v. 3.59 HB / Official. Класс альтернативный Плут, Тёмные дары
Вкратце (цифры из HB версии):
• Особенности 155
• Класс 1 • Подклассы 9
• Актёры 1
• Тёмные дары 28
• Папки в #Особенности
Подробнее:
(Ниже скриншоты из Foundry 12, система dnd 3.2.1, для персонажей использовался модуль [TGCE] Restyler for DnD5e 3)
Видеоверсия (почти)
По порядку
Только HB/UA версия:
КЛАСС: АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПЛУТ
В данном обновлении добавлен очередной класс от известного пивовара Laserllama
💡Кстати, а вы знали, что ссылки на источник оригинала всегда можно найти в описании класса, в выпадающем тексте, где написано "нажмите ,чтобы раскрыть описание"? (пока это только в добавляемых с некоторых пор классах, но в будущем будут на всех, по возможности)
Как всегда, новый класс можно найти несколькими способами, на всякий случай напомнить не помешает.
В папке Классы, которая находится в папке Игроку.
В журнале 🧙♂️⚔️ Cоздание персонажа, на странице с классами
💡Вы же помните, что часто после апдейта модуля, особенно, если есть контент наподобие классов, рас и прочего, что пригодится при создании персонажа, нужно удалить этот журнал и через кнопку перезагрузки (F5), перезагрузить фаундри, чтобы новая версия журнала загрузилась?
Открыть Справочник, в нём папку Описания классов, и там уже найти искомое. Этот способ больше подходит для удобного просмотра класса, а также подклассов, так как с этого журнала нельзя перетащить класс на бланк персонажа.
💡Вы знаете, что открыв бланк персонажа (чарник) при нажатии на кнопку "добавить класс" в третьей вкладке, откроется компендиум с классами, а оттуда уже просто перетаскиваем добавляем класс (то же самое и с расами и происхождениями)?
Итак, класс плута от Laserllama обладает, помимо характерных плутовских особенностей (некоторые из которых, как минимум один в один со стандартным плутом), также Коварными приёмами, которые стали визитной карточкой автора. Как обычно, есть новые уникальные приёмы, а также базовые приёмы.
(Кстати, все приёмы теперь можно найти в одной папке, она находится по этому адресу: Классы/#Особенности/Laserllama/.Все приёмы)
ПОДКЛАССЫ
В данном классе есть 9 подклассов, ссылки на которых можно найти и в описании класса внизу, как обычно, также в особенности Плутовской архетип.
Ну, а также сделать быстрый обзор через журнал Описания классов, о котором чуть выше написано. Ну, и пока не завезли в систему автоматический выбор подклассов, приходится по старинке перетаскивать нужный подкласс. Либо с особенности, либо из журнала 🧙♂️⚔️ Cоздание персонажа.
РАСА: УМЕРТВИЕ
Пока идёт описание ХБ версии модуля, стоит сказать и по расе, которая была добавлена, хотя она и не из DMGuild, как другие неживые расы, но пусть будет рядом с ними.
Ссылку на оригинал тоже можно будет найти в Описании расы (там, где написано нажмите чтобы прочитать описание).
Расу можно найти обычными способами.
Описания апдейта, которое относится только к ХБ версии завершено, дальше следует то, что относится и к ХБ версии и к Офф версии.
Official и HB/UA версии:
ТЁМНЫЕ ДАРЫ ИЗ RAVENLOFT
Спасибо Zarkon, что обратил внимание на отсутствие Тёмных даров, которые перечислены в Проклятии Страда, а также в Руководстве Ван Рихтена.
Теперь все 28 тёмных даров в модуле!
Найти их можно по следующему пути: Игроку/#Классы/#Особенности/Сверхъестественные Блага и Дары/Чары/Тёмные дары
Если хочется весь список, то откройте ".Тёмные дары из Ravenloft", скрин чуть выше.
