Влияние игры на формирование моих интересов
В этом посте хотелось бы поговорить об одном из аспектов влияния японских игр на формирование моих интересов как автора, так и как игрока. Здесь я затрону свою самую любимую игру - Final Fantasy XII, и то, как более 16 лет назад она раз-за-разом удивляла своей глубиной и геймплеем.
Часть I - Предыстория
В декабре 2005-го года на прилавках супермаркета я впервые наткнулся на игровой журнал "Страна Игр", и именно с этого номера узнал о разработке некой Final Fantasy XII. Меня тогда еще удивило что у какой-то игры аж 12 частей. "Стало быть серия легендарна" - подумал я тогда.
Обложка того самого журнала
С этого номера все игровые новости я жадно поглощал только благодаря этому журналу, по сей день я храню их как теплые воспоминания о том времени.
Номер за номером редакция делилась ходом разработки этой самой игры, и на тот момент её создание уже шло 4 года, и даже в итоге игра была удостоена Рекорда Гиннесса, как самая долгая разработка видеоигры за всю историю.
Иными словами, информация эта подогревала мой подростковый интерес, и каждый раз покупая новый номер - я первым делом искал информацию именно о FFXII.
Часть II - Случайная находка
Конец февраля 2007-го года. Я на сэкономленные на обедах денюжки бегу тратить их на видеоигру для моей Playstation 2 (далее PS2), которую я также приобрел через голод и воздержание от подростковых ништячков (хе-хе). С горящими глазами я спрашиваю у продавца: "Есть какие-нибудь новинки?", на что он мне отвечает: "Завоза пока не было. На витрине всё что есть". Пробежался я тогда взглядом по играм и ничего не нашел, однако почему-то решил посмотреть игры для первого Playstation. Ну и наткнулся на какую-то из частей Final Fantasy, после чего вспомнил о грядущем релизе Final Fantasy XII (она должна была выйти 16 марта того же года). В какой-то момент я застыл в раздумьях и взгляд мой замер на витрину с играми для PS2, а там среди сложенных в стопочку коробочек совершенно непримечательно оказалась Final Fantasy XII. Я сначала не поверил, ведь её релиз должен был состояться на 3 недели позже! Подойдя поближе, я попросил продавца достать мне коробку с диском - и это действительно оказалась та самая FFXII. Без особых раздумий я отдал 120 рублей и побежал домой играть.
Часть III - Что же там удивительного?
Наверное мне не хватит сил и букв, чтобы в красках всё описать, да и пост не совсем об этом. Однако краткий экскурс я все же проведу:
В Феврале 2007 года я еще не знал, что такое интернет, поэтому проходил игру исключительно сам. Даже спросить было не у кого. Игра давалась довольно сложно - я часто умирал, т.к. лез туда, куда совершенно не надо, иногда приходилось открывать Англо-Русский словарь, т.к. встречалась уйма слов, о которых я не слышал. Не было никакого понимания куда мне надо идти, и что нужно делать - совал свой нос в каждую локацию.
Тем не менее персонажи качались, я становился сильнее и понимание "что, как и куда" приходило само с собой. Помню по сей день, сколько я сидел над первой серьезной сюжетной загадкой, где персонажу надо было всего-лишь артефакт экипировать для продвижения по локации. Так или иначе, не смотря на мои страдания - играл я с большим удовольствием, и где-то в середине апреля игра была пройдена, а именно сюжетная её часть. Тогда я испытал некоторое огорчение, т.к. не смотря на 2 месяца игры осталось уйма вопросов без ответов. Я пытался понять что мне еще можно сделать в этой игре, но попытки были тщетны. Помню, что сильно смущало меня, что уровень моих персонажей всего 45-й, в билдах было множество справок о экипировке, которую я не нашел, а в бестиарии уйма пробелов. На тот момент, я просто не смог сам догадаться как это всё раскрыть и познать, поэтому диск был закреплен обратно в коробочку, и положен на полочку.
