Обзоры Книги игрока 2024
Каждую субботу в 17-00 по Мск мы собираемся, чтобы сделать очередную часть обзора Книги игрока 2024. Садимся небольшой толпой в 3-4 человек, читаем и просто обсуждаем прочитанное. Рассказываем истории из опыта, даём советы, жалуемся, критикуем, бахвалимся, удивляемся и всё такое. Обычно за стрим проверяем 2-3 страницы. Несколько частей уже готовы. Два миллиона частей ещё на подходе.
YouTube Вконтакте Boosty
Мы только запускаем цикл разбора «Книги игрока» D&D 2024 и за два часа подробно обсуждаем только вступление. Мы по чуть-чуть обсуждаем формат будущих выпусков, роль мастера и игроков, почему ДНД — про совместное удовольствие, а не «победу», и как собирать подходящую группу. В общем, про всё и ничего сразу.
Часть 2: Начало начал
Начинаем зачитывать первую главу. Дальше разбираем ритм сессии, длину ваншотов, приключений и кампаний, «рельсы» и песочницы, кости, тесты к20, интерпретацию бросков, характеристики, модификаторы и правило «частное важнее общего».
Часть 3: Тесты к20
Мы спорим, когда мастер должен требовать проверку и почему сложность важно назначать до броска. Отдельно про границы характеристик, активные проверки Телосложения, таблицу сложностей и рост бонусов по уровням. Затем про КД, 20 и 1 на кости, преимущество и помеху, бонус мастерства, героическое вдохновение, домашнии правила и масштабированию сложности в кампании. Ещё обсуждаем спорные трактовки спасбросков интеллекта, харизмы и мудрости, + редкость проверок вне боя.
Часть 4: НАВЫКИ НАВЫКИ НАВЫКИ
Мы читаем раздел про владение навыками, спорим о праве мастера назначать проверки, обсуждаем проверки через другие характеристики и критикуем формулировки примеров в переводе. Глобально далеем тир лист навыков. В конце чуть-чуть о владении спасбросками и снаряжением, особенно инструментами, и о их применеии.
Часть 5: Действия и, возможно, социальные взаимодействия
На стриме участники разбирают действия в новой редакции D&D: атаку, рывок, безоружный удар, захват, толчок и связанные спорные места правил. Обсуждают, как изменилась структура книги, почему отдельный список действий стал удобнее для игроков, где правила стали понятнее, а где по-прежнему требуют решения мастера. Отдельное внимание уделяется смене оружия, атаке заклинаниями, естественному оружию монстров, механике захвата и практическим примерам из приключений.
Часть 6: Другие действия
В шестом выпуске обзора «Книги игрока» разбираем другие действия в бою и вне боя: отход, уклонение, помощь, засаду, влияние, магию и подготовку действия. Обсуждаем не только формулировки правил, но и спорные места: провоцированные атаки, скрытность, невидимость, союзников и врагов, пассивную внимательность, заготовленные действия и то, как всё это реально работает за игровым столом.
Часть 7: Последние действия
Мы читаем раздел про владение навыками, спорим о праве мастера назначать проверки, обсуждаем проверки через другие характеристики и критикуем формулировки примеров в переводе. Глобально далеем тир лист навыков. В конце чуть-чуть о владении спасбросками и снаряжением, особенно инструментами, и о их применеии.
Часть 8: Социальные взаимодействия
В восьмом выпуске обзора «Книги игрока» разбираем социальные взаимодействия: убеждение, обман, запугивание, проверки характеристик и роль отыгрыша в диалогах. Обсуждаем, когда достаточно хорошей заявки, когда нужен бросок, как учитывать навыки персонажа, харизму игрока и работу всей группы в социальных сценах. Отдельно говорим о разнице между отыгрышем от первого лица, описательной заявкой и чистой механикой, а также о том, как мастеру не ломать темп сцены и не обесценивать социальные навыки персонажей.
Часть 9: Исследуем исследование
Продолжаем разбирать «Книгу игрока» D&D 2024: читаем правила вслух, обсуждаем их сухую механику и то, как они работают за реальным столом. В этом выпуске говорим про исследование, снаряжение, свет и зрение, тёмное зрение, слепое зрение, чувство вибрации, скрытые объекты и типичные спорные моменты между игроками и мастером.
