v4.8.0 Апдейт Кровавого охотника от Laserllama
Вкратце:
• Обновлённый класс 1
• Обновлённые подклассы 6
• Добавленные особенности 3
Подробнее:
(Ниже скриншоты из Foundry 14 369, система dnd 6.0.6)
Ссылка на оригинал версия 2.2.0
Как оказалось, что у Кровавого охотника нет расширенной версии с новыми подклассами, видимо это будет в неизвестном будущем. Но раз пользователи модуля проголосовали в дискорде за него, то и был переработан данный подкласс.
Во первых был приведён в порядок сам бланк класса (слева - до, справа - после)
В целом, охотник остался примерно таким, как был, лишь некоторые особенности были переделаны. Думаю, скоро или не скоро, автор сделает расширенный вариант с новыми подклассами (а может и нет)
Но всё же есть изменения.
Также, был изменён макрос для Жизненной жертвы, так как предыдущий уже на актуальной системе не работал. Но сейчас надо будет во время долгого отдыха прожимать два раза долгий отдых: при первом прожатии удаляется формула понижения максимальных ПЗ, при втором прожатии восстанавливается полная полоска ПЗ. Ниже на скрине - после "первого" долгого отдыха: максимальные ПЗ были сброшены, но сами ПЗ не восстановлены, нужно еще раз "сделать" долгий отдых.
И ещё один минус нового макроса, если вы как Мастер перезагрузили игру, или же сессия закончилась не долгим отдыхом, а просто "паузой", то в следующий раз игроку или вам как Мастеру, надо будет удалить Эффект из чарника игрока. Зато макрос не требует ни DAE, ни тем более МidiQol.
Подклассы также были переработаны, изменений тоже не так много, из того, что запомнилось, это заклинательная характеристика; раньше был Интеллект, а теперь Выносливость, что в общем-то логично.
Также, как и прежде, все особенности класса и подклассов были перенесены в папку #Особенности т2, но старые особенности были оставлены без изменений в т1, так что, если у вас есть игрок с персонажем Кровавый охотник (альт.) и он не хочет пересоздавать персонажа, то его персонаж будет продолжать жить и развиваться как и раньше. Но лучше конечно пересоздать персонажа. Так как были пофиксены неработающие моменты. Кстати, я заметил, что если у меня в мире уже добавлен определённый макрос, то при переносе из папки макросов (модуля) такой же макрос на панель быстрого доступа - переносится не из папки модуля, а из папки мира, в котором этот же макрос существует. Может это баг только у меня, а может так и было задумано, поэтому проверьте у себя и имейте ввиду такое явление (если конечно это не мой локальный баг)
На этом пожалуй закончу сей опус. В следующем апдейте планируется фикс класса Мистик. Так как он был создан в незапамятные времена и его основная механика сейчас вообще не работает. Также будут добавлены подклассы Магуса и, если успею ещё кое-что.
Спасибо вам, что дочитали пост💜
Спасибо огромное вам, дорогие подписчики и покупатели модуля, вы самые лучшие, берегите себя💜💜💜💜💜
Благодарность трудолюбивому Laserllama💜💜💜
foundry
foundry vtt
foundry vtt на русском
foundry классы
кровавый охотник
laserllama