Знакомство с редактором
О чем ты узнаешь из видео:
✅ За что отвечает окно Hierarchy
✅ Что из себя представляет окно Scene
✅ Какой функционал у окна Game
✅ Что ты сможешь сделать, открыв окно Inspector
✅ Для чего нужно окно Project
✅ Все об окне Console
Этот урок актуален лишь для людей, кто УЖЕ знает что такое Билд Сцена Игровой объект и Компонент. Если это НЕ ты, бегом по ссылке, 7 мин твоего времени и ты в теме.
Сначала, как водится, открываем UNITY HUB. (Если ты тот, кто не знает что это - го по ссылке на другой мой урок, а потом - сюда, а то без тебя тут скучно.)
Жмакаем по кнопке New Project -> Выбираем Шаблон и версию. Шаблонов много, но нам подойдут лишь два: 2D и 3D. Это пустые проекты, которые ориентированы на 2D и 3D мир соответственно. Начнем с простого, с 2D.
Выбираем Имя проекта, путь, где он будет хранится. Жмакаем Create project. Ждем.
Настало время познакомится с функционалом каждого окна в редакторе. Конечно это будет не глубоководное погружение, но далее, в следующих уроках будет больше деталей.
За что отвечает окно Hierarchy
Отображает все объекты, которые есть на сцене. По сути, это оглавление сцены. Посмотрев туда, мы понимаем из чего она, сцена, состоит. Также, тут мы можем создавать нужные объекты на сцене. Для этого: нажимаем правой кнопкой мыши по Окну, выбираем нужный объект для создания. Или Сверху есть кнопка "+". Или в шапке редактора нажать опция Game Object. Выбирайте любой вариант.
Что из себя представляет окно Scene
Это основное средство навигации в движке. Отображаются ВСЕ объекты, что есть на сцене. Мы видим тут КАК они будут выглядеть, их масштаб, позицию и так далее. Это основное окно взаимодействия с объектами. Тут есть еще доп опция: Gizmos. Это интерфейс редактора. То, что видят только разработчики, это не для глаз игрока. С ним легче ориентироваться в пространстве, легче вести разработку. НО! Иногда это упрощение мешает: когда мы используем всю ширину экрана то эта камера нам будет мешать. Отключаем ее: открываем Gizmos, и отключаем иконку камеры.
Какой функционал у окна Game
Это окно показывает ЧТО будут видеть пользователи в конкретный момент времени. Например, если мы прямо сейчас запустим это окно, то мы увидим... синий экран. Это окно показывает что видит главная камера (объект по умолчанию). Самая главная опция этого окна: выбор разрешения экрана. По умолчанию стоит Free aspect. Это значит что разрешение будет зависеть от ширины и высоты нашего окна Game. Мы должны, по хорошему, выбрать конкретное разрешение, ибо это сильно влияет на вёрстку будущего объекта. Ближайшие проекты у нас будут вертикальными, поэтому выбираем, например 480 на 800.
Лайфхак: Удобнее постоянно наблюдать что творится в окне Game, отслеживать любые изменения. Для этого мы перетягиваем окне Game в правую часть экрана.
Что ты сможешь сделать, открыв окно Inspector
Окно показывает свойства объекта и его компоненты. Сразу посмотрим на примере: помните, выше говорили, что есть объект по умолчанию, главная камера. Вот выбираем ее, и смотрим на все ее свойства: имя, активность, тег, слой, Gizmos. Также, тут можно увидеть все компоненты объекта. В данном случае: Трансформ, камеры и аудио лисенер. Снизу есть кнопка добавления нужного компонента.
Для чего нужно окно Project
Остались самые простые два окна. В Project окне показывают ВСЕ файлы, что есть в проекте. Тут же мы можем делать новые файлы и директории (папки). Также можно это окно масштабировать.
Все об окне Console
Окно Console, это как пейджер: сюда приходят сообщение из кода. Либо UNITY либо мы сами, с помощью скриптов. Потом расскажем подробнее об этом.
Ну что...первые шаги сделаны. Лайки, комментарии, репосты, все приветствуются нами СТОЯ и сняв шляпы...