Часть 10: Исследуем исследование
В юбилейном десятом стриме продолжаем разбор «Книги игрока» и середины раздела про исследование. Обсуждаем перенос объектов, грузоподъёмность, вес снаряжения, лут, походные ресурсы и то, как сила персонажа работает вне боя. Отдельный большой блок посвящён разрушению объектов: КД, хитам, типам урона, порогам урона, стенам, дверям, щитам и спорным ситуациям с предметами на персонажах.
Часть 11: Всё ещё исследуем
Продолжаем обзор «Книги игрока» D&D 2024 и всё ещё разбираем главу исследования. В этом выпуске обсуждаем опасности: горение, падение, удушье, обезвоживание и недоедание — как они работают по правилам, где RAW оставляет пробелы и какие решения приходится принимать мастеру за столом.
Отдельно говорим о взаимодействии опасностей с окружением, полётом, вертикальностью, концентрацией, магией, выживанием и ресурсами. Как обычно, не просто читаем текст правил, а разбираем, что из этого реально всплывает на игре и где начинаются мастерские интерпретации.
Часть 12: Закончим ли исследовать?
В дюженном выпуске обзора «Книги игрока» разбираем правила исследования: путешествия, темп движения, транспорт, порядок движения группы, скрытность, засады, поиск секретов и использование заклинаний вне боя. Обсуждаем, где эти правила действительно помогают игре, а где требуют мастерской доработки и здравого смысла.
Часть 13: Сражения
В тринадцатом выпуске обзора «Книги игрока» разбираем главу о сражениях: порядок боя, раунды и ходы, инициативу, неожиданность, ничьи, группы монстров и спорные ситуации на старте боевого столкновения. Обсуждаем, как правила работают по RAW, где начинаются мастерские трактовки, как вести разговоры во время боя и почему инициатива остаётся одной из самых важных механик D&D.
Часть 14: Ваш ход
В четырнадцатом выпуске обзора «Книги игрока» обсуждаем одну из самых спорных тем D&D — начало боя, инициативу, внезапность и заготовленные действия до сражения. Разбираем, где проходит граница между RAW, RAI и мастерской интерпретацией, как правила работают за столом и почему решение «когда начинается бой» сильно влияет на баланс, темп и ощущения игроков.
Часть 15: Ваш ход
В этом стриме продолжается разбор главы «Сражение» из «Книги игрока» D&D. Участники обсуждают структуру хода, общение в бою, взаимодействие с предметами, спорные трактовки правил доставания оружия, использование окружения, дверей и объектов как части тактики. Отдельное внимание уделено тому, как мастеру балансировать свободу игроков, экономику действий и потенциальные абузы правил, не ломая темп и удовольствие от игры.
Часть 16: Перемещение и позиция
В этом стриме продолжается разбор главы «Сражение» из «Книги игрока» D&D. Участники обсуждают структуру хода, общение в бою, взаимодействие с предметами, спорные трактовки правил доставания оружия, использование окружения, дверей и объектов как части тактики. Отдельное внимание уделено тому, как мастеру балансировать свободу игроков, экономику действий и потенциальные абузы правил, не ломая темп и удовольствие от игры.
Часть 16: Перемещение и позиция
В этом стриме разбираем раздел сражений в D&D 5e 2024: труднопроходимую местность, перемещение, падение ничком, размеры существ и вертикальность на боевой карте. Обсуждаем, как эти правила работают в сухом остатке, где они помогают тактике и атмосфере, а где могут замедлять бой. Отдельно спорим о применении труднопроходимой местности в лесу, укрытиях, дальнем бое, мобильности персонажей и хоумрулах для больших монстров.
книга игрока 2024
обзор
Честно говоря, удивило, как высоко медицина забралась. В днд её на играх вижу разве что если есть детективный элемент. Чтоб поднять товарища, есть стабильное лечение обычно... а набор целителя просто позволяет без проверки стабилизировать.