Часть IV - Второе дыхание
В 230 номере СИ попалась статья "Тактика Final Fantasy XII - Часть I". Это, наверное, было самое интересное чтиво за всю мою жизнь. Я читал и буквально офигевал от каждой строчки. Шок был от того, что я даже допустить не мог, сколько всего я оказывается в этой игре пропустил. С открытым журналом на страничке со статьей я вновь достал с полки коробочку с игрой и стал играть уже с полученной информацией. Оказывается, что игру-то я толком не играл, т.к. сюжет в ней (без доли преувеличения) - это всего-навсего 8-10% общего контента!
в 231 номере СИ вышла вторая часть статьи, а вместе с ней вторая волна шока от полученной информации. Тогда я еще думал, что неужели это всё? Проходит время, выходит 232 номер с третьей частью - и я буквально растекся от интереса. Это было какое-то игровое безумие! Я не мог поверить, что столько всего можно реализовать в DVD диске, в игре для PS2. Причём в последней статье её авторы не всё рассказали, оставив читателю возможность остальное разгадать самому...
Часть V - И вот осенью у меня проводят интернет...
И конечно же, первым делом, я начинаю шерстить мировую паутину в поисках информации по Final Fantasy XII. Натыкаюсь на ffforever.info, на gamefaqs.com. Жадно поглощаю информацию за информацией, применяю её в игре, в какой-то момент наконец получаю ачивку Order of Ambosia, что говорит о том, что игра пройдена на 100%. То есть заполнен бестиарий, открыты все достижения, убиты все боссы, найдены все редкие существа, открыта вся магия, техники и т.д. и т.п.
Но и на этом, как оказалось еще не всё, т.к. некоторые типы оружия мне найти все же не удалось, и я наткнулся на статью о самом могущественном копье в игре - Zodiac Spear (Копье Зодиака), и что его можно достать гарантированно лишь соблюдая крайне неочевидные условия, которые на момент своего первого прохождения я успешно провалил. С большой охотой я начал всё заново и вновь прошел весь путь уже с полученными знаниями и опытом, достал копье и всё остальное, что достать ранее не смог. Казалось бы интерес - мой интерес должен был уже насытиться, т.к. счетчик давно перевалил за 1000 часов, но всё равно что-то новое люди на форумах стали находить в этой игре, и интерес время от времени подогревался.
Часть VI - Четвертое дыхание.
Разработчики решили выпустить патч эксклюзивно для Японии, и только на японском языке. В том же СИ на это выделили всего несколько строчек, но этого хватило, чтобы я сломя голову пытался скачать образ вышедшего дополнения для записи на диск. А пытался я довольно долго, т.к. образ этот на просторах интернета мне не попадался, лишь спустя несколько месяцев, человек с ником Time Killer поделился ссылкой на torrentspy.com (сайт тогда еще работал), где мне удалось все же поставить его на закачку.
Качал я образ где-то 1 месяц. Скорость была 1-15 кбит/c, комп работал сутками, торрент клиент был всегда запущен. Я еще помню ругался с родителями, когда они случайно отключали его.
Наконец скачав образ, я вновь был поглощен этой игрой и её тотальным ребалансом всего, а еще и новыми секретами и предметами.
Причем, меня совершенно не смущало, что я ничего не понимаю что написано, и я всё равно жадно продолжал играть. Дошло до того, что я просто запомнил какая комбинация иероглифов что означает, хотя ни прочитать, ни по памяти написать эти иероглифы не мог. Удивительный эффект был, однако.
Информации на тот момент о этом переиздании было крайне мало, лишь текстовый файлик на gamefaqs.com , который пополнялся время от времени. С форумчанами мы шаг-за-шагом исследовали игру, я был где-то даже рад, что информации нет и есть шанс самому во всем разобраться.
Часть VII - Влияние игры и формирование культуры
Именно в этот момент у меня лично сформировалась культура принципиально не глядеть никаких прохождений, а играть лишь самому, пускай страдая и превозмогая. Опыт, который я получил в этой игре оказался фундаментальным - впредь я проходил другие игры именно по этому принципу.
