v3.82.0 Homebrew Черты из DND.SU
Вкратце:
• Черты 76
• Особенности 4
Подробнее:
(Ниже скриншоты из Foundry 13 350, система dnd 5.1.10, модуль Tidy 5e Sheets)
Пару недель назад в опросе победили ХБ Черты из сайта dnd.su, поэтому данный апдейт посвящён именно им, а также заклинаниям, но об этом ниже.
Итак, все черты из вышеуказанного ресурса были добавлены в модуль, кроме пары черт, которые за собой тянули множество других особенностей.
Все черты находятся в папке Особенности т1, в подпапке с чертами, также добавляемая особенность "#Черты (список по источникам)", был обновлён в согласии с апдейтом.
Как вы знаете, в фаундри 13 добавили возможность добавлять развитие в любые особенности, а не только в классы/расы, и я подумал, а что будет, если попробовать создать такое развитие в фаундри 13 и затем перенести эту особенность в фаундри 12, хотя в 12 версии есть возможность добавить лишь Повышение характеристик.
И что вы думаете? Разработчики видимо в коде добавили это уже в 12 версии, так как Особенность с развитием работает и в 12 версии, и, кажется, ничего не ломается.
Поэтому все Черты, и не только те, которые были добавлены в этом обновлении, получили полноценное развитие.
Например Черта: Натуралист.
Не везде, но в некоторых чертах также реализовано сотворение заклинаний без траты ячеек, как в этом Натуралисте, через Функцию.
Ну, и как это выглядит в Фаундри 12.
Как видим, всё работает.
В некоторые черты были добавлены Функции Зачарование, так как по описанию, именно зачарование подходит для реализации Черты.
Например Мастер владения копьём.
В Функциях есть и бонусные уроны, которые можно будет прожимать для нанесения определённого урона без атаки, а также Функция "+1 к атаке копья", после его активации нужно будет добавить копьё в окно в чате и у копья появится бонус +1 к атаке, а также изменится базовый и полуторный урон (одноручный и двуручный), а также изменится название у оружия.
Также, пользуясь случаем напомню, что кликабельные кнопки в описании особенностей, как правило - наносящие определённый урон, как например здесь и мастер может наносить урон, кликая по кнопке в описании в чате.
Из прочих изменений в чертах, были добавлены во все черты через слэш оригинальные названия. Знаю, что вы давно просили, простите, что только-только дошёл до этого😅
Теперь поиск по оригинальному названию не будет представлять труда.
Изменения в заклинаниях
Как вы знаете, у классов, таких как Друид, Жрец все заклинания добавлялись большим списком, из-за чего у игроков со слабым железом подвисалось развитие класса. Но к счастью, дорогой друг SweetyHake помог реализовать скрипт, благодаря которому игрокам в чарники будут добавляться те же заклинания, и даже больше. Почему больше? Потому что прежде все заклинания были вручную добавлены в развитие класса, но ввиду обнволений с ХБ контентом, новые заклинания не добавлялись в эти развития, так как это достаточно кропотливый и утомительный труд. Зато теперь все заклинания, внесённые в списки классов (а вношу я их всегда, как только новые появляются), будут добавляться в развитие (разумеется, если ваш игрок начал играть Жрецом еще полгода назад, у него всё останется по-прежнему, так как в чарнике у него старый Жрец👴). За добавление заклинаний отвечает новый скрипт в папке модуля.
Ещё по заклинаниям, но уже для пользователей фаундри 13.
В 13 версии есть возможность при развитии класса, получить заклинания согласно описанию, например у Барда так написано:
Поэтому сейчас, когда вы добавляете класс, у которого в Заклинаниях подобное описание, то будет при развитии класса появляться вот такое окно, где надо будет нажать на Выбрать заклинание:
Откроется Навигатор библиотеки, где уже стоит фильтр по классу, в данном случае - это Бард, и Уровень (Круг) выставлен 0, так как это Фокусы. И игроку надо лишь выбрать требуемое количество (можно меньше, но не больше) фокусов, и нажать на выбрать.
Выбранные заклинания появятся в Развитии.
Далее будет подобный выбор, но уже из заклинаний.
Однако теперь стоит учесть, что в фильтрации заклинаний не 1-1, а 0-1, так как иначе нельзя настроить, чтобы на заклинания появлялись учитывая уровень персонажа, поэтому здесь будут и фокусы, а не только заклинания.
Поэтому, если игрок не прокинул Внимание, у него вполне может получиться вот так:
Но это хорошо, скажут пользователи фаундри 12, а как же у нас это будет выглядеть? Это хороший вопрос, на фаундри 12 будет это выглядеть будет вот так:
Но это не проблема. Внимательный игрок прочитает инструкцию и сделает так, или же под вашим чутким руководством откроет Навигатор библиотеки, и выбрав самостоятельно в нём вкладку Заклинания, и настроив фильтр согласно его классу, может перетащить вручную выбранные заклы.
Дальше будет всё так же, как на Ф13, а вообще, давайте переезжайте уже на актуальную версию, это я говорю вам, которые всё ещё водят на фаундри 11, так как на 11 вообще такого нет, всё вручную...
Так, кажется всё, что хотел написать - написал.
Ещё раз приглашаю вас всех принять участие в опросе, как говорится: "Ваш голос может быть решающим!", и возможно в следующем апдейте будет что-то другое, но на данный момент, это пятница вечер, опрос выглядит так:
И последнее, но не маловажное, пожалуйста, в официальном англоязычном дискорде фаундри, не упоминайте этот модуль, он имеет такую же репутацию как и плутониум, кто знает - поймёт, а кто не понял, просто не упоминайте, пожалуйста😅🙏
СПАСИБО вам, мои дорогие, что дочитали до конца😊
ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ вам, драгоценные подписчики, спасибо вам за ваши добрые слова, за радость, которой вы делитесь, что модуль помогает вам сэкономить массу времени.
НИЗКИЙ ПОКЛОН владельцам сайта dnd.su, за ваш труд, и, пользуясь случаем вот ссылка на их бусти, если вы захотите поддержать чеканной монетой авторов.
Также, ещё раз благодарю, уважаемого SweetyHake, за отзывчивость и помощь💜
Хороших и запоминающихся вам игр, пусть кубы всегда падают так, чтобы ваши истории были захватывающими!
foundry
foundry vtt на русском
foundry классы
foundry днд
foundry модули
Hixby
Здравствуйте, хочу задать вопрос имеются ли планы по созданию подобного модуля для версии Днд5 2024 года, и если нет, знаете ли вы кого-то кто подобный модуль разрабатывает?
Nov 12 2025 00:51
Laaru
Hixby, привет, планов нет, и не будет. А те, кто делают - это упомянутый в посте уважаемый SweetyHake, а также на главной странице у меня (раздел 'об авторе') ссылка на Adventure Guys
Nov 12 2025 05:23 

1