертный муж не сможет описать словами. Твоя любовь к моему контенту — это то, что не понимаю даже я. Но ты есть — а значит и мой дозор не будет окончен, пока ты стоишь подле меня! 
Go up