В 2008 году некий Momiman7 выкладывает свой первый и последний ролик на ютубе. На нем автор показывает крайне странные вещи. Со стороны казалось, что это какая-то нелепая шутка, в конце которой игрок достает самое имбовое оружие в игре - Seitengrat. Это невидимый лук, который стреляет невидимыми стрелами с колоссальной мощью, и чтобы его по канону достать необходимо было следующее:
- Догадаться сесть на определенный аэромаршрут
- Догадаться, что на вершине воздушного корабля может быть заспавнен невидимый сундук с вероятностью в 1%. Что примечательно - в игре есть механика алертов в виде значков над персонажем, когда он проходит мимо сундука, однако эта механика не применяется над конкретно этим сундуком.
- Догадаться надеть на себя особый браслет, который меняет содержимое сундуков.
- Догадаться, что с вероятностью в 1% из этого сундука может выпасть это оружие.
Это тотальное безумие - скажете вы, и будете правы, однако это не всё:
В игре есть локация с множеством сундуков у побережья, содержимое которых отличается от всех остальных сундуков. Если обычно из сундука игрок достает деньги, зелье, магию, технику или экипировку, то в этих сундуках по какой-то странной причине доставались ингредиенты, которые обычно выпадали из мобов. Так-вот, первые иероглифы этих самых ингредиентов - это подсказка, что существуют невидимые лук, меч и щит. А если ты играешь в английскую (не официальную версию на тот момент), то это твои проблемы, т.к. вполне очевидно складывать из первых символом нечего.
Так-вот! Momiman7 нашел способ как достать этот зловещий лук с вероятностью в 100% любому желающему - хоть 99 штук.
В ролике рассказывается сколько секунд игрок должен ждать, где он должен ждать и что он точно должен делать, чтобы повлиять на RNG (Генератор случайных чисел) таким образом, что выйдет и сундук, и внутри окажется желаемый предмет.
Вкратце:
- Игрок начинает свой путь из определенного места сохранения, становится у телепорта и ждет ровно 59 секунд
- Без потери времени и незамедлительно телепортируется к аэропорту и покупает билет на нужный рейс.
- Выходит на поверхность воздушного корабля, в момент выхода прикладывает (физически) ухо к консоли в надежде услышать нехарактерный тик (показатель того, что сундук невидимый заспавнился)
- Если сундук вышел, игрок ждет пока ребенок npc подойдет к определенной точке и на момент анимации поднятия его рук нажимает на кнопку действия, чтобы открыть сундук
- Если игрок всё сделал правильно, то выпадает лук.
Когда я первый раз провернул всю эту схему - мой мир перевернулся, как и в целом весь этот ролик перевернул всё сообщество вверх-дном, ведь после этого энтузиасты нашли алгоритмы и для других манипуляций. И я вновь сел за эту игру, но уже с попытками тотально её сломать применяя новые знания на практике
Этот эпизод отразился как на картостроении (не только в героях), так и на самой игре. Исследовательский интерес время-от-времени заставляет посидеть часок-другой в надежде сыскать какую-нибудь новую механику, как и желание что-нибудь сломать в тех или иных играх.
Вот такой вот весьма краткий пересказ. Спасибо, что дочитали
P.S. Загадка с Шиидой берет свои истоки именно от ролика Momiman-a, и я не мог не добавить самого Момимана себе на карту :)
Денис Баранов
Потрясающая история. Показывает, какой ценный и приятный опыт ты пережил, и поясняет важность для тебя поделиться подобным опытом с другими с помощью своих карт. Но идеи с однопроцентным шансом появления оружия из невидимых сундуков - всё равно дичь :)
Jun 24 2025 18:21 

1
Louis Cyphre
Денис Баранов, помню строчку в одном из старых гайдов: Желающему вытащить данный предмет срочно потребуется госпитализация в психбольницу 

Jun 25 2025 10:28
Юрий Овчаров
Так вот какими играми вдохновлялся великий мастер, когда создавал свой Demon souls…
Видимо у японского геймдева такая фишка, вставлять супер неочевидные вещи в игры, о которых догадаются сами только 1% игроков. Зато какой ажиотаж поднимается, лучше всякой рекламы)
Sep 24 2025 19:18
Louis Cyphre
Юрий Овчаров, я во многом разделяю видение Миядзаки
Sep 25 2025 02:54