v3.83.0 Зелья, ингредиенты из Baldur's Gate 3
Вкратце:
• Новые предметы 391
Подробнее:
(Ниже скриншоты из Foundry 13 351, система dnd 5.1.10)
В опросе уже несколько недель держится в числе самых востребованных – зелья, ингредиенты, гранаты из Baldur's Gate 3. И вот, они наконец-то в модуле. Но давайте по-порядку.
Источники
Для описаний, изображений пользовался следующими источниками?
1. Baldur's Gate вики | Fandom – русскоязычный ресурс
2. Baldur's Gate 3 Wiki – англоязычный ресурс
Почему два, а не только первый? К сожалению, на первом ресурсе в описаниях некоторых предметов пропущены важные (на мой взгляд) механики, поэтому чаще пользовался англоязычным сайтом, и, пользуясь возможностью, благодарю авторов этих ресурсов за их кропотливый труд.
Предметы, и их места обитания
Сначала было намерение все зелья/гранаты поместить в папку #Предметы, а ингредиенты/еду в #Товары. Но потом вспомнил, что во-первых, там предметов более 2900, и папка итак уже наполненная под завязку. Во вторых, большинство предметов из БГ3 в ракурсе днд5 редакции – мягко говоря, выбиваются из основных правил. Например, зелья, как правило используются Действием, а не как в игре – Бонусным действием. Также стоимость у них сильно разнятся. Слева зелье из БГ3, а справа каноничное зелье.
Ну, и в третьих – когда всё находится в одном месте – удобнее.
Итак, все новые предметы находятся в папке #Товары. Есть ещё другой способ найти все предметы, но об этом способе чуть ниже, после стандартного.
Рассортированы по своим папкам.
В папке Алхимия находятся все ингредиенты и производное из них, как-то: золы, купоросы и прочее.
Для того, чтобы все ингредиенты можно было держать перед глазами в виде списка, был создан сам список.
Тоже самое касается прочих производных из этих ингредиентов.
Для того, чтобы эти списки были наверху в папке, перед их названием стоит точка, не удивляйтесь этому.
В папке Гранаты, собственно гранаты и бомбы.
Зелья.
Масла – составы для оружия
Еда. Но тут немного по-другому списки. Не знаю, как вы будете использовать в своих играх эту еду. Как вы помните, в БГ3 каждая еда содержит какое-то количество единиц припасов (прям как хлебные единицы, кто в теме – поймёт).
Поэтому списки с едой разбил тоже на разные.
Состав и механика
Начну с ингредиентов.
Все ингредиенты сделаны как Расходники – еда.
Вес, цена и краткое описание как в игре.
Все зелья, масла и гранаты расходуются – уничтожаются при использовании.
Примерно так и производные из этих ингредиентов: зола, эссенции и прочее.
Но в описании также говорится из чего делается и в каком количестве нужны ингредиенты.
Гранаты
Для бомб, где это возможно и в согласии с моими познаниями, прописана механика, чтобы работало автоматически согласно описанию.
Некоторые гранаты имеют по две функции. Например Бомба ортона – "Взрыв с уроном" не расходует сам предмет, расходуется только функция, а "Адское горение", которое появляется после взрыва – уже уничтожает сам предмет.
Поэтому, при использовании – будьте внимательны, так как фаундри спрашивает о трате ресурса.
Зелья
То же самое касается и зелий, где это возможно в рамках фаундри без макросов, то это реализовано. Лечилки лечат, не забывайте выделять токен, который использует зелье. Но некоторые, например Зелье ангельского сна из скриншота – здесь уже нарративно придётся отыгрывать. Также, во многих предметах есть подобное описание: "получает урон в конце следующего хода", в нашем случае урон будет сразу наноситься. К сожалению либо в фаундри нельзя такое реализовать, либо я не знаю. Напишите в комментах, если знаете.
Масла
Многие масла созданы с несколькими функциями. Так как масло можно и метнуть и смазать оружие.
Обе функции и Метнуть и Смазать оружие тратят предмет.
Смазать оружие – это зачарование. Не везде, но в большинстве мест вписано кликабельное описание того, что это из себя представляет.
Это значит, что игрок используя масло как средство улучшения показателей своего оружия, выбирает Смазать оружие, и в чате будет окно, куда нужно поместить, то есть перетащить из чарника своё оружие, и оно, как правило приобретёт новые свойства, или хотя бы поменяет название, где остальное нереализуемо.
И уже используя оружие, игрок сможет после атаки использовать дополнительную функцию в своём оружии.
А далее уже всё просто.
В масла добавлена функция Испытание, это для реализации добавляемой функции в оружие. Не обращайте внимания, кажется это нельзя спрятать.
Для зелий, гранат и масел добавлены описание в Неопределённое описание. При выдаче предмета вы можете переключить предмет, сделав его Неопознанным. И тогда у игрока в бланке персонажа будет примерно так:
Разумеется, игрок может шаловливыми ручками переключить тоже, но будем надеяться, что так не будет делать.
Журнал Baldur's Gate 3: Персонажи и расходники
Этот журнал с одной страницей, где были персонажи из игры, теперь пополнился новыми страницами, и возможно им вы будете чаще пользоваться.
Здесь две страницы имеют в названии "с кратким описанием" – сделано подобно тому, как это реализовано на вики сайте.Есть иконка, кликабельная ссылка на предмет и краткое описание.
Также и с маслами и гранатами.
Следующая страница Рецепты – крафт.
Здесь можно посмотреть, что из чего делается. Это будет особенно полезно если вы используете модуль Mastercrafted, тогда вам будет несложно реализовать настоящий крафт.
Следующие несколько страниц посвящены ингредиентам и производным от них.
Ну и еда.
Тут всё просто.
Завершение
Вот и добавлены более 300 предметов в модуль, и примерно столько же изображений, уф, можно и выдохнуть.
Также, завершение – это касается модуля для фаундри 11, это последняя версия для неё. Как вы знаете, в дискорде после каждого обновления ведётся голосование-перекличка того, кто какой версией фаундри пользуется, и две недели назад, кроме меня, никто больше не проголосовал за 11 версию, поэтому было принято решение завершить эту веху модуля, как впрочем в своё время было завершено и для 10 и для 9 версий. Как видно, 13 версия начинает выходить на первое место.
Спасибо вам, что вы прочитали этот пост до самого конца, ведь вы же не просто пролистали, ведь нет?
Спасибо огромное вам, мои подписчики, покупатели модуля, спасибо вам за ваши тёплые слова, за пожелания, и за ваши багрепорты. Кажется, что я не успеваю с багами на этой неделе, поэтому прошу прощения, баги починятся на следующей версии..
Ну, и что же будет в следующей версии? Пока выглядит голосование в опросе так.
Возможно в понедельник что-то изменится, посмотрим. Но ВСЕ АРХЕТИПЫ??? Ну, прям не знаю. Там же есть наверное прям лютое ХБ?
Хороших вам игр и пусть вдохновение вас не отпускает, а напротив радует и даёт новые идеи для ваших игр!
foundry
foundry vtt на русском
foundry днд
foundry модули
baldurs gate3
Все Архетипы??? С одной стороны у тебя возможно половина уже сделана, НО это все равно еще до**я. бра-а.