learn-unity

learn-unity 

Наша жизнь игра, и мы её программисты

2subscribers

20posts

goals1
0 of 10 paid subscribers
Если наберем 10 подписчиков, значит мы нужны, значит мы важны...

Знакомство со скриптами

О чем ты узнаешь из видео:
✅ узнаем что такое скрипт в движке
 
✅ напишем собственный скрипт

Для качественного погружения в этот вопрос, лучше почитать все предыдущие уроки. 

Итак, давайте познакомимся с тремя терминами:
- Компонент
- Скрипт
- Класс

Компонент:
Что такое компонент, с точки зрения структуры проекта, вы уже знаете (это не вопрос, это утверждение) но сейчас мы разберем его с точки зрения кода. Все довольно просто:
компонент это скрипт, а скрипт это класс (то есть код, который мы пишем).

Если нажать на объект главной камеры, то в окне Inspector мы увидим, что она состоит из трех компонентов, то есть скриптов. Эти скрипты уже были написаны самими разработчиками движка и каждый из них несет в себе определенный функционал.

Мы тоже можем писать компоненты, и любой наш компонент (класс, код) будет сводиться к тому, что мы будем изменять параметры других классов. 

К примеру, если мы захотим сделать движение объекта, то мы напишем скрипт, который будет влиять на компонент Tranform, так как именно в нем хранится значение позиции.

На этом этапе мы можем переходить (ура ура) к написанию самого кода.

Скрипт:
Для того, чтобы сделать скрипт, нам потребуется в окне Проекта нажать правую кнопку мыши, выбрать опцию Create -> C# Script. 

Лайфхак: лучше поддерживать порядок файловой архитектуры с самого начала, хранить все в разных папках, называть объекты понятными единообразными именами. Поэтому я делаю отдельную папку Scripts... и уже в ней сделаю скрипт. Сейчас я хочу сделать скрипт перемещения персонажа. Поэтому я назову его PlayerMovement. Все логично.

Лайфхак: все имена скриптов должны быть существительными на английском языке. К примеру, если вы хотите сделать скрипт перемещение персонажа то название PlayerMove - не корректный, так как эта связка существительного с глаголом, и это название лучше заменить на PlayerMoveMENT.
И так со всеми скриптами:
к примеру не PlayerSpawn, а PlayerSpawner или не EnemyCreate, а EnemyCreator.

Но если у вас плохой уровень языка, КАК И У МЕНЯ, то переводчик вам в помощь.

После того, как скрипт был создан открываем его в том IDE или текстовом редакторе, в котором комфортнее, мы об этом уже говорили. 

Если же вы не знаете связан ли ваш редактор кода с движком, то давайте проверим. Для это нужно в шапке приложения нажать на опцию `Edit` -> `Preferences` и в пункте `External Tools` просмотреть, что выбрано в качестве редактора скриптов. Как говорилось в предыдущем уроке, лучше работать в среде разработки Visual Studio, так как данная среда полностью бесплатна. 

Теперь смело открываем скрипт. 

И теперь, ЛАЙФХАК: запомните самое главное действие, которое нужно делать после создания нового скрипта: все выделить... а затем удалить. Делать это нужно для того, чтобы сэкономить время, так как, по умолчанию, тут написаны ненужные комментарии и методы, которые скорее всего нам не понадобятся.

Рассмотрим скрипт подробнее. 

Сверху подключаются пространства имен, они же "библиотеки", которые будут нам нужны для использования и реализации функционала. К примеру, мы хотим работать с основными скриптами движка UNITY, поэтому у нас уже подключена библиотека `UnityEngine` (смотрите видео).

Ниже у нас идет реализация класса `PlayerMovement`, который унаследован от класса `MonoBehaviour`. Данное наследование необходимо, если мы хотим описывать компонент объекта. Проще говоря, если `MonoBehavior` есть, то наш скрипт является компонентом, а если его нет, то нет. Такова суровая правда жизни.

Hello world

Теперь напишем первый скрипт, который будет выводить сообщение в консоль. Для этого нужен метод, который выполняется один раз при запуске игры. Этот метод называется `Start`. Чтобы его написать пишем `private void Start`, ставим круглые скобочки, а после фигурные скобочки. Все, метод вызван. 

Чтобы написать сообщение в консоль, нужно написать команду `Debug.Log("")` и в кавычках написать сообщение. Также, можно написать команду `print("")`, она более короткая. 

Итак, скрипт написан, теперь сохраним его. Для этого нажмем на опцию `File` в шапке `Visual Studio`, а затем выбираем пункт `Сохранить все`. В можно горячими клавишами `ctr + shift + s`. 

Теперь можем открыть Unity и запустить игровой режим проекта. Для этого нажимаем на кнопку `Пуск` сверху. 

Проект запустился, но в консоли ничего нет! О ужас! Нет. Ведь связано это с тем, что скрипт `PlayerMovement` это компонент и чтобы он запустился мы должны разместить его на игровой объект. Для этого, надо выйти из игрового режима и на сцене сделать спрайт. Назовем его Player и уже на него повесим скрипт `PlayerMovement`. Теперь если  все запустить, то в консоли все будет.

На этом урок подошел к концу. Теперь вы, надеюсь, понимаете что такое скрипт, ведь эти знания лягут в основу дальнейшего изучения написания скриптов.

Друзья! Для развития канала очень важна обратная связь – пишите комменты, оставляйте реакции, рассказывайте о своем опыте игровой разработки и что вам нравится в ней! Вообще, делитесь всем, что придет в голову.
До встречи!  
Subscription levels2

На еду и коммуналку

$0.65 per month
Просто для тех, кто не безразличен к благодарности за контент. Мы делаем мы стараемся,Ю и, если это кому-то нужно, то welcome.

Для любителей по-глубже

$1.29 per month
Тут будет эксклюзив для тех, кто хочет углубится в изучение UNITY. А вдруг есть им такие тут?))
Go up