Взаимодействие с редактором
О чем ты узнаешь из видео:
✅ Ответы на FAQ от новичков
✅ О том, как работать с инструментами:
Hand tool,
Move tool,
Rotate tool,
Scale tool,
Rect tool,
Move rotate Scale.
Этот урок идет в тесной связке с предыдущим, поэтому если пропустили его - сначала восполните эти ценнейшие знания, и сюда!
Ответы на FAQ от новичков:
Вопрос первый
Когда мы создаем новый объект, в окне Inspector НЕ ПУСТО. Там есть объект, некий Transform. Почему?
Ответ первый: Игровой объект ВСЕГДА находится в игровом мире. А значит у него точно есть параметры: позиция, поворот и масштаб. И эти "три коня" как раз хранятся в объекте Transform. Без этого объект банально не может существовать.
Второй вопрос
Почему в 2D мире у камеры есть ось Z?
Ответ второй: Работая с проектами, которые ориентированы на 2D мир, мы не должны забывать, что делаем это мы на 3D движке UNITY. Эту ось мы чаще будем игнорировать, она будет равна нулю. Исключение: игровая камера, там позиция по оси Z = -10. Ведь камера отображает то, что видит перед собой, а значит она должна находится чуть дальше чем другие объекты.
Например: сделаем картинку на сцене. В UNITY любая картинка называется SPRITE. Для этого: правой кнопкой мыши кликаем по окну Hierarchy -> 2D -> SPRITES -> Square. Создали картинку квадрата. Видите? По оси Z = 0, а у камеры значение по оси Z = - 10. И все хорошо видно. Если мы перейдем из режима 2D в 3D, то увидим что картинка находится в поле видимости камеры. Попробуем ее подвигать? А давайте. Мышкой подтаскиваем нашу ось ближе к квадрату, и если она будет = 0, то на сцене ничего не будет видно, никакого квадрата. Также в жизни, камера должна быть отдалена от объекта на какое-то расстояние, правильно?
О работе с инструментами
Всего 6 инструментов, их можно найти в левом верхнем углу, а можно воспользоваться горячими клавишами: QWERTY.
Hand tool (Q)
С его помощью мы можем двигаться внутри сцены.
Лайфхак: вызвать этот инструмент можно используя любые инструменты с помощью колесика мыши.
Move tool (W)
Можно менять позицию по оси X и Y.
Лайфхак: Можно двигать объект по двум осям сразу, нажав на слабо заметный голубой квадратик, в середине объекта.
Rotate tool (E)
Изменять поворот объекта. Про это будет подробнее позже, а пока лишь уточним, что ротация будет происходить лишь по оси Z.
Scale tool (R)
Позволяет регулировать масштаб по оси X и Y.
Лайфхак: также как и в Move tool, мы можем менять масштаб по двум осям одновременно, нажав на белый квадратик посередине объекта.
Rect tool (T)
Аналог Scale tool, только тут меняем не масштаб, а размер. В чем разница (а она есть) поймете в следующих уроках.
Move rotate Scale (Y)
Универсален: меняем все три значения, позиция поворот и масштаб. Это как швейцарский нож.
Ну, и на этом все. Комменты, лайки, репосты категорически приветствуются!