Bloodlines 2, которую никто не потерял. Потому что её не было
Внезапное оживление моего Boosty небольшим материальчиком про Bloodlines 2 — сам в шоке!
Ведь я вам расскажу, ребята, как Chinese Rooms спасли Bloodlines 2 и довели её до релиза, а также что никакой Мицода и Авеллон, и даже «те самые разработчики Vampire: The Masquerade - Bloodlines» никакую игру в итоге не сделали бы.
Всё началось со статьи на DTF, где автор очень пылко и страстно разбирает старые материалы по альфа-версии второй части. Смотрит геймплей от журналистов, приводит примеры обещанных Hardsuit Labs механик и восхищается «Bloodlines 2, которую мы потеряли». Вот несколько примеров:
▫️Главный герой — слабокровный вампир, который пытается выяснить кто его таким сделал, и со временем впрягается в более крупный замес
▫️Боевая система с использованием холодного, огнестрельного и метательного оружия
▫️Система питания кровью влияла бы на КОЛИЧЕСТВО ЖИТЕЛЕЙ НА УЛИЦАХ — выпиваете всех досуха, становитесь Зверем, число людей на улицах уменьшается
▫️Резонанс крови влиял бы на «перенимание настроения от жертвы». Если она агрессивна — то и персонаж прокачивался бы в боёвке эффективнее. А если пить кровь мирных — то в социальных навыках.
индустрия
разработка
bloodlines 2

Можно купить отдельные сервера, но это такое себе