Загадочный водоворот.
Думаю, подписчики этого бусти в курсе о логистической загадке в телеграмм-чате, которая войдет в конечном итоге в Напасти Катерины. Однако встал вопрос: Каким образом игрок должен туда попасть? По-началу была мысль просто поставить портал, и дело с концом, но в таком случае передвижение героя будет несколько отличаться от решения этой самой головоломки. Дело в том, что доступ к порталам запрещен с верхних тайлов, а значит игроку придется обходить портал, что совсем мною не предусматривалось. Тут пришел на ум водоворот и его на 360 поворот, который как раз позволяет выходя сразу идти наверх. Но всё ли так просто...?
Недолго думая, собрал вот такую конструкцию:
И она оказалась не рабочей. "Странно" - подумал я. Решил добавить 2 простых водоворота:
"Работает. Но почему не работает та связка?" - вновь озадачился я. Решил поиграться немного со свойствами, и стал удалять желтые тайлы с водоворота и тестировать как в этом случае все пойдет:
Тоже работает. Однако вот такая конструкция уже не работает:
Вывод сам по себе напрашивается: Должно быть минимум 2 желтых тайла у каждого. Сменил спрайты водоворотаов на портал и попробовал вот так:
Не работает! Не ра-бо-та-ет. Как так-то? Тогда подумал, что быть может важно еще и расположение этих тайлов. Вернулся к водоворотам:
И да, действительно не работает. Первый раз замечаю, что расположение желтых тайлов как-то влияет на игру. К моему сожалению, нет возможности порталам задать конструкцию с двумя желтыми тайлами, расположенными диагонально, т.к. у портала сетка тайлов всего на 2 вертикальные клетки. Но как тогда быть...?
Стало интересно, а что если сделать вот так:
Работает, однако герой может вставать на это самое дерево. "Ага..." - подумал я.
Слепил вот такое:
Работает как надо. Игрок перемещается только по нижним тайлам, однако это не решало проблему локаничности, т.к. подобную конструкцию я вставить попросту не могу. И тут пошел мозговой штурм с проверкой разных гипотез, и эгегей! Эврика! Нужно было всего лишь...
Добавить кусок бревна... В этом случае все работает как часы и можно спокойно перемещаться. Так уж вышло, что именно это случайно расположенное полено задействовало механизмы мне необходимые. Далее пошли тесты с другими объектами, ибо очевидно что это не может быть связано строго-настрого именно с бревном. И действительно: Можно поставить яму, у которой вовсе нет ни красных или желтых тайлов, или вообще ресурс, который можно подобрать, но при этом порталы-водовороты будут работать.
Важно отметить, что расположение этого бревна критично. Вот такая конструкция работать не будет:
На нужных тайлах нет ничего, собственно поэтому и не работает.
Вам на заметку)
картостроение
неизведанныефакты
герои 3
mapmaking