creator cover Louis Cyphre
Louis Cyphre

Louis Cyphre 

15subscribers

14posts

goals1
$14.36 of $72 raised
Возможность творить и дарить вам интерес. Монетизация с ютуба сжирается огроменной комиссией, а ваша поддержка позволяет формировать бюджет. Спасибо!

About

Привет, дорогому гостю!
Меня зовут Эдвард, но вы можете называть меня просто Эд. Я создатель канала LC, который ведёт трансляции преимущественно по Героям Меча и Магии 3. Также занимаюсь разработкой карт для Героев, и здесь готов с вами поделиться своими идеями и задумками, а также ранним или вовсе экзклюзивным контентом.
Дело это непростое, посему требует больших затрат по времени и энергии. Процессу мешает почти полное отсутствие монетизации со стороны Youtube и ограниченния от банков России, поэтому буду признателен каждому подписчику, а свою признательность выражу интересными постами!

Влияние игры на формирование моих интересов

В этом посте хотелось бы поговорить об одном из аспектов влияния японских игр на формирование моих интересов как автора, так и как игрока. Здесь я затрону свою самую любимую игру - Final Fantasy XII, и то, как более 16 лет назад она раз-за-разом удивляла своей глубиной и геймплеем. 
Часть I - Предыстория
В декабре 2005-го года на прилавках супермаркета я впервые наткнулся на игровой журнал "Страна Игр", и именно с этого номера узнал о разработке некой Final Fantasy XII. Меня тогда еще удивило что у какой-то игры аж 12 частей. "Стало быть серия легендарна" - подумал я тогда.
Потрясающая история. Показывает, какой ценный и приятный опыт ты пережил, и поясняет важность для тебя поделиться подобным опытом с другими с помощью своих карт. Но идеи с однопроцентным шансом появления оружия из невидимых сундуков - всё равно дичь :)
Денис Баранов, помню строчку в одном из старых гайдов: Желающему вытащить данный предмет срочно потребуется госпитализация в психбольницу beaming_face
Так вот какими играми вдохновлялся великий мастер, когда создавал свой Demon souls…
Видимо у японского геймдева такая фишка, вставлять супер неочевидные вещи в игры, о которых догадаются сами только 1% игроков. Зато какой ажиотаж поднимается, лучше всякой рекламы)
Юрий Овчаров, я во многом разделяю видение Миядзаки 

Загадочный водоворот.

Думаю, подписчики этого бусти в курсе о логистической загадке в телеграмм-чате, которая войдет в конечном итоге в Напасти Катерины. Однако встал вопрос: Каким образом игрок должен туда попасть? По-началу была мысль просто поставить портал, и дело с концом, но в таком случае передвижение героя будет несколько отличаться от решения этой самой головоломки. Дело в том, что доступ к порталам запрещен с верхних тайлов, а значит игроку придется обходить портал, что совсем мною не предусматривалось. Тут пришел на ум водоворот и его на 360 поворот, который как раз позволяет выходя сразу идти наверх. Но всё ли так просто...?
Недолго думая, собрал вот такую конструкцию:
И она оказалась не рабочей. "Странно" - подумал я. Решил добавить 2 простых водоворота:
"Работает. Но почему не работает та связка?" - вновь озадачился я. Решил поиграться немного со свойствами, и стал удалять желтые тайлы с водоворота и тестировать как в этом случае все пойдет:

Загадочное число 28.