Также списки даров были добавлены и в журнал из Справочника, а также в журналы "Контент из книг"
Обратите внимание, что дары, которые называются "Тёмный дар: ...", это из Проклятия Страда, а те, которые называются "Дар: ..." это из Ван Рихтена. Последние дары чуть отличаются от первых тем, что почти каждая имеет две особенности, которые могут работать сами по себе, поэтому были созданы отдельные особенности, которые в свою очередь игроку (или вам как мастеру) надо будет добавить в чарник вручную из описания Дара. Либо можно найти все дополнительные особенности в папке "Вспомогательная папка".
В каждом Даре от Ван Рихтена в описании есть рамка напоминание о добавлении особенности в бланк персонажа.
Также некоторые Тёмные дары, как мне показалось, имеют метаинформацию, поэтому они имеют два блока описания. Один блок полный, а другой Неопределённое описание. При активации переключателя Опознанный на Неопознанный, игрок будет видеть только то, что выделено красной рамкой
Также обращаю внимание, что все Чары, которые были раньше в папке #Предметы, теперь переехали в #Особенности, так как Эпические дары и Благословения уже были в Особенностях, а Чары как-то отдельно (из Предметов Чары пропадут)
Как мне кажется, таким образом, мастера будут чаще пользоваться Сверхъестественными благами и дарами, насколько смог выяснить, некоторые ведущие даже не знают об их существовании, а они классные (а также ужасные - Тёмные дары). В планах добавить все сверхъестественные дары из официальных приключений.
ПАПКИ В #ОСОБЕННОСТЯХ
Вы наверняка обратили внимание, что теперь становится всё больше папок, раньше их не было, так как фаундри не позволяла создавать папки из коробки, но мне правда советовали сделать привязку к модулю, который добавляет папки, но не хотелось делать ещё одну зависимость (и как оказалось хорошо, так как модуль с папками где-то, когда-то конфликтовал).
Папки дают возможность привнести порядок, ведь только демоны из Бездны любят хаос.
Сейчас пока что новые добавляемые классы от Laserllama сразу обзаводятся папками, а в этом модуле и в ХБ и в Офф версии модуля обзавелись папками официальные классы.
В папке Классовые особенности вы найдёте подпапки, где теперь лежат папки классов, а в них особенности классов и подклассов.
Пользователи Офф версии модуля сразу поймут почему такая окраска у папок классов))
У Laserllama тоже добавил отдельные подпапки для удобства
Папками обзавелись также Расы и Происхождения
(губительные дыхания, которое "удалить" пока пустой в ХБ версии, забыл добавить туда странные виды губительных дыханий драконорождённых, которые просто дублируются?)
Также стоит пока вопрос, надо ли как в SRD перенести особенности рас в папку с Расами? Как это сделано, можно посмотреть в папке D&D5e SRD.
Также стоит пока вопрос, надо ли как в SRD перенести особенности рас в папку с Расами? Как это сделано, можно посмотреть в папке D&D5e SRD.
Про Черты писал ещё в прошлом посте, сейчас же отдельная папка для Боевых стилей (не Laserllama, но там тоже своя папка со стилями)
В общем, думаю, что добавление папок упростит поиск нужных особенностей для определённого вида. В планах всех отыскать, воедино созвать в отдельные папки.
ОКОНЧАНИЕ
Вот, кажется всё, что хотел написал, за кадром остались мелкие исправления, добавленный монстр Магическая рука, для одноимённого заклинания, мелкие фиксы, очень благодарен за то, что пишете в дискорде в канале для багрепортов о найденных ошибках, опечатках.
БЛАГОДАРНОСТИ
Спасибо огромное, вам, мои дорогие подписчики! За ваши добрые слова, за то, что вызываете у меня искреннюю радость, что модуль облегчает ваши игры и упрощает подготовку к ним, спасибо вам ❤️
Спасибо авторам сайтов https://dnd.su/, https://ttg.club/, благодаря вам, всегда легко получить практически к любой информации.
Спасибо отдельно за то, что дочитали этот пост, приятно осознавать, что почти час времени, затраченное на написание не "потрачено".
Хороших вам игр и потрясных случаев в ваших играх, чтобы игроки всегда говорили о вас: "Я хочу всегда играть только у этого Мастера!", а вы думали о своих игроках: "Мои игроки самые лучшие на свете!".