Как устроены игры
О чем ты узнаешь из видео:
✅ Из чего состоят игры
Из чего состоят игры:
* Билд
* Сцена
* Игровой объект
* Компонент
Все.
Шутка.
Давайте рассмотрим составляющие части игры, на примере CS GO. Да, она не на UNITY, а на Sourse, но мы будем ее рассматривать под призмой UNITY, конечно же.
Итак, я собираюсь поиграть в CS GO, с чего начать? Правильно! С установки игры. Я открываю Steam и закачиваю игру, все нужные файлы для игры установятся автоматически с ней. Это и есть Билд. Билд - это сама игра.
Дальше, мы открываем игру. Видим главное меню с возможностью ее настройки: выбор карты, игрока и тыды. Карты, уровни, главное меню это и есть сцены. Сцены - это составляющие игры. Есть понимание? Нет? Ну, ничего, оно придет, когда мы ниже свизуализируем структуру нашей игры.
Дальше, выбрав карту и запустив ее, мы видим игровые объекты. ВСЕ что мы видим: оружие, здание, кочки, сам персонаж - все это игровые объекты. Игровые объекты - составляющее сцены.
Итак, Билд (сама игра) состоит из Сцен (различные карты, варианты развития игры), Сцены состоят из Объектов (всего наполнения: враги, оружие, окружение), Объекты состоят из компонентов. Компоненты - составляющие части объектов.
Подробнее про компоненты хотите?
Берем два объекта: моп и мячик. Понимаете что это два разных объекта? А как?
Во-первых: разные модельки, разный функционал (а значит и скрипты). Модели, скрипты, позиция - это все отдельные компоненты игровых объектов. Компоненты определяют объект, от цвета до функции.
Полезно? Ставьте лайки, репосты, колокольчики, ну вы и сами все знаете.
✅ Из чего состоят игры
Из чего состоят игры:
* Билд
* Сцена
* Игровой объект
* Компонент
Все.
Шутка.
Давайте рассмотрим составляющие части игры, на примере CS GO. Да, она не на UNITY, а на Sourse, но мы будем ее рассматривать под призмой UNITY, конечно же.
Итак, я собираюсь поиграть в CS GO, с чего начать? Правильно! С установки игры. Я открываю Steam и закачиваю игру, все нужные файлы для игры установятся автоматически с ней. Это и есть Билд. Билд - это сама игра.
Дальше, мы открываем игру. Видим главное меню с возможностью ее настройки: выбор карты, игрока и тыды. Карты, уровни, главное меню это и есть сцены. Сцены - это составляющие игры. Есть понимание? Нет? Ну, ничего, оно придет, когда мы ниже свизуализируем структуру нашей игры.
Дальше, выбрав карту и запустив ее, мы видим игровые объекты. ВСЕ что мы видим: оружие, здание, кочки, сам персонаж - все это игровые объекты. Игровые объекты - составляющее сцены.
Итак, Билд (сама игра) состоит из Сцен (различные карты, варианты развития игры), Сцены состоят из Объектов (всего наполнения: враги, оружие, окружение), Объекты состоят из компонентов. Компоненты - составляющие части объектов.
Подробнее про компоненты хотите?
Берем два объекта: моп и мячик. Понимаете что это два разных объекта? А как?
Во-первых: разные модельки, разный функционал (а значит и скрипты). Модели, скрипты, позиция - это все отдельные компоненты игровых объектов. Компоненты определяют объект, от цвета до функции.
Полезно? Ставьте лайки, репосты, колокольчики, ну вы и сами все знаете.