Начал проверять триггеры на своей карте и заметил, что по расписанию не выходит один из героев. С квадратным лицом полез в редактор и начал проверять всё на проходимость, использовать читы и в матерных мыслях не понимать какого черта комп не кастует имбу. Выход его отчасти похож на конструкцию из xiedu, где герой копил определенное число маны, чтобы скастовать Дверь Измерения, и выйти разбивать игроку лицо. В моем же случае - он терял всю ману, учил хождение по воде, и каждый день пополнял запас энергии на единицу. На мое удивление, когда у него было в запасе 8 манны, он по какой-то причине не стал выходить из своего острова. И тут я понял, что придется расследовать этот инцидент.
Первым делом создал новую карту и проверил работоспособность там, чтобы исключить влияние других аспектов на карте. Герой вновь не вышел, хотя это было больше хорошо, чем плохо, ибо пришлось бы искать что мешает его выходу. Тогда я начал разбрасывать вкусняшки всякие: мельницы, кучки золота больших объемов, столбики, хижины, где его очень ждут - не помогло. Дал ему много юнитов, подозревая что он трус с конскими статами - не помогло. Еще раз внимательно стал проверять количество маны, проходимость и т.д. Буквально ничего не должно было мешать компу перелететь заклинанием остров, но он все равно железно тупил.
В ход пошла сначала артиллерия - отключил плагин и убрал галку HD+, и это не помогло. Затем тяжелая артиллерия, а именно чистый сод, но и это не помогло.
Становилось только интереснее, ведь не было никаких причин этой банальной конструкции не работать. Тогда я решил пропускать дни, дал врагу замок и намотал сначала одну неделю, затем другую, еще парочку, и наконец целый месяц был промотан. При переходе с 2.1.1 на 2.1.2  он внезапно решил выйти. "What?" - подумал я. Чем же этот день так примечателен, что ты, пёс, соизволил выйти? Неужели у компа как-то меняется поведение, если проходит более 1 месяца? Перезапустил сценарий еще раз - все тоже самое. Выход строго в одно и тоже время.
Почесал затылок и стал думать с чем это вообще может быть связано: Карта пустая, каких-то внешних факторов нет, ландшафт без штрафов, стихия экспертная, книга магии в свежем переплете, переплывая можно собрать много ресурсов, а в хижине ждет не дождется провидец, чтобы дать награду за красивые глазки - ну что тебе не нравится?
По-моему, я об этом как-то писал в чате. Завязал на такой схеме один из триггеров, когда три героя должны выйти один за другим, причем счет должен идти на дни, а не недели.
Финальная локация. Как вам, ребята?
Level required:
Bronze Supporter

Чего не хватает в Героях Меча и Магии III?

На днях я был плотно занят созданием рогалика и в процессе заметил, что как много всего могло бы в значительной степени разнообразить карты подобного типа. Накидал следующие идеи:
Пул всего, что только можно.
Определенный пул артефактов, героев, существ, наград, ресурсов, различных бонусов и даже замков! В игре существуют артефакты с пулами по типу ART1, ART2 и т.д. но на мой взгляд, в той или иной степени, особенно реликты, слишком уж отличаются друг от друга чтобы быть в какой-то единой категории. Было бы здорово увидеть объект ARTX, где ты можешь задать конкретный перечень артефактов. Предположим случайный артефакт дающий от +1 до +12 атаки (Кольцо Дракона, Топор Кентавра, Меч Черного Рыцаря и т.д.) или пул из артефактов на знания или силу магию.
Причем, что интересно, объект с настраиваемым пулом в игре существует - и это хижина ведьмы. Но ее большой минус в том, что она подчиняется глобальному пулу вторичных навыков. (Хотя хекснутая хижина может давать навык вне зависимости от глобального пула, но это совсем другая история)
Туда же существа. Случайная охрана стрелков тир 3-5, почему бы и нет? Охрана исключительно из драконов со строго привязанным AI Value - вообще супер
И туда же тюрьмы! Пул Друидов и Ведьм, Рыцарей и Еретиков. Жаль, что рандомный герой это совсем другой объект, а не опция внутри объекта "Герой"
Генерация по AI Value
К примеру вражеский стек на карте приключений с велью в 100000 единиц. Насколько мне известно подобные приколы работают на пвп шаблонах. Так вот было бы здорово подобное и в пве. А еще лучше с определенным пулом существ в добавок!
Опция для передвижения объектов на передний или задний план
Про хоту здесь вообще речь не идет)
Louis Cyphre, справедливо.
Картостроение №5: Плохой Геймплей
Level required:
Bronze Supporter
Картостроение №4: Как я буду это танчить? Чем мне хилиться?
Level required:
Bronze Supporter
Картостроение №3: Эксклюзивный даунгрейд вторичных навыков
Даунгрейд навыков
Level required:
Bronze Supporter
Картостроение №2: Пиксельхант (часть 1)
Level required:
Bronze Supporter
Картостроение №1: Проблема "Невозможности".
Невозможность трансцендентна
Level required:
Bronze Supporter
Subscription levels4

Bronze Supporter

$2.88 per month
Базовый доступ к экзклюзивному контенту

Silver Donator

$7.2 per month
Серебряный донатер получит ранний доступ к тестированнию проектов, будет вписан в число поддержавших проект на каждой карте.

Golden Aide

$44 per month

Seraph

$144 per month
- Заказ прохождения любой игры один раз в месяц (условия обговариваются)
Go up