Записки на полях: "Истории которые никогда не будут расказаны""
Важный дисклеймер - это старый текст, который я копирую седа, предваряя выход его продолжения.
Привет! Я бы хотел посвятить этот пост рассказу о том, что не попало в текст этих 9 глав, по тем или иным причинам.
1) Профессиональный мародёр Макарыч. Ушлый персонаж зарабатывающий на том, что достаёт для игроков их снаряжение из тех мест где они погибли. От релиза его отделяет лишь факт того, что я не нашёл ему места. В остальном же с ним даже есть сцены, как не сложно догадаться, в основном юмористические. Может быть однажды появиться в том или ином виде.
2) Фалайз и гильдия убийц. Когда-то давно с попыток дикого мага вступить в ряды ассасинов и начались «Хроники» как таковые. Увы, хотя с тех пор прошло много времени, какого места этому эпизоду или подсюжету я не нашёл. И оценивая перспективы на будущее – вряд ли уже найду.
3) Демоны-грабители караванов. Не столько нереализованная концепция, сколько один из первоначальных вариантов 4-й главы (та что про болота). По итогу вошло в текст в виде Йенинаг, и общего сюжета 4-й главы.
4) Поле боя\Восточный фронт. Троица должна была оказаться на востоке, там, где непрерывно кипит война с мобами. Именно там они должны были впервые повстречать Мисато (ещё не забыли о ней? Ну ничего – скоро вспомните, хехе). Тут целое комбо из причин, почему же данный эпизод оказался в черновиках. Резкая смена локации, и настроения повествования, общая унылость и безыдейность этого, а также весьма туманные перспективы в плане влияния на общий сюжет. Однажды, Восток появится в «Хрониках», но могу точно сказать – в ином виде.
5) Копи. Ещё одна из очень ранних сцен (появилась раньше первой главы как таковой). Суть её была проста до скуки: Фалайз оказывается в условных шахтах, страдает, а затем высвобождает благодаря ВЕЗЕНИЮ. Думаю, тут даже нет нужды уточнять почему же этот концепт умер так и не родившись. Кстати, шахты потом перекочевали в Альмагею – хоть что-то.
6) Охота за сокровищами. Одна из идей на тему того как герои должны были освободиться от долга. Мол где-то есть схрон первого клана, в котором много-много всего ценного. Тот случай, когда какой-то идее не повезло появится слишком рано. Пока я писал предшествующие главы, наработки этой, оказались попросту растащены, и всякий смысл развивать идею потерялся. Зато эта, так и не появившаяся глава, подарила жизнь очень многим сценарным элементам, часть из них вы уже видели (предыстория гильдии Приключенцев), часть ещё увидите (клан Ангелы и всё что с ним связанно).
7) Машина для сброса навыков. Ещё один концепт появившийся едва ли не раньше первой главы. От других отличается тем, что когда-то был сюжетообразующим. Поиск этой штуковины был ключевым моментом для сюжета, а сам Механизм едва-ли не религиозной святыней. Довольно занимательная концепция, но очень плохо вписывающаяся в рамки «Хроник». Железные люди появились в сюжете именно отсюда, только изначально они должны были охранять Машину.
8) СтивВон и его брат, торгующие артефактами. По-моему, я уже где-то упоминал об этом (а может и нет), но изначально Грыз звался совсем иначе (СтивВон) и имел ту роль, которая затем отошла трио Горчер\Снекер\Лензор.
А на этом всё, до встречи через две недели!
А на этом всё, до встречи через две недели!
заметки на полях
открытый пост